Хнефатафл Тюр ( TYR hnefatafl)

Хнефатафл Тюр ( TYR hnefatafl)

Скрипторий Юлианоса

Вариант tafl «TYR» разработан бельгийским дизайнером Люком Мартенсом(Luk Martens) в 2020 году.

На данный момент имеется два авторских варианта. Непосредственно «Tyr» и «Tyr простой». Каждый на досках 11х11 и 15х15 клеток.

Разница между подвидами лишь в отсутствии в «Tyr простой» фигур офицеров.

Правила Тюр показали хороший баланс на досках 11х11 и 15х15 клеток, но посредственный на досках 13х13. 

Отличительной особенностью игры Тюр является оригинальное расположение фигур на доске. Некоторые элементы позаимствованы у «Берсерк хнефатафла». Это и способ рубки «берсерк» и фигуры офицеров. 

Всё это делает игру более динамичной и захватывающей, особенно на больших досках.


Правила игры

В версии 11х11:

В игре участвуют два игрока:

  • Белые фишки — 1 король, 8 защитников, 4 командира.
  • Чёрные фишки — 16 нападающих, 8 командиров. 

Фигура короля отличается от других наличием короны.

Фигуры командиров отличаются формой щита.

Доска 11х11 линий, исходная позиция, на рисунке


В версии 15х15:

В игре участвуют два игрока:

  • Белые фишки — 1 король, 16 защитников, 4 командира.
  • Чёрные фишки — 32 нападающих, 8 командиров. 

Фигура короля отличается от других наличием короны.

Фигуры командиров отличаются формой щита.

Доска 15х15 линий, исходная позиция, на рисунке


Перемещение фигур

  • Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
  • Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
  • Король и простые фигуры не могут перепрыгивать через фигуры противника или свои;

Командиры

  • Помимо обычного способа передвижения, командиры (отмеченные буквой "С") могут также совершить короткий ортогональный прыжок через любую обычную фигуру - свою или вражескую, приземляясь на пустую клетку за ней. 
  • При этом фигуры не захватывают с помощью этого маневра, если только не заманивают фигуру противника в ловушку между собой и одним из своих людей (смотрите ниже). 
  • Для такого прыжка необходимо стоять рядом с фигурой;
  • Перепрыгивать через короля или других командиров запрещено.

Трон

Отсутствует

Захват фигур

  • Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами по горизонтали или вертикали;
  • По диагонали захват не производится;
  • Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника;
  • Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах фигуры игрока (рис);
  • Командир своим прыжком может срубить фигуру, если его прыжок закрыл клещи
  • Король вооружён и может принимать участие в захвате;


Бросок берсерка

  • Если игрок совершает захват, он может продолжать перемещать ту же фигуру до тех пор, пока она может совершать захваты.
  • Бросок берсерка не обязателен. Можно остановится в любой момент.

Неистовый бросок

  • Король может совершить «бросок берсерка»
  • Король может выиграть партию за один ход, если он в состоянии достичь края в последней части своего маневра: это происходит, если у него есть открытый путь к краю после захватов.


Захват короля

  • Король захватывается окружением с двух сторон, как простая фигура;

Победа

Защитники:

  • Если король достиг края доски. 

Нападающие:

  • Если захватили короля.

Для всех:

  • Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
  • Если игрок более не может сделать ход — проиграл.


Report Page