Tactics Ogre: Reborn
Pyroarsonist8/10

Сюжет
Після кровопролитних міжусобиць, на трон прийшов король Доргалуа (Dorgalua), який об`єднав землі архіпелагу Валерії. Події відбуваються у фентезійному - середньовічному світі, де люди різних національностей (Бакрам, Валлістер, Галгастані та інші) вірять в 6 різних богів (кожний бог усобоблює стихію - вогонь, воду, повітря, блискавку, лід та землю) та в двох богів: світла (Іштар) та темряви (Асмодеус). Валерія знову потонула в міжусобицях, після смерті Доргалуи, а сучасні події починаються через 50 років після цього.

Північний схід островів був осередком влади бакрамів, значної частини аристократії та правлячого класу Валерії. Бакрамський екзарх Брантин Морн заснував Бакрамсько-Валерійське королівство, призначивши себе регентом. Він зміцнив могутність своєї країни, уклавши союз зі Священною Лодійською імперією (Lodis), іноземною наддержавою.
На південному заході островів було створено Королівство Галгастан під владою ієрофанта Лундара Балбатоса. Галгастан був найбільшою військовою силою на островах, і незабаром Балбатос націлився на насильницьке підкорення раси валістерів. Опір валістерів очолив герцог Джуда Ронвей, але незабаром вони були розгромлені. З ув'язненим герцогом і розгромленим Опором війна врешті-решт тимчасово зупинилася.
У Голяті, портовому містечку невеликої провінції Валістер, що перебуває під контролем Галгастані, троє валістерських молодиків вирішують приєднатися до боротьби за визволення свого народу. Це - головні герої гри - Денам та Кашуа Павел (брат і сестра) та Вайс Божек. Після того, як батька Денама та Кашуи викрали, а їх рідне містечко - Голят - піддали місцевому геноциду - молоді люди вирішили помститися тим, хто це зробив - а саме темним лицарям з Лодісу.
До міста прибувають кочові ксенобійські лицарі, яких наші герої плутають з темними лицарями. Лицар світла, Ланцелот Гамільтон виявився шляхетною та доброю людиною і приєнався до основного паті з своїми іншими людьми, наприклад чарівником Ворреном.




Разом, група пригодників визволяють герцога Ронвея з вʼязниці Гальгастану, а також нарікають "Героями Голяту" та вітають з приєднанням до опору валлістерів. Виконавши декілька місій, Денам становиться лідером своєї групи та починає набирати людей в свій власний загін.


Переломним моментом руху оперу Денама була місія в містечку Бальмамуза. Гальгастан зробив з жителів цього міста рабів, потрібно було визволити жителів з-під гніту гнобителів. Після перемоги в битві, по плану, паті закликали мешканців міста приєднатися до сил Опору. Коли люди відмовилися, він отримав шокуючий наказ від герцога вирізати мешцанців міста і підставити галгастанців.
Тут гравцю дається вибір, як вчинити - піддатися ультиматуму чи відмовитись від наказу герцога. Один із шляхів історії буде "законним", а інший "хаотичним", причому цікаво, що "законний" шлях був оригінальним дизайном гри, що для японських RPG рідка річ.


В "хаотичному" шлясі, Вайс становиться божевільним маньяком, який ставить хрест на дружбі трійці, а в "законному" - вірним підпіллям головного героя.
В будь-якому випадку, Денам бʼється за свободу валістерів.
В "хаотичній" варіації подій, Денам немає більше союзників і за його голову назначають велику кількість грошей, як за "мʼясника Бальмамузи" - пропагандою герцога.

