Хнефатафл Тюр ( TYR hnefatafl)
Скрипторий Юлианоса
Вариант tafl «TYR» разработан бельгийским дизайнером Люком Мартенсом(Luk Martens) в 2020 году.
На данный момент имеется два авторских варианта. Непосредственно «Tyr» и «Tyr простой». Каждый на досках 11х11 и 15х15 клеток.
Разница между подвидами лишь в отсутствии в «Tyr простой» фигур офицеров.
Правила Тюр показали хороший баланс на досках 11х11 и 15х15 клеток, но посредственный на досках 13х13.
Отличительной особенностью игры Тюр является оригинальное расположение фигур на доске. Некоторые элементы позаимствованы у «Берсерк хнефатафла». Это и способ рубки «берсерк» и фигуры офицеров.
Всё это делает игру более динамичной и захватывающей, особенно на больших досках.
Правила игры
В версии 11х11:
В игре участвуют два игрока:
- Белые фишки — 1 король, 8 защитников, 4 командира.
- Чёрные фишки — 16 нападающих, 8 командиров.
Фигура короля отличается от других наличием короны.
Фигуры командиров отличаются формой щита.
Доска 11х11 линий, исходная позиция, на рисунке
В версии 15х15:
В игре участвуют два игрока:
- Белые фишки — 1 король, 16 защитников, 4 командира.
- Чёрные фишки — 32 нападающих, 8 командиров.
Фигура короля отличается от других наличием короны.
Фигуры командиров отличаются формой щита.
Доска 15х15 линий, исходная позиция, на рисунке

Перемещение фигур
- Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
- Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
- Король и простые фигуры не могут перепрыгивать через фигуры противника или свои;
Командиры
- Помимо обычного способа передвижения, командиры (отмеченные буквой "С") могут также совершить короткий ортогональный прыжок через любую обычную фигуру - свою или вражескую, приземляясь на пустую клетку за ней.
- При этом фигуры не захватывают с помощью этого маневра, если только не заманивают фигуру противника в ловушку между собой и одним из своих людей (смотрите ниже).
- Для такого прыжка необходимо стоять рядом с фигурой;
- Перепрыгивать через короля или других командиров запрещено.
Трон
Отсутствует
Захват фигур
- Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами по горизонтали или вертикали;
- По диагонали захват не производится;
- Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника;
- Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах фигуры игрока (рис);
- Командир своим прыжком может срубить фигуру, если его прыжок закрыл клещи
- Король вооружён и может принимать участие в захвате;

Бросок берсерка
- Если игрок совершает захват, он может продолжать перемещать ту же фигуру до тех пор, пока она может совершать захваты.
- Бросок берсерка не обязателен. Можно остановится в любой момент.
Неистовый бросок
- Король может совершить «бросок берсерка»
- Король может выиграть партию за один ход, если он в состоянии достичь края в последней части своего маневра: это происходит, если у него есть открытый путь к краю после захватов.

Захват короля
- Король захватывается окружением с двух сторон, как простая фигура;
Победа
Защитники:
- Если король достиг края доски.
Нападающие:
- Если захватили короля.
Для всех:
- Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
- Если игрок более не может сделать ход — проиграл.