Syzygy: The Forgotten Sands — Акинак
Major Blaskowitz
Имя: Бетрек, Симбад, Мустафа.
Взгляд: добродушный, свирепый, расчетливый.
Отличительные черты: дорогой шарф, именная сабля, лицо со шрамом.
Страсти:
- Достойные противники;
- Слава;
- Другое.
Твоя история:
- Кто ты?
- Чей ты воин?
- Какие ужасы ты успел повидать на поле битвы?
- Кто или что прокляли тебя?
- Почему ты путешествуешь именно с этими людьми?
Отношения:
- Иногда мне за него стыдно;
- Он прикрыл мне спину в той самой битве, я обязан ему жизнью;
- Я не тупой вояка, как думает он и я это докажу.

Выбери свою судьбу
Ахеменид
Ты – отпрыск благородного рода. Расскажи немного о нем. Ты начинаешь игру с символом власти своего рода. Помимо этого ты прекрасно знаешь обо всех интригах и грязном белье всех благородных родов. Всякий раз во время игры, когда ты первый раз встречаешься с представителем того или иного рода, ты можешь заявить один факт о них. Это станет правдой.
Бехдин
Ты почитаешь некое божество и исправно служишь ему. Расскажи, кто это. Любое твое оружие будет иметь тег священное. Всякий раз, когда ты хочешь произвести очищение, расскажи, какой ритуал в поклонение божеству ты проводишь. При успехе ты можешь задать любой вопрос и божество ответит тебе честно. Провал же вызовет гнев твоего божества, который вынесет тебе наказание по воле Рассказчика. Чтобы умастить божество, тебе необходимо будет выполнить его поручение.
Живая легенда
Ты побывал в множестве битв и вышел из них победителем. Легенды о твоей силе опережают тебя. Всякий раз, когда ты сталкиваешься с кем-то, кто, вероятно, слышал о тебе, доверься судьбе:
10+ Они знают о твоей репутации. Ты можешь решить, что конкретно они слышали и они будут действовать соответственно.
7-9 Они знают о твоей репутации. Ты можешь решить, что конкретно они слышали, но Рассказчик может что-то добавить по своему усмотрению.
Начальные ходы
Мастер клинка
Ты в совершенстве владеешь любым оружием, которое попадает к тебе в руки. Выбери два:
Сабля – сражаясь этим оружием, можешь действовать хитро.
Копье – сражаясь этим оружием, при успехе можешь нанести удар в уязвимое место противника, тем самым ослабляя его.
Топор – сражаясь этим оружием, при успехе можешь разрубить броню, доспех или что-то еще на противнике, если это физически возможно.
Кинжал – сражаясь этим оружием, игнорируй броню противника, если находишься с ним в клинче.
Дубина – сражаясь этим оружием, при успехе ты дезориентируешь противника, оглушая сильным ударом.
Рука об руку со смертью
Ты видел множество полей битв и смертей. Всякий раз, когда ты понимаешь происходящее на месте бойни или другой потасовки, при успехе ты можешь заявить один факт. Он станет правдой.

Ходы обучения
Один как целая тысяча
Пройдя сотню сражений, тебе уже не страшно количество врагов, которое стоит против тебя. Рассказчик больше не сможет использовать против тебя никакие возможности от количества противников.
Бессмертный
Элитных солдат, как ты, не так-то просто отправить на тот свет. Когда ты должен умереть, зачеркни этот ход и вернись полностью здоровым на следующей игровой сессии. Расскажи, как это произошло. Этот ход очистится только тогда, когда ты вернешь должок тому, кто спас тебя.
Домедарий
Верблюд в пустыне – лучший друг. А ты, как никто другой, умеешь сражаться сидя на нем верхом. Всякий раз, когда это происходит, бросай по три кубика и выбирай наибольшие два результата.
Плечом к плечу
Когда ты принимаешь оборонительную стойку или пытаешься защитить кого-то, действуй грубо:
10+ Получи два возможности;
7-9 Получи одну возможность;
Если сражаешься плечом к плечу с соратником - при успехе получи на одну возможность больше. Ты можешь потратить возможность один к одному, чтобы оборонять себя или кого-то во время действия противника. К примеру, ты можешь принять удар на себя, не дать противнику прорваться, оттеснить противника и т.д.
Амбидекстр
Когда сражаешься насмерть с одинаковым оружием в каждой руке и ничто тебя не сковывает (путы, узкий коридор и т.д), при успехе можешь нанести противнику удвоенный урон.
Повидавший на своем веку
Ты отлично умеешь подмечать слабости других. Когда первый раз видишь человека, монстра или животного, можешь рассказать об их слабых местах, отметим Тьму.
Внушительный вид
По тебе сразу видно, что ты не из робкого десятка и прекрасно управляешься с клинком. Всякий раз, когда ты договариваешься с кем-то и обещаешь защитить его или его имущество, считай действие полностью успешным. Помни, что если ты нарушаешь обещание, то тебя проклянут и ты получишь пункт Тьмы.
Истории на ночь
У тебя накопилось множество историй не только об ужасах войны, но и о походах, интересных и удивительных местах, а также обычные солдатские премудрости. Всякий раз, когда ты останавливаешься на привал и рассказываешь увлекательную историю, каждый из твоих спутников полностью излечивает свои раны. Помимо этого, если кто-то из твоих спутников заинтересуется и начнет тебя расспрашивать подробнее – убери один пункт Тьмы.
Завсегдатай злачных мест
Ты часто появляешься в злачных местах и, кажется, бывал в каждом из них. Всякий раз, когда оказываешься в таком месте, проверь судьбу:
10+ Здесь тебе рады. Тебя и твоих соратников накормят. Можешь задать три вопроса, будто понимаешь происходящее и тебе ответят честно.
7-9 Тебя здесь знают или слышали, можешь задать один вопрос, будто понимаешь происходящее, но ты привлечешь нежелательное внимание.
Юный оруженосец
К тебе присоединяется подросток, который очень впечатлен твоими рассказами и слухами о тебе. Можешь выбрать три его сильных стороны или придумать свои:
- сильный;
- ловкий;
- смышленый;
- красноречивый;
- незаметный;
- быстрый;
- стойкий;
- другое.
Также выбери одну его слабость или придумать сам:
- ленивый;
- упитанный;
- слабый;
- дерзкий;
- другое.
Ты можешь отдавать ему приказы и поручения, если его сильная сторона под них подходит, и он постарается их выполнить. Однако помни, что если будешь делать ужасные вещи или совершать недостойные поступки – он просто уйдет от тебя.

Ходы проклятия
Мумия
Тьма иссушила твоё тело. Однако теперь ты невосприимчив ни к ядам, ни к кровотечению, ни к каким либо болезням. Тебе также не нужно ни спать, ни есть.
Песчаная армия
Многие из твоих друзей и соратников пали на поле битвы, но Тьма способна поднимать их по твоему зову. Один раз за сессию ты можешь призвать дюжину элитных бойцов, которые восстают из песка.
Костяной доспех
Твое тело деформируется под воздействием Тьмы, отращивая кости, которые закрывают твое тело, как доспех. Он работает по обычным правилам доспеха, но во время остановки на привал полностью отрастает обратно, если был поврежден.
Проклятый фехтовальщик
Тьма наделяет тебя невероятными умениями. Теперь тебе доступны все возможности как мастеру клинка.