Тайные Лидеры

Тайные Лидеры

@kot_ycheniy
Настольная игра "Тайные Лидеры"

Необычный взгляд на игры с механикой скрытых ролей позволяет прочувствовать настольная игра «Тайные Лидеры». А именно, когда в разгаре борьбы, в последний момент можно «переобуться» и начать играть за выигрывающую фракцию… Интересно? (время прочтения 5 мин)

Содержание

1.      Тематика и стиль.

2.      Основные правила.

3. Ход игрока.

4.      Итоги.

Игровое поле и начальная раскладка

Тематика и стиль

Игра карточная, яркая и юмористическая, а где вы еще встретите «Жаботливого Мага»?

Жаботливый Маг - представитель фракции Водного народа

Стиль изображений  я отнес бы к «карикатурному дудлингу». Дудлы – это рисунки с произвольной композицией и множеством деталей конкретного или абстрактного типа вперемешку между собой. Рассчитана игра на 20-30 минут для от 2-х до 6-ти игроков.

Карикатурный дудлинг

Средневековая империя, потерявшая своего правителя, оставила один трон шестерым наследникам (игрокам). Тайные лидеры – довольно кризисная игра с основной механикой скрытых ролей, в которой придется побороться за трон и за свои фракции. Каждый лидер принадлежит к двум фракциям из четырех возможных. Каждый игрок в начале игры получает карточку своего лидера.

6 лидеров (пример подсвечен ярко - принадлежит к красной и синей фракции)

В империи есть четыре фракции:

Племя холмов (Зеленые) и Армия императора (Красные)
Нежить (Черные) и Водный народ (Синие)

Основные правила (победа)

Игровое поле с раскладкой на 3-х игроков

В центре расположено поле, по которому двигаются два маркера "Красной" и "Зеленой" фракций. Если к концу игры один из маркеров более, чем на одну клетку лидирует, то и приносит соответственно победу своей фракции.

Маркеры на поле

"Синяя" и "Черная" фракции побеждают при особых условиях - у них своих маркеров нет.

Если к концу игры оба маркера оказались в черной зоне (4 последние клетки), то побеждает Нежить - "Черная" фракция, т.к. они стремятся загубить как можно больше душ воинов всех фракций.

Если к концу игры оба маркера находятся на одной клетке поля или на соседних, то побеждает Водный народ - "Синяя" фракция, т.к. они стремятся к гармонии и равновесию.

Условия победы разных фракций

Конец игры наступает когда у одного из игроков появляется необходимое количество открытых героев (для разного количества игроков за столом - оно разное). Также еще есть тайные герои в скрытом от глаз соперников отряде.

Открытые и тайные герои в отряде игрока

Когда происходит запуск конца игры (собрано нужное количество открытых героев), определяется выигравшая фракция и все игроки вскрывают свои тайные роли. Далее вскрываются все персонажи в тайных отрядах и количеством героев нужного цвета определяется победитель.

Ход игрока

Все игроки в течение игры усиливают и ослабляют влияние "Зеленого" и "Красного" маркера. Пополняя свой открытый и тайный отряд героями нужного цвета, для финального подсчета. Ход каждого игрока состоит из четырех фаз:

  • розыгрыш карты героя к себе в открытый отряд с руки (или сброс от 1 до 3 карт, если не желаешь ходить);
  • добор на руку до 4-х карт с рынка (таверны) и/или с порта (колоды), в первую очередь, если необходимо, набор идет из таверны - открытые герои рядом с полем;
  • сброс до 3-х карт в костер;
  • пополнение таверны (рынка);

При розыгрыше карты необходимо обязательно выполнить условия указанные на карте. Если часть условий не может быть выполнена - карта просто размещается без действия.

Основные символы в игре

Итоги

В итоге мы заполучили к себе в коллекцию очередную игру со скрытыми ролями, которая является быстрой, юмористической, щекочущей нервы и просто красивой яркой карточной настолкой.

Клуб настольных игр "Ананас всех игр хватит"

Приходи в наш клуб. Всегда рады новым игрокам. Наш канал t.me/ugra23

г. Обнинск

2024

Report Page