В "законній" варіації, Денам, зрештою, піднімає бунт проти герцога, як людини, яка робила невигідні тактичні рішення і стає головою Опору.
Цікаво, що в "хаотичній" версії сюжету, є момент, коли Денам знову б'ється з Вайсом в проході Альморіці. Денам буде мати вибір, чи приєднатися до Вайса знову (тобто до Опору), чи залишити все як є, продовжуючи "хаотичний" сюжет.
Після поразки галгастанців Денам змушений переключити свою увагу на бакрамів та їхніх союзників, Темних лицарів Лослорієна. Більше того, через те, що Денам віддав перевагу війні, а не її благанням, Кашуа збожеволіла і перейшла на бік Лодісу.
Під час переговорного візиту до Ордену Філаха він приголомшено дізнається, що його батько все ще живий. Звільнений з полону, він потрапляє під опіку Ордену, але пережиті випробування залишили його на порозі смерті. Денам возз'єднується з батьком в останні хвилини його життя. Пранцет відкриває правду про королівську кров Кашуи і благає його врятувати сестру та повернути Валерію до миру. Під впливом своєї давньої подруги дитинства, Олівії Форени, Денам також змушений згадати і прийняти своє бакрамське коріння. Денам походить з бакрамсього роду Морнів. Той самий рід Морнів, з якого походить регент Бакрамсько-Валерійського королівства Брентін Морн. Він є братом Пранцета Павела і колись оба були абунами (священниками) Ордену Філаха.
В той же час, Кашуа і сама дізнається від Ланселота Тартароса, Темного лицаря, що є спадкоємкою корони. З допомогою Лодісу, вона хоче прийти до трону.
Наступний крок Денама - звільнити Кашуа з-під контролю Темного лицаря, що він і робить, захопивши замок Барніція в королівстві Бакрам-Валерії. Кашуа, тепер двічі покинута, надзвичайно вразлива, але Денам вдається загладити свою провину перед нею. Кашуа - принцеса Валерійська Версалія - приєднується до свого брата в Опору. Але це якщо гравець все зробив ідеально правильно і випадково не вбив її, під час штурму замку або ж зміг її заспокоїти, щоб вона не зробила суїцид.
Денам робить марш-кидок до столиці - Королівського міста Гейм, захоплює владу над бакрамцями та вбиває регента, якого кинули його колишні союзники Темні лицарі. В вʼязниці фортеці, Денам знаходить Ланселота Гамільтона, який був увʼязнений раніше і закатований до полусмерті. Також, проти герцога Ронвея дізнаються усю правду його люди і вбивають його, якщо він не був вбитий раніше.
Денам переслідує Темних лицарів у Висячих Садах, де дізнається про існування Воріт Хаосу. Темні лицарі Мартим і Барбас відчиняють браму священним мечем Бринґільди, але гинуть у битві з Денамом. Це той самий меч, за яким були послані лицарі Ксенобії, щоб його повернути.
Король Доргалуа, якого довго вважали мертвим, з'являється з іншого боку воріт, перетворившись на огра. Виявилось, що король став на бік темряви, щоб воскресити свою померлу жінку, але в нього це не вдалося. Сили Денама перемагають одержимого короля, і брама знову запечатується самовідданим Ворреном.





Огри - міфічні створіння минулого, які позиціюнуються як демони і живуть в потойбічному світі. За міфами, колись дуже давно була "Битва людожерів" - війна між янголами та ограми.
Якщо Кашуа жива, то після війни її коронують новою королевою Валерії. Денам вирішує йти за кордон і продовжити боротьбу проти Лодіса. Його зусилля у війні Валерії неминуче принесли багато болю та обурення. Дистанціювавшись від нової монархії, він сподівається дати Валерії під владою Кашуи новий початок.
Також можливо, що Денама або вбʼють на коронації, або він стане королем, проте буде спостерігати, як Лодіс підкорює Валерію.


