Syzygy: The Forgotten Sands — Сихр

Syzygy: The Forgotten Sands — Сихр

Major Blaskowitz

Имя: Ардашир, Хаффат, Зунтар 
Взгляд: мудрый, величественный, загадочный.
Отличительные черты: одежды придворного чародея, замысловатый посох, большая книга на поясе.


Страсти:

  • Жажда знаний;
  • Запретная сила;
  • Другое.


Твоя история:

  • Кто ты?
  • Когда ты ощутил способности к колдовству?
  • Кто был твоим наставником? 
  • Кто или что прокляли тебя?
  • Почему ты путешествуешь именно с этими людьми?


Отношения:

  • Он - безграмотный дикарь, которому стоит еще многое узнать об этом мире;
  • Из него получился бы неплохой фокусник, но не более;
  • Его острый ум иногда удивляет даже меня.

Выбери свою судьбу


Визирь

Ты – придворный советник могущественного правителя. Расскажи всем, с какой целью он отправил тебя в качестве посла и куда. Когда персонажи других игроков приходит к тебе за советом, изложи им свое мнение по вопросу. Если они последуют твоему совету, то получают +1 на следующую проверку. Если же пойдут наперекор – опыт.


Звездочет

Ты умеешь трактовать звездные знамения, которые видишь в ночном небе. В начале каждой сессии скажи один загадочный факт, который показывают звезды и он обязательно появится во время сессии.


Слуга шайтана

Ты заключил договор с шайтаном – злым духом, который наделяет тебя великой силой, но и сам становишься его рабом на побегушках. Скажи, как его зовут и пару слов о нем. Плетя эфирные нити, ты можешь прокричать имя шайтана, дабы эффект был невероятно сильным и легендарным, даже при провале. Однако после этого шайтан что-то у тебя попросит и ты не сможешь воззвать к его силе, пока не выполнишь просьбы.


Начальные ходы


Эфирные нити

С помощью эфира, пронизывающего весь мир, ты умеешь использовать одну из колдовских сил, выбери ее или придумай сам:

  • пламя и гром;
  • вода и природа;
  • земля и песок;
  • воздух и бури;
  • другое.

Когда же ты используешь эту колдовскую силу для быстрого решения проблем, опиши, что ты хочешь сделать и чего добиться, а затем проверь Мудрость:

10+ У тебя получается. Можешь усилить эффект, но получи проблему из 7-9;

7-9 Заклинание сотворено, но появляется проблема:

  • ты привлекаешь нежелательное внимание;
  • заклинание искажает реальность так, что ты оказывается в трудном положении или получаешь рану;
  • заклинание источает тьму, отметь один ее пункт.

При провале, в зависимости от силы заклинания, реальность исказится до неузнаваемости или произойдет что-то настолько же ужасное по воле Рассказчика.


Фокусы

Ты всегда можешь вытворять простые магические манипуляции, не прикладывая много усилий, к примеру:

  • вызвать малое подобие звезды, которая будет освещать путь;
  • усилить свой голос;
  • запустить магический фейерверк.

Ходы обучения


Острый ум

Всякий раз, когда ты пытаешься понять происходящее, при успехе можешь задать два дополнительных вопроса.


Песчаные стражи

Всякий раз, когда ты с соратниками останавливаешься на привал, можешь призвать молчаливых песчаных стражей, которые будут охранять ваш покой. Опасность никогда не застанет вас врасплох, ты всегда узнаешь о ее приближении.


Великие ритуалы

Когда ты хочешь совершить поистине серьезное и мощное деяние, расскажи что ты хочешь и обсуди с Рассказчиком. Это может быть образование нового оазиса, призыв песчаный бури на город, возведение магического барьера и т.д. В зависимости от желаемого, Рассказчик выберет от одного до трех условий из списка, которые нужно выполнить для успешного ритуала:

  • тебе понадобится чья-то помощь;
  • придется прибегнуть к запретной магии, отметь тьму;
  • выполнение ритуала займет длительное время;
  • ты должен сделать это в определенном месте;
  • тебе придется чем-то пожертвовать;
  • сначала ты должен ____;
  • максимум, что ты получишь, это ____;

Ты можешь отказаться от выполнения одного из условий, но тогда Рассказчик будет вправе сделать ход.


