TON Potato — игра года?

TON Potato — игра года?

TON Potato

Ton Potato

В быстро меняющемся мире блокчейн-игр доверие и прозрачность имеют решающее значение. Игроки и разработчики стремятся найти или создать оптимальный проект по смыслу заработка и экзистенциального интереса, и на блокчейне TON сейчас остановилось большинство. Быстро-Удобно-Полезно.

Почему TON?

Ton очень активно развивается и его игры набирают обороты. Благодаря дешевизне и скорости выполнения транзакций, TON позволяет создавать сложные и высоконагруженные игры. Проблема в том, что игры созданы для моментального заработка, в этом нет ничего плохого, главное, об этом нужно заявлять честно и откровенно, особенно на бычьем рынке. Как правило порог входа в игру небольшой, простой и ненавязчивый геймплей, купил и ждешь. Поиграл недельку-две и продал актив.


“Звучит, как офигенный план, Уолтер”


TON делает всё для mass adoption. Такие игры привлекают к себе web2 юзеров (+ огромная сегментация аудиторий, разные возрасты, “гео” и т.д., Telegram’у просто выгодно получать новых пользователей) и позволяют сделать первое касание с web3 более “безболезненным”, нежели если они просто пойдут в океан всей web3 экосистемы с нулевым багажом.


Тут мы и хотим представить вам TON Potato.


*звуки фанфар*


Как это работает?

TON Potato — это блокчейн-игра, построенная на блокчейне TON, с Inscription в качестве базовой технологии. В настоящее время интегрированная в Telegram TON Potato предлагает игрокам возможность взаимодействовать с игрой непосредственно в приложении Telegram. Геймплей разработан в стиле бездействия, где основная цель — стратегически высаживать картошку и генерировать прибыль за счет продажи ее.

Токеномика, коммьюнити, команда, roadmap, смарт-контракты, инвестиции. Можем показать, и покажем, но вопрос зачем?


Во время создания проекта у нас складывалось впечатление что люди не хотят проект, а хотят кнопку “бабло”, ну и пожалуйста…


НО


Здравый смысл взял верх, мы прописали экономику, напряглись с дизайном - в общем запарились. И изначальная идея подсуетиться и “на коленке” соорудить пирамидку изжила себя на этапе дизайна. Мы действительно бьемся за свое дело, хотим чтобы оно работало и жило, вне зависимости от рынка, отца-Павла Дурова или, упаси Господи, цен на альт-коины.


Зачем нужен Ton Potato?

Игра — это про азарт, про интерес. Крипто-игра лишь умножает эти понятия и дает возможность монетизировать свою смекалку.

Где лучше тренироваться, смотреть и пытаться чувствовать рынок, работать со своими инвестициям? Сразу на бирже? Думаю, нет. На игре, где рынок зависит от нескольких факторов этому научиться легче, для кого-то это удача, а для кого-то навык.


Играть мы будем за фермеров!


Сминтил поле → посадил картофель → собрал картофель → продал картофель.


TON Potato — прост и полезен.


В чём плюс быть в первых рядах?

  1. Вход по самому низкому прайсу
  2. “я первый”
  3. Пружины сожмутся, “иксы” будут неизбежны


Что с геймплеем?

В игре есть три типа активов: поля, картофель и TON. Полями нельзя обмениваться, продавать или передавать, в то время как картофель может быть передан и продан за TON. Ваша конечная цель — вырастить значительное количество картофеля и стратегически продать его по выгодным ценам на рынке.

Полный пайплайн взаимодействия

Поговорим более углубленно.


1. Минт

  • Регистрация и профиль: Пользователь заходит в приложение и авторизовывается, создает или привязывает свой существующий TON Wallet.
  • Покупка поля: Во время публичной фазы минта, пользователи могут создать 1 поле-грядку, заплатив 1 TON. Каждый игрок может произвести минт неоднократное количество раз, и общее количество грядок, которые можно создать, ограничено 4 этапами.


Chapter 1 — 20.000 полей по цене в 1 TON
Chapter 2 — 25.000 полей по цене в 1.5 TON
Chapter 3 — 30.000 полей по цене в 2 TON
Chapter 4–50.000 полей по цене в 3 TON


Каждый последующий этап будет открыт после минта предыдущего этапа.

На этапе минта у пользователей будет возможность продвигать проект и получать соответственно вознаграждение, мы видим это так:


Пользователь, по реферальной ссылке которого перешли и купили X полей, получает на свой баланс X полей.
К примеру: Коля пригласил Васю по своей реферальной ссылке в новую и классную игру TON Potato, Вася перешел по ссылке и купил 20 полей, в свою очередь Коля получил за Васю награду в виде 20 полей к себе на баланс. И сразу же продвинулся в лидерборде рефералов, которые получат награды по итогам минта.