Доля Вайса змінюється залежно від обраних рішень: він або виживає як союзник Кашуи, або гине після вбивства Ронвея, або страчується підданими Бакрума-Валерії, щоб захистити Брантіна Морна. У всіх кінцівках Ланселот Гамільтон залишається у Валерії, його вцілілі сили повертаються до Ксенобії з Брунхільдою, а Ланселот Тартар тікає назад до Лодіса.
Також в грі є необовʼязкові сюжетні ланцюжки, як наприклад історія некроманта Нібета Обділорда, який перетворює свою сімʼю на бездушну армію мертвих. Цікаво, що в одній із місій можливо таке, що він може підняти Вайса, як нежить, а його дочка Крессіда може приєднатися до Денама за певних умов.


Геймплей
На початку гри, чарівник Воррен дає нам різні карти Таро та дає нам вибрати відповіді на різні етичні запитання



По факту це створення головного героя, які стартові моральні ваги буде мати Денам та який він буде мати стихійний знак.

В грі існує 2 карти - тактична та глобальна (стратегічна).
Під час місії, персонажі бʼються на тактичній мапі - арені бойових дій. Кожен тайл має різні характеристики (бонус до мілі та ренж атак), деякі тайли можна руйнувати, через деякі складно проходити (вода наприклад), причому кожен тайл має свою висоту.
Кожен персонаж має свій хід по своїм характеристикам та залежить від того, чи ходив чи робив екшн персонаж на крайньому ході. В бою може бути максимум 12 союзників, але може бути таке, що в деяких місіях максимум можна обрати і 10, і 8, і навіть 1 союзника.

Цікаво, що перед боєм можна провести розвідку - щоб подивитись, які будуть вороги та підібрати під них ефективний метчап.

Характеристик у кожного персонажа багато. Персонажі мають характеристики мілі, ренж та магічних атак, фізичного та магічного захисту. Також, є характеристики сили, життєвої сили, спритності в двох варіаціях, ухилення, ментальної сили, інтелекту та опору магії. Персонажі мають слоти для еквіпменту - пари рук, голови, тіла, наручей, ніг та прикраси. Різні класи можуть надягати різні речі та обирати різну зброю. Також, у персонажів є рівні, досвід, хп та мп, кількість мувів (по тайлам) та число стрибку верх і вниз - це до речі може бути ще якою пасткою, тому треба бути обережним.

На тактичній мапі є різні опції, як наприклад перегляд всіх юнітів та їх скілів, умови перемоги, налаштування барів над персонажами, налаштування камери та швидкості анімації. Практично в кожній несюжетній місії є лідер ворожої групи і умовою перемоги є його вбивство. Інколи, умовою перемоги є збереження життя союзника, який то і діло кидається під ножі ворогів.

На глобальній карті можна побачити, де знаходиться паті, скільки вона грошей має, який зараз день кампанії та який зараз union level - рівень - поріг, за який поки що не можливо вийти.

Тут немає рандомних енкаунтерів на місцях, де ви вже були, але може бути сюжетна вставка. На деяких місцях можна тренуватися, але за це не дають грошей, тому найкращий вибір для грінду - це проходження "підземель", одне з перших яким є ліс Форампа. Крім грошей, за які можна купити різний еквіпмент, можна також купляти спели, зілля та марки класів, потрібно ще качати рівень персонажів, тим паче, якщо ви нещодавно змінили їм клас.

Перші місії подаються як тренування для гравця, на яких він вчиться різним прийомам гри.

Кожен клас має свої скіли і свій пул спеллів. Спели можна купляти або знаходити на трупах ворогів.

Елементальні спели, фактично, всі однакові - вони складаються з першого спела, який пуляється магією, як снарядом, від мага, далі вже йдуть скіли по площі, незалежно від позиції мага. Чим більше градація у заклинання - тим більше демеджу наносить він та більше мани забирає, а останні градації спелів по площі навіть збільшують саму площу атаки. Кожне заклинання має шанс зменшити опір цілі до свого елементу. Також, крім заклинань по площі та снарядів, кожен елемент має "Instill element" - Насичення елементом, наприклад Насичення вогнем. Насичення працює тільки для класу Валькірій та ще деяких точечних і дають демедж того елементу з фіз атаки. Насичення це не зовсім заклинання, це скоріше як пасивний скіл, який спочатку повинен прокнути на тактичній мапі.

