Тафл "Морской бой" (Tafl Sea Battle)

Тафл "Морской бой" (Tafl Sea Battle)

Скрипторий Юлианоса

В сентябре 2011 года Адам Торкельсон (Норвегия), в поисках сбалансированного варианта для тафла, обратился на форум сайта Ааге Нильсена. Он обратил внимание что правила используемые Ааге Нильсеном, существенно отличаются от знакомых ему по сайту dragonheelslair, принадлежащему Thibaut Palmans из Марселя. Отличия были существенны:  дружественный трон для всех игроков, безоружный король и выход в край доски.

После небольшого расследования Ааге выяснил что т.н. «Марсельские правила» были придуманы владельцем сайта brainking, чехом Филлипом Рачунеком в 2002 году для собственного сайта. 30 сентября 2011 года, ради исторической справедливости, «Марсельские правила» были переименованы в «Рачунекский тафл». 

В процессе обсуждения Адам предложил рассматривать боевой сюжет тафла не как сражение на суше, но как Морское столкновение торгового каравана с пиратами.

Нильсену такая идея понравилась, и вместе с Адамом они приступили к разработке «Морского тафла».

Первоначально в основу новой игры легли упрощённые правила Дэвида Брауна (1980). Игра велась на поле 9х9, но с выходом на более крупные поля, баланс сил сильно смещается в сторону нападающих.

В 2012 году игра впервые была представлена на выставке "Викингер и Криг" в Мидгардском историческом центре, Борре, Норвегия.

В дальнейшем правила были стандартизированы «Копенгагеном», оставив неизменным основной посыл: в морском сражении не может быть ни трона, ни крепостей. А торговое судно не имеет вооружения.

А семейство распространилось на все известные размеры досок.


Правила игры

В игре участвуют два игрока:

Для досок 9х9:

  • Белые фишки — 1 Кнорр (торговое судно) и 8 драккаров защитников.
  • Чёрные фишки — 16 драккаров нападающих.

Для досок 11х11:

  • Белые фишки — 1 кнорр и 12 защитников.
  • Чёрные фишки — 24 нападающих.

Для досок 13х13:

  • Белые фишки — 1 кнорр и 16 защитников.
  • Чёрные фишки — 32 нападающих.

Для досок 15х15:

  • Белые фишки — 1 кнорр и 20 защитников.
  • Чёрные фишки — 40 нападающих.

Фигура короля отличается от других наличием короны.

Перемещение фигур

  • Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
  • Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
  • Перепрыгивать через фигуры противника или свои нельзя;

Особые поля

  • Отсутсвуют

Захват фигур

  • Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами по горизонтали или вертикали. По диагонали захват не производится;
  • Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника.
  • Срубленная фигура не возвращается в игру;
  • Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах игрока;
  • Кнорр не вооружён принимать участие в захвате не может;

Стена Щитов

  • Ряд из двух и более фигур противника стоящих вдоль края доски можно захватить вместе, заключив всю группу в клещи с обоих концов, при условии, что над каждой фигурой противника будет стоять фигура игрока.
  • Кнорр не может принять участие в захвате как часть стены щитов. 

Захват кнорра

  • Кнорр захватывается окружением с четырёх сторон;
  • Кнорр нельзя захватить у края доски;

Победа

Защитники:

  • Если кнорр достиг края поля. 

Нападающие:

  • Если захватили кнорр.
  • Если нападающие окружили кнорр и ВСЕХ оставшихся защитников.

Для всех:

  • Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
  • Если игрок более не может сделать ход — проиграл.




Report Page