Syzygy: The Forgotten Sands — Расхититель гробниц

Syzygy: The Forgotten Sands — Расхититель гробниц

Major Blaskowitz

Имя: Абдула, Хашик, Алладин.

Взгляд: хитрый, скрытный, настороженный.

Отличительные черты: кинжал с гербом ковенанта, повязка на один глаз, три пальца на одной руке.

Страсти:

  • Древние артефакты;
  • Клептомания;
  • Другое.

Твоя история:

  • Кто ты?
  • Откуда ты родом?
  • Почему ты стал расхищать гробницы и когда сделал это впервые?
  • Кто или что прокляли тебя?
  • Почему ты путешествуешь именно с этими людьми?

Отношения:

  • Облапошить его - пару пустяков;
  • Мне не нравится, что он постоянно следит за мной;
  • Кажется, у нас с ним много общего.

Выбери свою судьбу

Мародер

Ты не чураешься грабить мертвецов даже на поле боя. Всякий раз, когда ты понимаешь происходящее на месте бойни, можешь вместо вопроса найти какой-либо ценный предмет. Один. Расскажи, чтобы это могло быть. При провале ты тревожишь мертвецов, а группа получает пункт тьмы.

Агент ковенанта

Ты являешься тайным агентом одного из ковенантов. Выбери его или придумай сам с помощью генератора. Получи на выбор навык или артефакт ковенанта. Если ты вдруг захочешь предать ковенант и выйти из него - за тобой отправят ассасинов. Они не успокоятся, пока ты не будешь мертв.

Хашишин

Ты – бесшумный теневой убийца. Даже во время боя можешь использовать бесшумную поступь, чтобы скрыться с глаз врага и действовать скрытно, с возможность застать противника врасплох. Расскажи, как у тебя это получилось. Кроме того твое оружие всегда имеет тег скрытое.

Начальные ходы

Новые сокровища

Ты знаешь о неисследованных руинах неподалеку. Подумай с Рассказчиком, чтобы там могло бы быть и кому бы это могло быть нужно. Ты и твои спутники могут путешествовать туда без каравана. После того, как ты добудешь сокровище и отдаешь его заказчику – можешь попросить его о серьезном одолжении, а после этого вновь расскажи о новых неисследованных руинах.

Бесшумная поступь

Когда тебе необходимо куда-то прокрасться, спрятаться или взломать физический замок, действуй хитро:

10+ Получи три возможности.

7-9 Получи две возможности.

Потрать возможность один к одному, чтобы проследить, осмотреть, открыть или стащить. Возможности сгорают, если ты создаешь шум или попадаешь в прямую видимость.

Ходы обучения


Жало скорпиона

Твое оружие может быть смазано одним из ядов, выбери его или придумай сам:

  • паралич: ошеломляет цель, не давая той нормально двигаться;
  • смертоносный: цель точно умрет сегодня, если не найдет противоядия;
  • галлюциногенный: сводит цель с ума, рисуя ужасные галлюцинации;


Убийца

Когда ты застаешь цель врасплох, ты мгновенно убиваешь ее. Если это невозможно, то наносишь ей удвоенный урон.


Грязные приемы

Когда сражаешься насмерть, всегда можешь действовать хитро. Помимо этого, при успехе, твои подлые приемы дезориентируют врага, давая возможность спутникам.


Бег по крышам

Выполняя акробатические манёвры, действуй хитро: 

10+ Выбери две опции. Ты можешь сохранить одну до конца сцены. 

7-9 Выбери одну опцию. 

Опции: 

  • преодолеть серьёзное препятствие; 
  • совершить опасный для жизни прыжок, не получив вреда; 
  • успешно избежать угрозы.


Криминальные связи

Один раз, когда посещаешь какое-либо населенное место, доверься судьбе:

10+ Выбери три опции в любой момент пребывания в этом месте.

7-9 Выбери две опции в любой момент пребывания в этом месте, но если привлечешь внимание - тебе несдобровать.

Опции: 

  • задай вопрос Рассказчику об этом месте;
  • у тебя есть знакомый в этом месте;
  • ты что-то знаешь об этом месте, расскажи что.


Скользкий тип

Всякий раз, когда ты пытаешься рисковать жизнью с помощью своей хитрости, считай -6 как 7-9.



Многоликий

Всякий раз, когда ты имитируешь чужую внешность или скрываешь свою личность, чтобы обмануть кого-то, действуй хитро: 

10+ Твоя маскировка убедительна, пока ты продолжаешь её поддерживать.

7-9 Тебе удаётся обмануть всех, кто не рассматривает тебя внимательно, но выбери одно: 

  • ты не сможешь долго продолжать этот обман. Придется действовать быстро, если не хочешь, чтобы тебя разоблачили. 
  • ты оставляешь за собой следы и улики, которые впоследствии выведут на тебя. 


Мистический трикстер

Ты каким-то образом научился использовать магию. Расскажи, почему это произошло. Создай одно заклинание как чародей. Когда хочешь использовать его, действуй хитро:

10+ У тебя получается без каких-либо негативных последствий.

7-9 У тебя получается, но появляется проблема:

  • ты привлекаешь нежелательное внимание;
  • заклинание нестабильно, получи рану;
  • заклинание разрывает материю, группа отмечает тьму.


Ловкость рук 

Когда ты хочешь что-то украсть с видного места, из чьего-то кармана или же наоборот – подкинуть кому-то что-то, действуй хитро:

10+ У тебя получается, никто тебя не увидел.

7-9 У тебя получается, но выбери одно:

  • пропажу/подложку скоро обнаружат;
  • кто-то видел твои действия;
  • ситуация осложняется другим образом.


Шулер

Ты можешь договариваться с людьми, играя с ним в азартные игры. Когда делаешь это – действуй хитро. Если жульничаешь – соверши проверку дважды и выбери наибольший результат. Однако если тебя поймают за грязной игрой – последствия будут куда серьезнее.

Ходы проклятия

Кровавая жатва

Убивая тех, у кого есть душа, ты поглощаешь ее, полностью излечивая свои раны.

Живой мертвец

Тебя невозможно учуять по запаху, твое тело становится холодное как труп и никакой известный яд не воздействует на твоё тело.

Бесплотность

Улучшает ход Бесшумная поступь. Теперь, за одну возможность, ты можешь проходить сквозь стены, пол и потолок.

Доппельгангер

Улучшает ход Многоликий. Теперь, при успехе, ты полностью можешь превратиться в гуманоидное создание на одну сцену. Ты перенимаешь все его сильные и слабые стороны.



Report Page