TOOLS AG - GENSHIN IMPACT
AG ~ Genshin Impact ITALIAA livello di usabilità ogni PG ed ogni team ha delle situazioni ideali di funzionamento, in cui può raggiungere la massima efficienza e ridurre l'incombenza di svariate problematiche (buchi di DpS, mancanza di energia, instabilità del danno, ecc).
Questa efficienza è raggiunta per mix sia di statistiche che di abilità del giocatore.
Per la porzione che riguarda statistiche e funzionamento dei pg è possibile aiutarsi tramite la consultazione di tabelle/grafici/guide di uso medio del pg, report di tester professionisti e l'uso di tools di ottimizzazione.
In questa sede si vuole illustrare la catena d'uso di alcuni tools (di creazione, uso e proprietà della community AG) al fine di ottimizzare il più possibile, dal punto di vista matematico, l'output di un determinato pg e/o della stabilità del team.

Tramite questo tool è possibile stimare, a livello teorico con sufficiente precisione, l'energia ottimale di ogni pg presente nel team, al fine di ottenere la rotation più stabile e costante possibile dal punto di vista energetico.
La prima sezione per mette di configurare il proprio team, scegliendo i pg, le skill fatte nella propria rotation e i valori di er di partenza. Il tool riconosce in automatico i pg, i relativi elementi e risonanze attive e i particle generati da ognuno rispetto alle skills fatte. È possibile impostare eventuali sacrificial, chi riceve i rispettivi particle generati (funneling) e i particle ottenuti da eventuali armi e nemici.
La durata della rotation è stimata in base ai CD delle skill (ed eventuali altri effetti) e durata media delle animazioni e switch dei pg. In caso di team con doppia rotation è sufficiente calcolare le rotation separatamente e sommarle. Tutti gli effetti di generazione particle basati su EoT (es. Zhongli, Albedo, Raiden, ecc) sono automaticamente scalati sulla durata calcolata della rotation
È possibile inoltre aggiungere eventuali particle specifici generati dal pg nel caso di effetti aggiuntivi (es. costellazioni particolari, ecc).

La seconda sezione permette di selezionare e regolare eventuali effetti specifici derivanti da pg ed armi. Nel caso di effetti relativi a pg specifici il tools riconosce in automatico la presenza del pg nel team e li attiva o disattiva autonomamente).

Nella terza sezione è possibile aggiungere la stima dell'energia derivante dai nemici stessi. Abilitando la sezione vengono aggiunti i particle medi ottenuti dalla presenza dei nemici impostati. Col trigger "kill" è possibile settare la completa uccisione del nemico nella rotation, con la conseguente generazione di tutti i suoi particle.
Nel caso di calcoli ottimizzati per gli 1v1 (es. contro boss) la sezione non viene considerata.

Tutti i risultati vengono graficati pg per pg, mostrando l'eventuale energia mancante per ognuno di essi. Per arrivare al risultato desiderato è sufficiente andare a regolare i parametri delle altre sezioni .


Il tool di ottimizzazione build permette di calcolare la build che permette di ottenere, in base alla propria configurazione di pg, arma e team, il danno maggiore possibile o il danno medio maggiore. È possibile inoltre usarlo per confrontare l'efficacia di eventuali altre configurazioni (arma diversa, buff differenti, ecc) nella loro situazione migliore.
Nella sezione in alto vengono settate le main stat dei pezzi, l'ascensione del pg e la secondary stat dell'arma. Nel caso venga impostata una combinazione non possibile di main stat viene segnalato dal tool.

Di fianco vengono selezionati il set usato sul pg, le stat base di pg ed erma ed eventuali risonanze e buff da set degli altri pg nel team. Sono presenti i flag per abilitare eventuali bonus particolari su trigger.

È presente al centro la sezione dove selezionare i bonus derivanti da altre stats sul pg, sia di tipo conversione (es. Hu Tao, Noelle, la Homa, ecc) che di tipo danno additivo (es. Zhongli, Kokomi, la Redhorn, ecc). Nel caso di Kokomi è presente il flag per attivare la passiva che bypassa i critici nulli e contabilizza il bonus da hb.

La sezione core per il bilanciamento della build è quella relativa alle substat dei pezzi. Tramite i selettori è possibile simulare in toto una build con tutti le substats ( considerate medie) presenti nei pezzi e i relativi rank up. Viene indicato automaticamente se si supera il numero di slot base disponibili nei pezzi e il numero di rank up possibili, con doppio limite differenziato tra pezzi che partono da 3 substat e quelli che partono già con 4.

Nella sezione adibita ai pg buffer è possibile contabilizzare i bonus dei principali pg utilizzati, con relativo buff calcolato in automatico in base alle stat inserite, relativa costellazione ed eventuali trigger specifici.

Il riquadro dedicato alle cure vengono calcolate le cure derivanti dal pg, sia relative a skill e burst che separabili sull'abilità stessa in caso di multi-heal (es. Jean) e differenziabili per stat su cui stacka la cura stessa. È possibile anche inserire una combinazione intera di cure per evidenziare le cule complessive a rotation.

In una piccola sezione sono presenti gli altri trigger realativi a pg specifici (es. se il pg è Raiden vengono abilitati tutti gli effetti sull'er), l'eventuale bonus dmg sui burst che deriva dalla skill di Raiden, i trigger per attivare le aure Cryo e Frozen per il set Blizzard, ecc.