Чародей

Ты смог приручить еще одну эфирную силу, выбери ее в эфирных нитях или придумай свою.


Фамильяр

У тебя есть эфирное существо не больше собаки. Расскажи, кто бы это мог быть: попугай, кошка, гиена, сокол и т.д. Помимо того, что он умеет разговаривать и довольно умен, он может общаться и чувствовать других эфирных существ или шайтанов.


Знаток древностей

Всякий раз, когда ты хочешь понять что-то об артефакте или ином загадочном предмете, расскажи, откуда бы ты мог знать о нем, а затем пойми происходящее. При успехе Рассказчик выложит всё об этой вещи, а также объяснит как ей пользоваться, чтобы не получать каких-либо последствий.


Караван-сарай

Один раз за игровую сессию ты можешь сплести из эфира очень правдоподобный шатер с вкуснейшими лакомствами и прочими яствами. Тебе все равно нужно будет остановиться на привал, но ни один из спутников не потратит провиант. При успехе вы не только отлично отдыхаете, но к вам может заглянуть полезный гость. Однако при провале ваш шатер станет лакомым кусочком для разбойников или кого похуже.


Контрзаклинание

Всякий раз, когда на тебя применяется заклинание, ты можешь попробовать отразить его. Действуй мудро:

10+ Ты отражаешь заклинание, выбери одно:

  • ты тут же контратакуешь;
  • ты можешь защитить союзника от заклинания.

7-9 Ты отражаешь заклинание, но выбери проблему:

  • заклинание отскочит и произойдет что-то плохое;
  • отметь тьму.


Волшебная лампа

Ты потратил много времени для создания магического сосуда, в котором ты можешь заточить сильных шайтанов и прочих эфирных существ, но не более трех. Расскажи, как этот сосуд выглядит. Всякий раз, когда тебе нужно воспользоваться их силой или советом, мудро рискни жизнью. При успехе пленник поделиться с тобой знанием или поможет в чем-то, но после этого его придется выпустить.


Почтенный магистр

Зная о твоем уме и мудрости, многие хотят видеть тебя в своих рядах. Можешь тут же вступить в любой ковенант. Если уже состоишь в каком-то из них – сразу же получи следующий ранг.

Ходы проклятья


Джин

Тьма пронзила твое тело проклятыми силами, которые ты укротил и теперь можешь использовать в своих целях. Теперь эфирные нити тебе доступны на полную, позволяя плести из них все что угодно.


Цвет из иных миров

Касаясь тебя, тьма не только забрала часть твоей души, но и оставила в тебе великие знания искажения пространства. Один раз за сессию испытай Судьбу:

10+ Ты получаешь возможность заявить один факт о мире, даже если он противоречит тому, что уже известно. Космос изменил суть вещей. Если хочешь заявить еще один - выбери проблему как на 7-9.

7-9 Ты получаешь возможность заявить один факт, но появляется проблема:

  • космическая сила сдавливает твоё сознание, получи рану;
  • в твоё сознание проникают неописуемые звуки вселенной, создавая слуховые и визуальные галлюцинации до конца игровой сессии;
  • космос высасывает твои жизненные силы, из-за чего ты забываешь одно заклинание.
  • тьма с удовольствием лакомится твоими силами, отметь один пункт.

При провале ты всё еще можешь заявить факт, но Создатель обрушит на тебя всю мощь космоса, искажая твоё сознание или даже заводя в нем внеземного паразита.


Черная дыра

Ты изучил принцип перемещения тел в пространстве и теперь можешь мгновенно переместиться куда угодно в пределах одного дня пути один или с сопартийцами. Для этого испытай Судьбу:

10+ Перемещение произошло без проблем;

7-9 Перемещение произошло, но возникла проблема:

  • вас переместило в опасное место недалеко от желаемого;
  • тьма касается вас, отметьте один пункт.

При провале вы оказываетесь в сюрреалистичной изнанке мира, из который придется найти выход.


Эфирный демон

Улучшает ход Фамильяр. Оскверненный темной силой, фамильяр получает способности к некромантии. Теперь он может вселяться в любое мертвое тело и получать знания мертвого существа. А если тело хорошо сохранилось – управлять им. Но не забывай, что его характер тоже претерпит изменения и, возможно, он не всегда захочет слушаться твоих приказов.





Report Page