TON NFT открывают новые возможности для создателей игр

TON NFT открывают новые возможности для создателей игр

Tolya

Скриншот FamVille 3 (c) Zynga

В 2000-х появились социальные сети, а вскоре на социальных сетях запустились игровые платформы. Сторонние разработчики теперь могли создавать и публиковать игры на платформе соцсети, а пользователи могли играть друг с другом.

Это дало начало новой индустрии социальных игр, небольшие команды разработчиков быстро становились крупными корпорациями, получив доступ к огромной аудитории и возможность принимать микро-платежи за внутриигровые товары.

Ну а пользователи получили безграничный фан, совместно строя свои "веселые фермы" или, наоборот, соревнуясь друг с другом.

Закончив работу над токенами в TON, мы предсказываем, что TON может стать следующей платформой для нового типа децентрализованных игр.

Мы уже знаем несколько известных крипто-игр, например, CryptoKitties. В течение недели после запуска игры на CryptoKitties пришлось 13 процентов всех транзакций сети Ethereum. По данным CryptoKitty Sales, на декабрь 2017 года на создание мультяшных кошек было потрачено около 4,5 млн долларов. И это при простейшей игровой механике.


Термин free-to-play обозначает, что игра бесплатна и доступна для всех, но, по желанию, вы можете купить там какой-то внутриигровой предмет или улучшение за реальные деньги. Такой формат наиболее популярен среди современных социальных и мобильных игр.

Рассмотрим механики типичной не-блокчейновой free-to-play игры:

  1. Майнинг. Т.е получение каких-то внутриигровых предметов или достижений не покупая их за реальные деньги, вместо этого выполняя какие-то действия. Когда вы кликаете на корову, чтобы ее покормить, и через 10 кликов она становится большой коровой - это ничто иное как майнинг.
  2. Предметы. Уникальные предметы и расходные материалы. Вы можете иметь "уникальный мифрилловый меч" один на всю игровую вселенную, либо 10 гвоздей, расходуемых при строительстве. Их можно менять друг на друга, некоторые предметы способны взаимодействовать друг с другом.
  3. Внутриигровая валюта. Во многих социальных играх вы можете купить внутриигровую валюту за реальные деньги, а на нее покупать внутриигровые предметы или улучшения. Это позволяет разработчикам иметь средства на продолжение своей работы, при этом предоставлять пользователям бесплатную игру.

Нетрудно заметить, что майнинг, уникальные предметы/токены (NFT - Non-Fungible Tokens), расходные токены (SFT - Semi-Fungible Tokens), валюты (FT - Fungible Tokens) и способы их обмена уже представлены в блокчейнах.

Но до текущего момента разработчики игр не могли их использовать в полную силу из-за дорогих сетевых комиссий (никто не будет платить 10$, чтобы покормить корову), медленных транзакций и сложности с масштабированием большого количества виртуальных предметов на большое количество пользователей.


TON и TON tokens позволяют делать полноценные интересные децентрализованные игры.

TON блокчейн спроектирован и работает по новой асинхронной и шардируемой технологии, поэтому он быстрый, дешевый и масштабируемый.

TON токены для TON блокчейна, разумеется, точно такие же - они распределенные и асинхронные.

Создание NFT в сети TON примерно в 500 раз дешевле чем в Ethereum.

Каждый NFT в TON это отдельный смарт-контракт, это означает, что вы можете выпустить огромное количество NFT и это не создаст узкого места в сети, а также для каждого NFT вы можете написать произвольный код, запрограммировав ваши игровые механики.

В TON вы можете выпускать миллиарды цифровых предметов и токенов, они могут менять друг друга при взаимодействии, при этом транзакции в сети быстры и дешевы.


Возможно, у вас возникнет вопрос, зачем делать децентрализованную "веселую ферму" на блокчейне?

  1. В TON пользовательские впечатления, скорость работы и удобство не уступают централизованным решениям. При прочих равных, ваш любимый игровой персонаж теперь принадлежит только вам и никто не способен его забанить или отобрать.
  2. Блокчейн становится мета-площадкой для множества игр. Имея стандартизованные токены, мы не только можем менять предметы/токены разных игр друг на друга на биржах и обменниках, но и использовать одни и те же токены в разных проектах. Представьте, токены-кирпичи, которые подходят для строительства в нескольких играх сразу.
    Кросс-игровые действия выглядят интересными как для игроков, так и для разработчиков игр.
  3. Цифровые предметы закрепленные в децентрализованном блокчейне зачастую имеют какую-то стоимость. Ваши дети и так проводят огромное количество времени за играми. Что если они, делая то же самое, начнут немного зарабатывать?
  4. Публикуя свою игру на централизованных площадках, вы во всем зависите от этой площадки, вам необходимо выполнить все правила, ждать одобрения, использовать ее платежную систему, платить огромную комиссию. Публикуя игру в децентрализованном блокчейне вы абсолютно свободны.

Мы видим колоссальный потенциал у децентрализованных игр в TON. Новые виды игр способны увлечь множество людей и стать одной из форм массового использования децентрализованных технологий в целом.

Report Page