Сюжет

Сюжет

Принадлежит @ForsakenMiddleAges

Я хочу сделать примечание.

Новый Владелец Эли переписала сюжет, что-то она оставила. Я ничего не украла, лишь улучшила сюжет и оставила что-то от старого сюжета.


1. Попадания и уточнения.


Спектр является в этом мире Богом. Однажды ему стало скучно и он решил перенести известных нам выживших и убийц из нашего времени в Средние века, попутно изменив им воспоминания. Нет, их истории не были кардинально изменены, лишь были «подправлены» для этого время. Один из примеров может служить Мафиозо, теперь он не просто мафия, а данщик в йо одном из королевств. Скины здесь будут считаться за отдельную личность, которая может быть выше по статусу чем оригинал.


Современные вещи и одежда у них остались, так же как и телефоны. Телефонами они особо не умеют пользоваться, так как забыли что это. Интернет на их телефонах есть, Спектр им его дает. С его слов «будет интересно понаблюдать на их реакцию». Поэтому ребята могут писать. Все вопросы от читателей будут доставляться персонажам как письма. Блоги являются способом связи с другими людьми, которые тоже имеют «диковинный кирпич». Но все из перечисленного имеют лишь те, кто были перемещены из нашего времени. Соответственно у рождённых и живущих здесь людей таких вещей не будет. Что же насчет одежды? Выбор остается за персонажами, носить её или нет. Но другие жители могут посчитать «странно одетого человека» как за мага и сжечь.


2. Правители и их Королевства


Кто короли? Безусловно, это киллеры. У каждого киллера есть свое королевство, которым они правят. У кого-то побольше земля, а у кого-то поменьше. Убийцы могут как угодно обращаться и использовать своих подданных, а так же придумывать свои законы. Полная свобода! Да хоть убить они могли и ничего не будет. А что бы жители земель точно подчинялись им, Спектр дал киллерам способности, из-за которых они становились в глазах жителей детьми Божьими.


Каждое королевство имеет своё название и описание текущих обстоятельств. Убийца может делать всё что угодно. Заключать союзы, развязывать с кем-то войну.. Улучшать обстоятельства своего королевства. В любом случае, всё зависит от самого правителя. А теперь будет представлено описание самих королевств.


Королевство 1x4 (Poison Kingdom [Ядовитое Королевство]) — это закрытое королевство, из которого трудно попасть внутрь и ещё труднее выбраться обычным странникам. Здесь царит строгий порядок, но он держится не только на законе, а ещё и на страхе. Все важные визиты от лица бояр сообщаются заранее, а каждого торговца тщательно контролируют: проверяют и людей, и ящики, и повозки. Главная сила королевства — большое войско. Подготовка здесь суровая, беспощадная, но эффективная, чтобы вырастить сильных воинов.

Однако за этим порядком скрывается мрачная сторона. В тени процветают чёрные рынки, где можно встретить нечестных торговцев, контрабандистов и тех, кто готов продать что угодно ради выгоды. В тавернах и барах легко наткнуться на воров, разбойников, лжецов и людей с грязными намерениями. Даже те, кто не принадлежит к этим слоям, нередко носят в себе тёмные мысли и злобу. В этом королевстве нельзя доверять первому встречному — здесь улыбка может скрывать предательство, а вежливость быть лишь маской для жестоких замыслов.

Это королевство погрузилось во тьму, а его атмосфера стала по-настоящему мрачной... Добрые сердца жителей угасли под давлением этой тьмы в тот миг, когда на престол взошёл 1x4.


Королевство Азура (Realm of Abundant Lands [Королевство Изобильных Земель]) — это королевство богата природными ресурсами и расположено среди густых лесов от чего легко заблудиться тем кто в первый раз забрёл сюда. Периодически растения уничтожаются рядом с главным городом и деревнями, по причине их быстрого роста и захвата строений. Это государство довольно хороший вариант для обычных крестьян.. Экономика и торговля хорошо развита, культура. Из растений можно много чего изготовить полезного и даже воссоздать новые виды растений. Но есть некоторые нюансы. Здесь очень хорошо процветает Культ Спавна и забирает жителей для жертвы их Богу. Они легко могут как и обмануть и переманить жителей, так и убить их. Стража всячески пытается мешать им и защищать поселение от культистов. Это конечно работает, но время от времени они возвращаются с новыми уловками.