Nella sezione finale vengono convogliate tutte le stats inserite nelle altre sezioni, coi corrispettivi eventuali buff attivati automaticamente, ed è possibile inserire (o levare) manualmente ulteriori bonus relativi ad altri effetti (es. passiva dell'arma, bonus da altre fonti tipo Thrilling, bonus ulteriori da costellazioni specifiche, ecc) o per simulare in fretta una variazione senza riconfigurare completamente le altre sezioni.
Tulle le statistiche (flat comprese) e i buff vengono riscalate sul potere offensivo di partenza del pg e convertite nel loro moltiplicatore relativo, così da poter essere confrontate e bilanciate tutte sullo stesso piano. Vengono inoltre mostrate le stats totali finali raggiunte dal pg al netto di buff ed effetti e i singoli moltiplicatori parziali.

Da tutti i dati inseriti vengono calcolati i relativi moltiplicatori e atk power finali, sia per gli attacchi base che nel caso di reazione diretta e inversa. Questi valori sono totalmente indipendenti dal moltiplicatore dell'attacco che viene sferrato e sono universali per quel pg fintanto che vengono mantenute le stesse condizioni operative (stesso elemento dell'attacco, stessi buff applicabili, ecc). In caso contrario è sufficiente disattivare gli eventuali buff da non contabilizare (es. buff su burst da non contare su aa, buff su elemento da non contare su fisici, ecc).
È inoltre presente il pulsante per switchare da build da danno massimale ad ApM ottimale. I moltiplicatori vengono riadattati tutti automaticamente.

La sezione in fondo al tool è l'altra core relativa al bilanciamento. Della build corrente inserita ne vengono calcolate altre 56 iterazioni limitrofe e vengono indicati e graficati i cambiamenti da fare per massimizzarne il danno e l'efficienza. Dai grafici è sufficiente eseguire le modifiche indicate nelle substat del set (ed eventualmente delle main stats del set) per arrivare alla build ottimale.
I risultati possono anche essere usati per valutare l'effettiva differenza tra un set e l'altro o tra le varie armi nelle loro condizioni operative correttamente bilanciate.


Questo tool permette di elaborare i valori di dmg power ottenuti col tool precedente e valutarli in una effettiva stringa di attacchi reale (o quanto più simile a quella che si vuole eseguire nel gioco).
L'interfaccia permette di configurare ogni tipologia di attacco eseguito nella stringa, con relativi moltiplicatori e numero di ripetizioni eseguite. Sono presenti istanze separate di stringa per poter considerare in una stessa sequenza l'interazione di buff che agiscono su porzioni differenti (es. il set Shimenawa che sugli AA ha produce un certo dmg power e su skill e burst un altro dmg power, un buff tipo Mona che si prende solo una determinata porzione della rotation del pg, ecc) o per dividere porzioni di danno in più parti. Ogni atk power ha poi un peso % attribuibile per andare a considerare nel conto la reale incidenza statistica di quella porzione di danno (es. per valutare gli ICD di applicazione e suddividere in maniera bilanciata i colpi che effettivamente vengono vaporizzati/meltati e quelli normali, bonus con effetti variabili tipo il bonus del Widsith che ha una 3 possivili interazioni equamente possibili, ecc).
Tutte le varie istanze vengono poi sommate assieme per dare l'effettivo risultato finale. È possibile effettuare il setup su due build differenti per poter vedere l'effettiva differenza in danno su una stringa di attacco completa e la rispettiva differenza viene indicata col vantaggio in percentuale rispetto all'altra build.

Questo tool è un semplice calcolatore di stats del pg. Inserendo la propria build attuale restituisce le stats finali del pg e, se aggiunte, mostra l'attuale differenza dalle stats godroll. Il tool permette anche di visualizzare le stats che si avrebbero su un pg non in proprio possesso.
Nella sezione relativa al pg è sufficiente scegliere il pg dalla lista che ne vengono automaticamente selezionate le stats a lv 90. Gli ulteriori slot sono per l'inserimento delle stats dell'arma e la selezione del set.

La tabella a fianco permette di inserire esattamente le stats di ogni singolo artefatto del set, al fine di ricostruire la copia esatta della propria build.

È riservato uno spazio per l'aggiunta di eventuali bonus "fissi" da arma, risonanza o altri effetti.

Le stats finali del pg vengono mostrate di fianco e sono quelle che, se configurato correttamente, sono quelle in visione nella schermata delle substat del pg (in caso di set con bonus a trigger è possibile sottrarre il bonus non proccato).

La sezione facoltativa è riservata al paragone con la build godroll, le cui stats sono ottenute con l'altro tool.


Come indicato dal nome stesso del tool lo scopo di quest'ultimo è il calcolo diretto del danno finale del pg, ossia quello che si vede a schermo in gioco contro i nemici, con la possibilità di comparare due build contemporaneamente.
Nella maxi tabella sono da inserire tutte le stats, i buff e i moltiplicatori in gioco. Nel tool è possibile calcolo simultaneo di due build differenti al fine di vederne le differenze (o una stessa build usata su 2 fronti di buff e moltiplicatori differenti, fino a 4 catene simultanee). Sulla singola build è inoltre possibile dividere il danno di una abilità nelle sue due eventuali componenti (es. burst di Eula parte fisica e parte cryo) che vengono riassemblate nel danno totale. Di ogni stat sono inoltre indicati i relativi rendimenti. Il danno finale viene indicato sia in fase senza reazione che per le eventuali reazioni scelte, triggerabili separatamente sulle due linee della stessa build, sia come danno massimo che ApM.

Nella sezione relativa ai buff da stat specifici è possibile integrare bonus di tipo conversione e/o da danno additivo. Di HP e def della build A è indicato anche l'eventuale efficacia rispetto all'attacco nella configurazione inserita.


Tutti i danni calcolati sono graficati in confronto tra le due build, mettendo in paragone danni massimi e medi sia con che senza reazioni.


Unicamente sulla build A è inoltre mostrato un grafico di efficienza totale delle singole stats, con simulazione selezionabile di eventuali rankup della stat.