Взагалі, різні елементи нівелюють один одного, а темрява та світло є контрелементами самі собі.

Заклинання світла (Divine spells) базуються на бафах, хілі та екзорцизмі - щоб виганяти мертвих. Хіл дамажить нежить, тому його класно використовувати по площі.
Заклинання темряви (Dark spells), відповідно, базуються на дебафах, наприклад заклиннаня Шарму, Сну, Отрути, Окамʼяніння чи наприклад Витагання хп або мп.
В них також є відповідні заклинання снарядів, по площі та насичень.
У кожного персонажа є всього 4 слота заклинань, тому треба підбирати тільки ті заклинання, які потрібні.
Крім елементальних заклинань, існують ще декілька.
Наприклад, драконяча магія відкривається для класу Варлок, яка є підсиленою магією елементів, але крім цього має свої унікальні заклинання, накшалт Телепорту чи Відміни заклинання.
Є унікальні класи для таких персонажів, як Крессіда - вона некромант і вона має змогу користуватися некротичною магією або ж Іюрія - вона співачка (Songstress) і використовує бафи та дебафи неподалік від себе.
Ніндзя мають змогу використовувати нінджутсу, частина з яких є мультиатакою елементальних заклинань, а інша частина є мощними бафами, як наприклад ходьба по воді чи ігнорування висоти (фактично політ).

У свордсмена є заклинання бойових танців, які бафають чи дебафають тільки союзників\противників недалеко від заклинача, дуже схоже на співачку.
В грі є 20 неунікальних класів, які можна отримати регулярним шляхом.
Пройдемось по кожному з них:
Warrior - він ж майстер у всьому і майстер в нічому. Один із найперших класів гри.
Archer - стрілок, може використовувати арбалет та лук.
Wizard/Enchantress - дефолтний "елементальний" маг.
Cleric - маг, який спеціалізується на хілі та магії світла.
Rune Fencer/Valkyrie - воїн, який має обмежений пул заклинань та може використовувати насичення елементом.
Knight - суміш воїна та клірика. Має аури - які бафають союзників та не дозволяють проходити ворогам через зони та може створювати тіні, які розповсюдують аури.
Terror Knight - суміш воїна та мага темряви. Вміє зруйновувати тіні, які створюють лицарі та страшити ворогів - це дає дебаф на силу атаки та інше.
Berserker - безжальний воїн, який атакує всіх підряд.
Beast Tamer - приборкувач монстрів та різних тварюк. Вміє користуватись батогом та пістолетами.
Swordmaster - майстер дворучних катан, вміє користуватись заклинаннями бойових танців.
Dragoon - клас, який спеціалізується на знищенні монстрів.
Ninja/Kunoichi - майстери катан, які вміють використовувати ніндзютсу.
Fusilier - майстер пістолетів та рушниць. Появляється, якщо в паті спасло Ліндла.
Warlock/Witch - маг, який може бафати та переговарювати з големами. Також вміє користуватись драконячою магією.
Necromancer - клас Крессіди, може бути тільки якщо вона додалась до паті.
Vartan - оригінально задизайнений клас для літаючих (Winged, так називається раса). Ним користується Канопус.
Hoplite - дефаючий танк, клас для ящерів та орків.
Juggernaut - атакуючий танк, клас для ящерів та орків.
Patriarch/Matriarch - аналог магів для ящерів та орків
Familiar - клас для фей, який має сильну офенсів магію.
Не всі класи доступні спочатку гри, не всі класи доступні людям, літаючим та іншим гуманоїдам. Також, можна дістати Ліча та Божественний лицар при певних умовах.
Також, в грі існують класи для монстрів, якщо їх зарекрутувати - для драконів та големів, вони відрізняються своїм елементом, як наприклад дракон Землі чи Вогню.
Для певних персонажів існують унікальні класи. Наприклад, для Кашуи їх може бути навіть цілих 3 - Принцеса, Cвященик та Темний священик, залежить від сюжету. Якщо ж Кашуа помирає по сюжету, то Денам отримує клас Лорд - фактично збірну солянку всіх класів, які він акумулював.
В грі існують 9 рас: Монстр, Божественна, Дракон, Фея, Голем, Людина, Фантом, Рептилія та Тінь (Umbra). Під людей підпадають самі люди та літаючі (фактично це люди з крилами), під големів - різні големи та гарбузові, під фантомів - нежить, під тінь - гремліни та орки, а під драконів - дракони та гідра.
Деякі класи можуть наймати ворогів, якщо ті на межі.