Королевство Айтраппед (Ice Kingdoms [Ледяное Королевство]) — Это королевство находится на севере, прямо в горах. Климат здесь постоянно холодный, и в этом месте нет места теплу. Но, несмотря на это, архитектура домов и зданий здесь восхищает: большие рынки, магазины и красивые улицы создают особую атмосферу. Экономика и торговля в королевстве развиты очень хорошо.

Что можно сказать о жителях этих земель? Они довольно талантливы, трудолюбивы и даже в какой-то степени перфекционисты. Их красота заставляет жителей других королевств завидовать. Однако у этого королевства есть и минус: здесь людей разделяют на лучших и худших.

К числу лучших относятся богатые, талантливые и красивые жители. Они могут жить в центре королевства, в городе, где тепло, уютно, и где им помогают развивать свои навыки. А к числу худших относятся бедные, неумелые и некрасивые. Они живут внизу — либо в подземном городе под королевством, либо за стенами роскошного города, в деревнях.

Некоторые люди, живущие в сёлах, мечтают жить в центре королевства. Жители подземного города тоже мечтают об этом, но есть одно отличие: они хотят занять чужие места, прибегая к убийствам или выталкивая других людей в подземный город, чтобы самим оказаться наверху.



Королевство Джон Доу (Quantum Kingdom [Квантовое Королевство]) — это империя, значительно продвинутая в области новых технологий и изобретений. Здесь развито достойное образование, которое может получить каждый: в стране множество училищ и библиотек. Каждый житель занимается своим ремеслом: кто-то изобретает новые устройства, кто-то разрабатывает лекарства, а кто-то проектирует здания для общества. У каждого есть своя роль и своя работа.

Однако в этом обществе существует постоянное давление на продуктивность. Принцип «каждый должен быть полезен» приводит к тому, что люди нередко выгорают, а тех, кто не справляется, начинают считать бесполезными. С детства всех направляют в «полезные» профессии, и свобода выбора постепенно превращается в иллюзию.

Каждый человек по-своему справляется с этим давлением: кто-то идет против системы, а кто-то подстраивается под эту систему. В конечном итоге человек либо находит способ выбраться из этой ситуации, либо выгорает и замыкается в себе, а может и вовсе уходит из королевства или заканчивает досрочно свою жизнь смертью.

Помимо этого в королевстве происходит постоянная перегрузка ресурсами. Постоянные разработки требуют огромного количества материалов и природных ресурсов. От чего денег в королевстве едва хватает.



Королевство Ноли (Kingdom Void. [Королевство Пустоты]) — это.. Столица Пустоты и место рождения культа Пустоты. Жители этой столицы лишь пошли туда ради благословения его Бога. Благословение от него является получение короны Пустоты, а возможно дальше человек мог прославиться в его легенде.

В этой столице, любая другая вера кроме Повелителя Пустоты строго запрещается, ведь жители считаю что ты отворачиваешься от самой славы и от благословения Ноли. За отвержение его веры в королевстве наказывалось выбросом в глубины шахт, пока не принесёшь 160 драгоценных камней, в качестве раскаяния. Если повториться дважды, то в следующий раз предателя казнят. Внешне королевство выглядит.. Мрачно и очень запутанно. Не поймёшь где находишься по началу, бродишь кругами, но со временем привыкаешь. В самом городе построено много храмов и они присутствуют на каждой улице. А в конце города стоит большой храм, принадлежащий самому Ноли. И в этом храме живут только самые преданные последователи.

Само королевство спокойно живёт, торговля развивается за счёт продажи драгоценных камней, драгоценности любят все. Из них получаются красивые украшения, некоторые из них содержали энергию ярко блестя. Защищает столицу королевская гвардия.

Политика и порядок? Ноли сам расставит свои порядки. Лишь следуйте его учениям.

16 числа он вернётся вновь... Культ Пустоты верит в это.


Королевство Кулкида (Kingdom of Valkoria [Королевство Валкория]) — это государство, переживающее непростые времена, несмотря на внешнее благополучие и богатство земель. После гибели прежних правителей на троне остался лишь малолетний наследник — Кулкид, неспособный самостоятельно управлять страной. Власть перешла в руки совета бояр, каждый из которых стремится укрепить собственное влияние при дворе.

