ТЕМА #71
БУКВЫ И МАЗОХИЗМ![](/file/6d52b414f1228240f0c60.png)
ЕСЛИ Я НЕ МОГУ НАЙТИ СОИГРОКА, ЗНАЧИТ Я ПЛОХО ПИШУ
Хорошая новость в том, что это не так.
Плохая в том, что успех коммуникации в большинстве случаев зависит от умения эту коммуникацию строить.
Бывает такое, что искра летит сразу. С первого диалога/поста/сообщения/вопроса «как тебе больше нравится?»
А бывает, что не летит. В этом нет вашей вины или вины вашего соигрока. Так получилось. И так случается.
Бывает такое, что у вас просто разные цели взаимодействия.
КАК ТОГДА БЫТЬ?
• Как можно раньше узнать, чего от игры хочет получить ваш соигрок.
📶Что это значит:
Кто-то приходит за игрой, а кто-то за знакомством. Кто-то, чтобы просто скрасить один вечер. Кто-то, чтобы написать давно забытую заметку. Список причин большой.
• Проявлять интерес к соигроку, от которого вы хотите получить пост.
📶Что это значит:
Это не значит, что вы должны навязчиво лезть в его жизнь. Вы можете интересоваться тем миром, который он создал.
Бывает такое, что у вас просто игра и вы не пропускаете флуд. Тогда проявите больше интереса к его персонажу вашим персонажем/игровыми обстоятельствами. Ведь тот, кто что-то создает мечтает быть увиденным.
• Не думать, что вы плохо пишете.
📶Что это значит:
Бывает, что вы просто не сходитесь в стилях. Было бы здорово, если бы все говорили об этом прямо, но чаще люди просто сливаются.
Я все ещё настаиваю на том, чтобы ролевики учились говорить друг другу как есть – мне не нравится это и это (опять же, не говоря о том, что сам соигрок какой-то не такой). Ты можешь это исправить? Если да, мы пробуем ещё. Если нет, то ищем себе других партнёров в игру.
📶Мы все хотим получить внимание. Дайте его. И вы убедитесь в том, как легко строится контакт.
Кстати, интерес должен быть искренним.