Условия активности: дополнительно к награде в 100% полей от вашего реферала, мы также направим 10% от полученных средств с минта на вознаграждения ТОП-100 пользователям. На этапе минта пользователям будет доступен лидерборд, который мы будем выкладывать и обновлять каждый день в своих соц. сетях.


2. Майнинг

  • Игрок может культивировать картофель, если у него есть поле-грядка. Земледелие начнется после достижения 125.000 штук полей или не более чем через 2 недели с начала минта.
  • Майнинг картофеля будет ограничен 2 месяцами со старта игры. Пользователи смогут добыть 1 830 000 000 картофеля за 2 месяца.
  • Майнинг игрока будет меняться по формуле: N * (field / totalfields)
  • N — общее количество добываемого картофеля в сутки; field —количество полей игрока; totalfield — общее кол-во полей полученных в процессе игры всеми пользователями.


3. Реинвестирование

  • Усложнение майнинга подталкивает пользователей к реинвестированию. Игрок должен реинвестировать, чтобы прогрессировать или хотя бы оставаться на прежнем уровне майнинга.
  • Реинвестирование происходит путем обмена добытого картофеля на новые поля внутри игры.
  • Пользователи могут привлекать внешние инвестиции, покупая картофель на нашей внутренней P2P-площадке и обменивая его на поля.


4. P2P-платформа

  • P2P-платформа является первым доступным пользователю экономическим инструментом для заработка TON.
  • Покупка/продажа картофеля будет доступна с первого дня игры, курс картофеля будет зависеть от пользователей. Полноценная биржа картофеля у вас в телефоне.
  • DYOR: не продавайте все сразу, ведь проект придуман не для этого, обратите внимание что это первый экономический инструмент. Дальше больше…


5. Цели игры

  • Основная цель игры — максимизация прибыли игрока, опираясь на определенную стратегию инвестирования.
  • На протяжении 2 ближайших месяцев мы будем творить историю: глобальная битва фермеров в TON-community, каждый из вас может получить билет в новую жизнь. Первая сотня лидерборда по добытой за все время картошечке получит аллокацию на pre-маркет нашего токена, что за токен, к чему он привязан и так даллее — вы узнаете ниже.
  • Тестировать гипотезы, искать лучшую точку продажи и покупки и не только, все это мы готовы вам предоставить, просим лишь играть до развязки.


6. Листинг

Как и говорилось — 2 месяца борьбы, топ-майнинг, кровь, пот и слезы будут не зря, ведь мы дадим превеликий шанс заработать

КАК МИНИМУМ Х2.


первой
сотне
лидеров
по майнингу


Листинг токена $POT:

Supply — 50 000 000 $POT

Ликвидность будет обеспечена с 30% средств, полученных с минта.

Pre-Market осуществляется по аллокации. Разница в покупке/продажи между pre-маркетом и листингом будет х2.

Покупка токена осуществляется двумя способами:

  1. Обмен добытого/купленного на P2P картофеля на отдельной странице в игре.
  2. Покупка за TON на бирже.

Ориентировочная дата листинга, будет известна после начала игры.


Заключение

Что же дальше?

Мы делаем игру для вас, в которой попытаемся создать что-то новое и интересное, задать тренд и уйти от той концепции, где единственная цель — заработать.

Создание битвы между игроками дает новый интерес, дает эмоции, именно этого мы хотим, мы хотим чтобы вы нас запомнили не только по “иксам”, но и по игре.

Проработка всех нюансов заставляет нас думать и верить в то, что вам понравится наша игра и задумка.

Если вы дочитали до этого момента, то огромная благодарность, мы приглашаем вас в игру. Я, автор этой статьи, приглашаю вас лично.

Enjoy L4FE

P.S.

Команда:

Price — Founder, Frontend-developer с 4-летним опытом во множестве крипто-проекта, разработчик TON Raffles, в т.ч. разрабатывал дверь для Лады Приора.

M— Co-Founder, главный Backend-developer с 2-летним опытом в web3, создании сервисов для веб-приложений, ex-CTO Не скажу какого digital agency.

ИN— Co-Founder, CTO. Разработчик смарт-контрактов с 3-летним опытом работы в web3, а также web4, web5 и так далее.

ZZ8— Дизайнер, опыт работы 3 года в дизайне, обеде за счет работодателя и крепкого сна во время созвонов.

BBC— Блокчейн-фронтенд разработчик, разработчик вебапов телеграмм. 1.5 года опыта работы там, 1.5 года сям, как это обычно бывает.

Пурпл— маркетолог, маркет технолог, агент по недвижимости, агент 007, плейбой, крипто-миллионер и автор данных подписей соответственно.



Report Page