Земли королевства плодородны, урожая вполне хватает. Здесь ремесленники славятся своим мастерством, благодаря чему торговля остаётся активной и приносит стабильный доход. Для других людей из других королевств жизнь здесь может казаться спокойной: урожай есть, королевство надёжно защищено и столица хорошо развивается.

Жители королевства чтят свои традиции и ежегодно устраивают карнавалы и праздники. В течение года проводятся ярмарки и народные гуляния, сопровождаемые музыкой, танцами и пышными шествиями. Эти события помогают людям отвлечься от тревог и создают ощущение единства даже в неспокойные времена.

Однако за этой видимой стабильностью скрывается напряжённая борьба. Бояре всё чаще вступают в конфликты друг с другом, деля власть, ресурсы и влияние на юного правителя. Законы принимаются медленно или в интересах отдельных родов, что постепенно ослабляет государство изнутри.

В отдалённых регионах королевства местная знать всё чаще не слушается столицу и действует по-своему. Говорят, что некоторые бояре при дворе поддерживают это, чтобы усилить своё влияние и получить больше земель.

Народ ничего не может с этим подделать и они тихо ждут, когда наследник вырастет и сможет вернуть королевству единство и силу.



Королевство Слешера (Королевство Ксерон [Xeron Kingdom]) — это королевство находится в засушливых землях, где толком ничего не растёт, но сама почва насыщена редкими минералами, благодаря которым можно создавать особенно прочные материалы для построек. При правильной обработке и сочетании с привозными ресурсами из этих земель получается оружие с хорошей прочностью и остротой. Немногие кузнецы за пределами королевства способны повторить подобные изделия.

В этом королевстве почти нет растительности: редкие кустарники и жёсткие травы встречаются лишь в труднодоступных ущельях или возле скрытых подземных источников. Вода здесь ценится выше золота, а каждый оазис тщательно охраняется.

Жители королевства довольно необычные. Их называют беконами. Необычное название, не так ли? Считается, что это прозвище появилось из-за их внешности. Бледная кожа, коричневые или оранжевые волосы, это основные их черты внешности. Беконы выносливы, суровы и привыкли к постоянной борьбе за ресурсы. Они с детства обучаются владению оружием и искусству выживания в беспощадных условиях. Климат там довольно жаркий. Их существование строится на завоевание новых территорий, на ремесле и торговле.

Довольно малоизвестное королевство, которое всё ещё продолжает бороться за своё существование.


Королевство Гостя 666 (Королевство Безмолвия [Realm of Silent]) — это королевство появилось, после изгнания гостей из-за их немоты и невозможности говорить. Королевство образовалась на берегах моря, так что кораблей и портов там очень много, вся их экономика основана на рыболовстве, добыче редких морских ресурсов. Их изделия высоко ценятся в других королевствах. Основными товарами являются редкие виды рыбы, морские растения, а также жемчуг и тёмные кораллы, используемые в ремесле и алхимии или в других областях.

Жители этого королевства общаются с помощью жестов или с помощью письма. Для неграмотных общение с ними будет очень трудным. Хотя, не все гости немые, встречаются те, кто способен говорить, но это большая редкость и такие личности часто занимают особое положение в этом обществе. В основе они становятся посредниками в переговорах в королевстве или же посредниками в торговле.


Королевство Носферату (Королевство Хадон [The Kingdom of Hadon]) — по словам других жителей, считается лишь слухом. Говорят, что это королевство находится в потустороннем мире, где солнце никогда не поднимается над горизонтом, а луна всегда светит холодным, бледным светом. В этом королевстве обитают маги, древние создания и существа, которых давно забыли в иных землях.

Однако маги выбираются в людской мир, притворяются людьми или могут стать придворными магами для своего короля, а кто-то создаёт собственные группы и ведут дела, а может и вовсе кто-то по скуке решился покинуть своё королевство. Также другие маги могут передавать разные магические предметы из собственного мира в мир людей, но делают это осторожно, дабы это не попало в плохие руки. Помимо магов, другие существа тоже могут выбираться, но с большим трудом, ведь граница между мирами нестабильна и подчиняется не законам природы, а воле чёрной магии. Для большинства существ переход требует огромных затрат силы или редких ритуалов, которые могут закончиться гибелью. Считается, что только в определённые ночи, когда луна становится особенно яркой и «тонкой». Врата между мирами приоткрываются, позволяя избранным пройти сквозь них. Есть ещё один слух, что врата находятся где-то в скалах.. И ритуалы необходимо проводить именно в каменистых горах.

