ТКР 2.0
Алексей КролВопрос о написании ТКР 2.0 стоял на повестке несколько лет, и даже было и есть много планов, глав и куча материала. Но больше года назад стало ясно, что писать книги больше не фан, а фан делать игру. Общался с кучей народа, в результате понял, что прикольней делать самому, тем более, что это совпало с моим фокусом последние несколько месяцев.
Стояла задача найти подходящие аналоги, механики, жанр. Входные требования:
1. Быстро упаковать,
2. Мгновенно прототипировать
3. Мгновенно публиковать
4. Мгновенно получать фидбек
5. Встроенная аналитика, чтобы видеть конверсии на каждом шаге
6. Простая и убойная механика
7. Встроенная вирусность
8. Встроенная модель монетизации
Эта задача в целом решена, понятно куда двигаться, как и почему. Сейчас идет анализ движков, чтобы быстро реализовать концепт. Пока Unity/Unreal выглядят на данном этапе Overkill.
Пока кандидат #1 Game Maker, но придется протестировать еще несколько вариантов. Критерий - быстро освоить - 2-3 часа + запилить функционал за пару дней, дать кусок контента и быстро протестировать все гипотезы. Цель - все собрать за неделю, работая 10 часов/ день. Пока не определился - что лучше - делать нативное приложение или связку сайт-PWA. Опять, все упрется в скорость прототипирования. Первую версию вообще буду тестировать скорее всего на связке:
сайт, lms, zappier, mailchimp, typeform
Сразу буду закладывать образовательную и инкубационную модель. По всей видимости придется протестировать несколько вариантов, прежде, чем на чем-то остановится. Ну и сразу, естественно на 2 языках.
Сначала сделаю ключевые usecase, и нарисую прототип. Какой посоветуете недорогой online mockap maker, чтобы эмулировал реакции. Задача нарисовать несколько экранов и реализовать диалог.