Тайминги Mobile Legends
Chrome
🔸Самые важные минуты игры
🔸События посекундно
🔸Зачем это знать и как использовать
☝Тайминги игры - это очень важный аспект для улучшения своего макро (стратегическое планирование, контроль карты, передвижения и т.д.) и для достижения победы в целом
🤔Если знать когда появляются лесные монстры, лорд, черепаха, что меняется, например, на 8 минуте, то можно построить свою тактику так, чтобы использовать это в свою пользу.
🕔Самые важные отрезки игры
🔸Ранняя игра - игра до 8 минуты. Это старт игры, в котором команды стараются заработать преимущество по золоту и контролю карты
🔸Средняя игра - с 8 до примерно 14-16 минуты в зависимости от скорости заработка золота, количества и качества проводимых сражений. В этой игре либо используют заработанное преимущество для того, чтобы игру закончить победой, либо стараются сократить отставание от соперника, получившего преимущество
🔸Поздняя игра - после 14-16 минуты. Тут все команды стремятся победить тем или иным способом, в том числе используя тайминги игры в своих целях
☝О самых важных событиях игра всегда сообщает массовым анонсом, но помимо этих сообщений происходит большое количество событий.
🧐рассмотрим же их пошагово 👇

🕔До первой минуты происходит больше всего небольших, но важных событий:
🔸10 секунда - выход крипов на линии
🔸20 секунда - появление баффов в лесу
🔸25с - встреча крипов на миду
🔸30с - встреча крипов на голде и опыте
🔸31с - появление мелкого крипа в лесу (медведя/голема)
🔸35с - смерть первого крипа в миду при условии, что им никто не помогал (пропустив это событие герой на центральной линии не получит 2 уровень за первую пачку крипов)
🔸39с - появление двойного крипа в лесу - жука
🔸40с - появление ящера в лесу
🔸40с - появление центра циклона ("Ветерка") в лесу (ускоритель между красным бафом и жуком)
🔸40с - смерть первого крипа на голде и опыте, при условии, что им никто не помогал
🔸40с - выход второй пачки крипов с базы
🔸42с - появляется краб
🔸48с - появление речного монстра (вверху появляется ближе к вам, внизу - ближе к врагам)
Далее Тайминги двигаются в зависимости от времени смерти того или иного крипа.
Крипы на линиях постепенно ускоряются, получая 10 единиц скорости каждую минуту, что ускоряет их встречу (крипы врага всегда идут зеркально нашим, поэтому отследить их можно понять тому как двигаются наши крипы)
Неизменным остаётся только тайминг выхода крипов
После первой минуты

🔸2 минута - появление черепахи. За 10 секунд до неё появляется течение, ускоряющее движение по направлению к черепахе. После её смерти течение ведёт в обратную сторону те же 10 секунд
🔸2 минута - исчезает баф лесника, который даёт ему снижение урона на 15% в своём лесу

🔸5 минута - с т1 падает золотой щит
🔸5 минута - лесник начинает получать золото за фарм крипов на линиях
🔸5 минута - на всех линиях исчезают крипы с дополнительными наградами. Следующий пак крипов на каждой линии выходит одинаковый

🔸8 минута - Черепаха становится лордом
🔸8 минута - с т2 исчезает пассивка щита
🔸8 минута - роумер начинает получать золото за фарм крипов на линии
🔸8 минута - перестают появляться крабы

🔸12 минута - лорд становится Усиленный и получает дополнительные характеристики и умение, которое будет наносить урон каждой встреченной башне, равный 50℅ от её максимального запаса прочности при первом ударе лорда. Перед ударом лорд сделает рывок к башне
🔸12 минута - с т3 исчезает пассивка "волны", снимающая 90℅ максимального здоровья крипов 1 раз за игру.
К 18 минуте игра стремится к завершению и начинает подталкивать к этому игроков.

🔸18 минута - лорд эволюционирует. Помимо иных умений он получает дополнительные характеристики, получает защиту от каждого союзника рядом и даёт дополнительный магический урон всем союзникам рядом.
🔸18 минута - значительно увеличивается время возрождения героев
🔸18 минута - значительно ускоряется движение крипов по линиям
Мы разобрали время появления монстров и изменения таймингов. Теперь разберём время восстановления и перезарядки на карте
Баффы - 90 секунд. Бафф длится 75с и как только закончится на карте появится 15 секундный таймер его появления
Медведь, ящер и жук - 70с
"Ветерок" - 45с
Речной монстр (вазон) - 45с патрулирует. Появляется через 60с после смерти (через 15 секунд после патрулирования)
Краб - 1 минута, до 8 минуты
Черепаха - 2 минуты
Лорд - 3 минуты
Страж - 90с. Появляется после уничтожения одной из основных башен (т3) и даёт обзор в лесу с одной из сторон (в зависимости от расположения стража) на 6 секунд.
✅Небольшая шпаргалка по времени основных объектов в игре. Сохраняйте, чтобы не потерять ☝

Надеюсь эта статья принесёт вам пользу☝
Успехов вам на Землях Рассвета!
✅ Поднять настроение деду и поддержать развитие канала
✅ Legends Lab на других платформах