На жаль, що айтемів, що спелів, що скілів - все обмежено до 4 одиниць, тому треба з розумом обирати, які бафи чи абілки хочеш.

В грі також доступна Таро колісниці - фіча, яка дозволяє "відкатувати" гру на пару ходів назад. Після закінчення гри можна повернутися до того вибору, на якому було розмежування і обрати інший - це називається World Chariot Tarot - акронім від Ways Of Reordering Life's Destiny.


На початку місії у кожного персонажа 0 мани. Вона регениться з часом, може бути додана через айтеми або через певні абілки. Нюансом гри є різні карточки, які генеруються на мапі - фактично з їх допомогою можна перевернути хід битви, бо вони додають силу фізатаки та магічної атаки, реген мани, збільшення шансу проку різних абілок та криту.

Якщо заабузити, можна наприклад отримати 1000+ демедж на Драгуні, який ваншотне дракона, причому в той же час дефолтний воїн не зможе знести йому і четвертину хп.
У кожного персонажа є показник лояльності, який може зменшуватись, якщо він вбиває своїх етнічних побратимів у битві. В кінці гри можна побачити, яку лояльність нарішав собі Денам.

В грі існують різні айтеми, почнемо з зброї. Тут існують і дефолтні мечі, і наручі для битви голіруч, кинжали, дворучні мечі, топори, списи, молоти, одно та дворучні катани, дубинки (Cudgels, але по факту це посохи для магів), батоги, спелбуки, інструменти (музикальні), пістолети, луки, арбалети та рушниці. У кожної зброї є свій тип демеджу, а саму зброю можна крафтити та поліпшувати. З плином часу кампанії, будуть з`являтися нові типи зброї та нова зброя певного типу в принципі, а-ля більш нова зброя.

Зброя має фічу, яка називається Finishing Moves - скіли, які доступні персонажам, якщо вони гарно володіють цією зброєю. Вони мають 4 грейда - спочатку збільшується бейз демедж на атаку за ману, потім додається якась стихія, ще додається якийсь дебаф та ренж, у всієї зброї по-різному.
Крім зброї, в грі існують різні щити, наручі і таке інше. Вони теж поліпшується і можуть крафтитись вручну.
Також, можна купляти витратні матеріали. Деякі з них хілять, деякі дають мп, деякі знімають різні статус ефекти (яких тут багато), а деякі навіть піднімають полеглих. Діло в тому, що коли персонажі мають 0 хп, вони не помирають зразу, а впадають на землю і мають 3 ходи, щоб померти повністю та безповоротно. За цей час можна кинути всі сили і вбити боса або воскресити юніта.

Гра має велику різноманітність класів та навіть проходження сюжету або ж навіть однієї місії. На тактичній мапі треба думати, як не підставити своїх хлипких магів і як можна комбінувати скіли. Це все приправляється дарк фентезі політичною драмою в епоху Середньовіччя і магії. Маючи високий рівень входу, з плином часу гра приносить завдоволення, оскільки тут немає багато грінду, а персонажі можуть швидко змінити свій клас, що тотально змінює геймплей.