Сюжет.

Сюжет.

Блейд.

Пролог:

Вы когда-нибудь играли в хоррор? Смотрели ли вы ужасы на телевизорах? А может с вами в реальности случались ужасы? Это не важно, важно то выживете вы или же нет.

Игра начинается. . .

Вы просыпаетесь на холодной земле, вокруг к небу идут высокие красные шатры шапито, белые, черные, полоски идут до самой верхушки, но вокруг нет обычного детского смеха, нет работников, нет никого... Пустота. Лишь звуки работающих механизмов и аттракционов, и редкие глухие шаги... Возможно, вы побежите бесплатно кататься на американских горках, но вам никто не дает гарантий, что там вам не прострелят голову с винтовки один из жителей цирка, или же вы можете тихо идти по аллеям и искать людей по округе, но не факт, что вы найдете добрых жителей, а не тех кто готов убивать всех вокруг. Кто здесь живет? Такие же люди, как и мы... Почти. Они живут в вечном страхе и отчаянии, в надежде найти лишнюю банку воды, а возможно даже еды, почему они здесь? Никто из них не знает. Сначала люди пытались сбежать, найти выход, найти человека, который всё это устроил, но все попытки были напрасны, ведь их сразу убивали. Кто? Браслеты на шеях. Браслеты появляются сразу, как только человек проснулся в этом месте и как только человек пытается сделать, что-то против правил его голова в буквальном смысле взрывается из-за этого «ошейника».

Основной сюжет:

В 2003 году, в тот самый день, когда мир отмечает розыгрыши и шутки, 1 апреля, около полудня, в этом странном и загадочном месте открыл глаза первый человек, который здесь проснулся. Это была небольшая группа — всего десять смельчаков, которые оказались связаны общей судьбой. Они метались в поисках других, охваченные страхом и недоумением. Их сердца колотились в груди, а тела тряслись от волнения и неопределенности. Вокруг царила атмосфера тревоги, и каждый из них задавался вопросом: как они здесь оказались? Что произошло?


Но вскоре один из них, слишком увлекшись своими мыслями и желанием исследовать, забежал далеко от входа в парк. Его любопытство пересилило страх. И вот, на глазах у своих новых друзей, его шея буквально взорвалась, словно в каком-то ужасном фильме. Голова отлетела в сторону, оставляя за собой лишь кровавый след. Брызги крови из оставшегося тела окатили других, и многие впали в ступор, не в силах осознать произошедшее. Другие, охваченные паникой, снова бросились наутек, лишь чтобы столкнуться с той же ужасной участью, что и первый несчастный. Браслеты¹ на шеях взрывались и взорвались.


Постепенно люди начали смиряться с этим ужасом и объединились в общину², чтобы выжить в этом огромном цирке, полном неопределенности и страха. Они стали поддерживать друг друга в трудные времена, делясь историями и страхами, пытаясь найти хоть какое-то утешение в этом новом мире. Но разве это не звучит слишком просто? Через три дня после появления их команды в центре шапито появилась загадочная коробка... Кто её принес? Это оставалось тайной, окутанной мраком.


Тем не менее, осмелившись подойти к ней, они открыли её. Оттуда посыпались 14 бумажек с именами каждого из жителей цирка. Все были потрясены и не знали, как реагировать на это странное и тревожное событие. Но делать было нечего, и они начали читать:


«Добро пожаловать, игроки! Мы рады видеть вас в нашем прекрасном шапито. Вам досталась великая честь участвовать в играх, которые совсем скоро начнутся в одном из зданий цирка! А в каком — мы умолчим для интриги. Ваша главная задача — выжить и радовать нас своими достижениями. Ведь именно вы достойные! Мы долго отбирали вас среди ненужных людей, и теперь вы можете жить в этом мире. Творите, что вам вздумается (конечно, соблюдая правила⁶ цирка), убивайте, воруйте, смейтесь! Всё это вы можете делать, и никто вас не осудит, ведь здесь нет привычных рамок, которые сковывали вас ранее! А мы надеемся насладиться шоу, наблюдая за вами. 

Ваши дорогие зрители³.»


Тем временем новые люди продолжали просыпаться и просыпаться. Они приходили с недоумением на лицах и страхом в сердцах. Никто не ожидал этого поворота событий, но уже через два дня появилась новая коробка с новыми записками и приспособлениями для "игры".


«Снова здравствуйте, дорогие друзья! Каждые два дня в нашем прекрасном шапито будут проводиться игры! Всего версии три игры⁴, а какие именно — вы будете узнавать по ходу их прохождения. Те, кто откажется участвовать в играх, к сожалению, должны будут покинуть нас, что крайне нежелательно! Возьмите листок и запишите имена тех, кто будет играть, и заберите с собой как памятку. Ведь если вы сыграли одну игру, то следующие две сможете пропустить и отдохнуть⁵. Но после вам снова придется играть вновь. Не думайте, что вы умрете на играх — вовсе нет! Просто вас доведут до полусмерти, а потом заберут кое-куда (*глупая мордочка нарисованная карандашом*). Как только вы запишите свои имена, пройдите в зеркальный лабиринт и ознакомьтесь с правилами дальше там. 

Ваши дорогие зрители.»


Многих забрали в тот день. Никто не знает куда, никто не знает вернутся ли они, но в зеркальный лабиринт больше никто и никогда не ходил вновь. С каждым новым днем напряжение нарастало, а людей просыпалось всё больше и больше. Люди начали осознавать всю серьезность ситуации и необходимость объединиться ради общего выживания. Каждый момент был наполнен ожиданием и страхом перед тем, что ждет их впереди. В этих стенах цирка они были не просто участниками игр — они стали частью чего-то большего, чем сами себе могли представить. Теперь они — телепередача для кого-то.

Подсказки:

Браслеты¹ — их называют ошейниками. Это приспособления, в которых заключена взрывчатка, так что если человек нарушает правила ведущих, то взрывчатка взрывается.


Община² — вскоре была переименована во фракции. Каждые из людей вступают в одну из них. Люди из фракций обычно похожи друг с другом. Больше об фракциях, ознакомьтесь в отдельной статье «фракции».


Ваши дорогие зрители³ — это приписка в конце каждого письма. Многие называют зрителей «они», но многие так и продолжают называть их зрителями. Они те кто следят за нами.


Три игры⁴ — три режима игры: сила, ум и команда, больше об этом вы можете узнать в статье: «игры». 


Можете отдохнуть⁵ — после одной сыгранной игры вам дают "отпуск" в две игры, то есть в четыре дня. Так же работает и в ролевой — вы можете по сюжету не приходить на игры, но посты писать всё равно обязательно. 


Правила⁶ — список правил, которые должны угадывать сами жители цирка. На данный момент в списке правил есть только 3 пункта:

1. Не убегать с территории цирка. 

2. Не пропускать игры, если нет "отпуска". 

3. Не пытаться узнать правду о «них».

Report Page