🎙TALK-SHOW DI KENJI YOKOYAMA — INTERVISTA A MASAHIRO HOSODA

🎙TALK-SHOW DI KENJI YOKOYAMA — INTERVISTA A MASAHIRO HOSODA

[1°AP] Paolo

🔴 Riguardo Battle Of Gods...

🎙 Q: Durante il tuo lavoro di direttore per Dragon Ball Z: Battle Of Gods, hai avuto il piacere di incontrare il maestro Akira Toriyama? Se sì, come hai lavorato con lui?

M: La prima volta che Akira Toriyama incontrò lo Staff di Produzione di Battle Of Gods fu durante la sua visita a Tokyo per una proiezione esclusiva del film.

🎙 Q: Quindi sei riuscito a conoscerlo?

M: Esattamente. Toriyama vive nella città di Nagoya quindi è stato difficile farlo venire a Tokyo per l'anteprima del film. Nonostante ciò, purtroppo non ho avuto la possibilità di parlare troppo con lui.

Toriyama scrisse la trama e poi gli sceneggiatori crearono uno script basato su di essa. Tuttavia, alla fine sia la sceneggiatura che il contenuto grafico erano diversi rispetto alla versione originale, quindi (lo scrittore, Yūsuke Watanabe) ha dovuto cambiare molto.

In un'intervista sulla produzione del film Toriyama disse una cosa del tipo “ho scritto la maggior parte della sceneggiatura”. Però, in realtà ha avuto pochissima voce in capitolo nella produzione stessa (ride). Scene come le battaglie sono state create liberamente dallo staff dell'animazione.

🎙 Q: La scena in cui Beerus stava sdraiato mi sembrava tipica del maestro Akira Toriyama. Faceva parte delle sue idee?

M: Fondamentalmente sì, è stata una sua idea ma non ci siamo scambiati molti dettagli, ergo, ho aggiunto liberamente alcune parti.

Ho letto nel materiale di ambientazione che i due personaggi, Beerus e Whis, vivono in una casa che ricorda una piramide egiziana capovolta. Quando ho visto il Character Design di Beerus ho pensato che Akira Toriyama volesse un'atmosfera egiziana. Così, concentrandomi sui disegni di Toriyama, ho creato gli storyboard in base a quanto scritto nelle indicazioni di ambientazione.

Anche per quanto riguarda i movimenti dei personaggi, la maggior parte di essi è stata creata dallo sempre dallo staff di produzione.

🎙 Q: Quindi hai ampliato i design ed i Character Design di Akira Toriyama per creare le immagini di riferimento?

M: Giusto. Però c'era un animatore di nome Tadayoshi Yamamuro che è coinvolto con il brand Dragon Ball da davvero molto tempo. Quindi naturalmente l'ho lasciato a lui questo compito.

🎙 Q: Ha lavorato come animatore di Dragon Ball per molti anni, vero?

M: Sì, per questo il maestro Toriyama si fida di lui. Io, come regista, ho dato allo staff di produzione un'idea di cosa volevo mostrare e ci abbiamo lavorato grazie al duro lavoro di ogni membro dello staff sulle proprie scene assegnate.

Il film doveva durare circa 90 minuti ma con la sceneggiatura stava per andare oltre i 130 minuti. Ricordo di aver aggiustato la storyboard per ridurlo di circa 20 minuti. Per il resto, durante il processo di realizzazione abbiamo rimosso alcune scene non necessarie. Quando è stato mostrato nelle sale cinematografiche erano circa 90 minuti di film. Mentre per la trasmissione in TV lo abbiamo aumentato di 20 minuti. Si trattava di una versione completa che includeva anche le parti che erano state tagliate inizialmente.

🎙 Q: Perché hanno aumentato così tanto la durata?

M: Akira Toriyama mi aveva chiesto se potevo fare qualche passo in più per l'evoluzione di Goku. Voleva che attraversasse due fasi di cambiamento, ma l'ha aumentato a tre. Il problema è che stavamo rischiando di andare oltre alla durata del film, quindi siamo dovuti tornare indietro di due passaggi. Ecco perché pensavo che quella scena fosse un po' carente nella versione cinematografica. Del resto, Toriyama ha una grande fiducia nello staff di animazione.


🔴 Riguardo Dragon Ball Evolution...

M: C'è stato un film live-action di Dragon Ball un po' di tempo fa.

Q: Intendi quello prodotto in America? (ride)

M: Sì, quel film era davvero terribile (ride). Non solo Akira Toriyama ne è rimasto molto deluso, sono sicuro che tutto il mondo la pensava così. Quando vide quel film pensò che se l'avesse lasciato allo staff di produzione dell'animazione giapponese non sarebbe assolutamente uscito così.

Ecco perché non ha dovuto occuparsi di alcun dettaglio durante la produzione di Battle Of Gods, ha lasciato tutto a noi. Toriyama non è stato coinvolto nelle scene di lotta del film e quando vide il film per la prima rimase davvero soddisfatto della perfezione delle scene che avevamo creato.

Q: Ottimo, quindi ne era soddisfatto.

M: Sì, sembrava proprio di sì.


🔴 Ritornando a Battle Of Gods...

Q: Quindi è stato un buon lavoro dal punto di vista dell'autore originale.

M: Fin dal punto di dire “ne è valsa davvero la pena venire fin qui per l'anteprima”. Anche se sono sicuro che non è tipo che riesce a dire qualcosa di negativo ad una proiezione esclusiva per lui e per lo staff.

Personalmente, pensavo che questo film fosse il catalizzatore per la rinascita della popolarità di Dragon Ball in Giappone

Q: Akira Toriyama ha inventato la scena in cui Vegeta balla nel film?

M: Giusto, quella danza è stata scritta nella sceneggiatura fornita da Toriyama. Passavo ore a pensare sul come realizzare quella scena senza ottenere un buon risultato. Quindi, chiesi al signor Tadayoshi Yamamuro di aiutarmi. Creò uno sfondo approssimativo e uno storyboard per la scena in questione.

Solo l'autore originale avrebbe potuto creare una scena così diversa dal comportamento del personaggio. Fu il compito di Yamamuro dare vita a quell'idea.

Q: Capisco.

M: Ecco perché la scena è stata una collaborazione completa tra i due.

Q: Se qualcuno diverso dall'autore creasse una scena del genere senza permesso, credo che si arrabbierebbe, vero?

M: Esatto (ride). Anche se ad Akira Toriyama non interessano i dettagli quando è presente la mano di qualcuno di fiducia come Tadayoshi Yamamuro.

L'animazione dei personaggi di Dragon Ball che giocano a sasso-carta-forbici è stata realizzata sempre da Akira Toriyama e Tadayoshi Yamamuro.

Q: Quella scena è piuttosto gag, non è vero?

M: Non avremmo potuto fare nulla del genere senza l'ok dell'autore. Ecco perché è più facile coinvolgere Toriyama quando si realizza un film.


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