Сюжет (5): "Лаборатория"
[ㅤBackRooms] ㅤВы — радостный монстр или человек, который проводит время, отдыхая от ежедневной суматохи в собственной вселенной. Но, к сожалению, ничто не длится вечно: вас перенесло в какую‑то весьма пугающую комнату с мягкими белыми стенами. На одной из стен было толстое стекло, а рядом — металлическая дверь. За пределами комнаты стоял лаборант. Теперь вы — новый субъект для экспериментов и опытов. Но, к сожалению, даже смерть вас не освободит от этого: после смерти вы оказываетесь прямо в изоляторе, в который переместились впервые.
Особенности сюжета:
• Сюжет не является версией Хумунизации, но вы можете добавить Экто‑Тело.
• Лаборантами, медработниками и ГБР может быть кто угодно, но ваш путь начинается с того, что вы уже работаете в лаборатории.
• Магия внутри изолятора глушится. Вы не можете призвать кости, огонь и что‑либо другое.
• Внешняя сеть отсутствует: нельзя связаться с кем‑то за пределами лаборатории по телефону и тому подобное.
• В этом сюжете можно убивать сорола, ведь субъект для экспериментов появляется в изоляторе, а лаборант — в общей комнате.
• Краткое описание местности:
/Изолятор/
Комната, обитая белыми мягкими стенами, полом и потолком. Обивка изолятора сделана из негорючего и водоотталкивающего материала (похоже на кожу). В углу комнаты стоит белая бескорпусная мягкая кровать, другой мебели нет. Комната чистая, запахи отсутствуют. С лицевой стороны комнаты есть огромная, во всю стену, стеклянная панель, рядом с ней — железная дверь. В двери есть дверца для передачи еды. Стекло бронированное, пробить его почти нереально. За стеклом находится другая комната с документами и препаратами для субъекта: стол, несколько компьютеров и полки с документами, а также несколько столов с микроскопами и препаратами. Есть холодильник и…
/Коридор/
Коридор серого цвета, с бледно‑синим покрытием на полу. Его разделяют большие металлические тёмно‑серые двери, похожие на гаражные: они поднимаются вверх и опускаются спустя определённое время. Дверь открывается при использовании ключ‑карты. По бокам — множество дверей: какие‑то прозрачные, какие‑то нет. Над дверьми есть таблички: "Изолятор 1", "Медотдел", "Лаборатории" и прочее.
/Столовая/
Большое помещение, напоминающее школьную столовую. Питание для персонала бесплатное; субъекты экспериментов не питаются в этом месте. В столовой стоят большие тёмно‑серые столы и стулья (в общем, как в школьной столовой).
/Каморки/
Небольшие комнаты площадью около 7 метров в квадрате, включающие туалет, раковину, душевую, кровать, шкаф с вещами, комод и мелкие предметы на вкус жильца. (Похожи на комнатки работников в "Игре в кальмара")у каждого — собственная каморка.
/Медицинское отделение/
Просторное помещение, включающее медицинские палаты, комнаты отдыха и психиатрии. Также здесь есть рентген, хранилище антидотов, МРТ и многое другое, что может помочь в лечении и исследованиях.
/Остальное/
Остальные комнаты вы можете придумать сами: например, кладовки, залы совещаний/администрации, другие изоляторы, комната персонала.
• Персонал:
/Лаборант/
Проводит эксперименты над субъектами. Фантазия для экспериментов не ограничена — хоть кристалл SCP‑409. Носят халаты, имеют доступ к различным вирусам и мутагенам. У каждого лаборанта есть собственный субъект (и не один).
/Группа быстрого реагирования/
Работники, отвечающие за спокойствие и подавление побегов мутирующих субъектов, а также их уничтожение. Имеют при себе огнестрельное оружие (пистолет и МК‑47) и нож.
/Медработник/
Работники, отвечающие за здоровье персонала лаборатории — физическое и моральное состояние. Находятся в медицинском отделении