3. Религия.


Существует лишь несколько вер:


1. Вера Спектра — это вера в самого Спектра, довольно распространённая среди жителей этого мира. С появлением убийц на престоле и их сил, жители сразу начали создавать образ Бога у себя в голове (который им же и внушили при их создании), тот что наделил их королей такой силой, а может даже и создал. Его образов очень много, один из них его представляли самого верховного божества с множеству крыльями и с сверхмощной силы. О Спекторе есть множеству легенд и храмы построены в честь него.



2. Вера в правителей королевств — это широко распространена среди населения, почти такая же как и вера в Спектра. Многие жители городов убеждены, что их правители имеют божественное происхождение — являются либо богами, либо их потомками. Этого убеждения придерживается значительная часть общества.


3. Культ Спавна — это культ, где люди верят в Бога Спавна, тот что может подарить им вторую жизнь после их первой смерти. Эти культисты отчаянно преданы ему и почти одержимо хотят получить благословение «Вторая жизнь». Но люди этого культа считаются отбросами, по большей части культисты скитаются по землям, либо живут в лесах в группах.

Культистов недолюбливают из-за их веры. Эту религию не принимают в серьёз и считают этих людей безумцами либо же ведьмами и чёрными магами. Общество предпочтёт держаться подальше от них, но если культисты пересекают границы, то их сжигают. Общество считает что лишь короли могут обладать магическими силами, а не обычные смертные подобии этих культистов. Поэтому некоторые должны прятаться или же скрывать свою веру.


4. Культ пустоты — это культ где верят в своего Повелителя Пустоты Ноли. Ранее уже в самом описании Королевстве Пустоты говорилось что представляет себя эта вера и распространяется лишь в королевстве Пустоты. В других королевствах очень редко можно встретить такого человека, который находится в культе, не являясь жителем пустоты.


5. Вера в Теламона — это самая древняя религия, говорят, что он был Богом и у него было само королевство. Все его жители ему поклонялись, а его благословение могло наделить мощной силой и крепким здоровьем, если человек смог получить его благословение, то он мог прожить больше столетия. Есть легенда, что он породил одно создание, которое его же и убило. Создание его убило из-за того что, Теламон вселил много своего зла из глубин собственной души, чтобы очистить себя. Строили много догадок что это за создание и жив ли он. Но есть обрывки его внешности, белые волосы, зелёные глаза и создание владел мечом. Кто это мог быть? Неизвестно ни кому.



4. Иерархия.


Здесь всё достаточно просто. На вершине находится Бог, а точнее Спектр. За ним следуют Убийцы, чьи скины имеют более низкий ранг по сравнению каноничными убийцами. Выжившие же, чьи скины также занимают самое последнее место на нашей «феодальной лестнице», могут обладать скинами, которые по рангу выше их самих.


Скины “Jesters” на Ту Тайма и Тафа автоматически поднимаются по статусу до «приближенных к королю». Эта система так же работает с коллабным скином на Гостя «Block” и скином на Шеда в виде рыцаря.


Внизу предоставлен пример феодальной лестницы! Просим с ним ознакомиться.



5. Дополнения/примечания.

После смерти (не важно какой) персонажи спустя какое-то время возрождаются, но воспоминания гибели стираются.


Если сказать ребятам, что они из будущего, то те будут это отрицать, но непонятные чувства у них это вызовет. Так же в их речи могут проскакивать современный сленг, они делают это неосознанно и с «привычки».


Что же насчёт доступа в другие королевства и странствия? Здесь зависит от доступности самого королевства, роли и от самого происхождения. Для обычного странника, он может попасть почти куда-то угодно, но точно не в королевство 1х4.. Учитывая что это закрытое королевство. Но если этот человек имеет значительную роль, как торговец, у него есть легальный доступ. Можно также попасть и нелегально, но.. Тут стоит вопрос жизни и риска, а также и в навыке.

Что насчёт происхождения? Например, возьмём мага. Изначально он родился в королевстве Носферату, а затем решился покинуть этот мир, он же может вернуться назад по своему желанию.


В списке ролей вы могли увидеть что королевство присутствует, но место свободное. Тут достаточно всё просто, некоторые персонажи, в том числе и убийцы они изначально принадлежат своему королевству, как и миньон 1х. Также это сделано для взаимодействия персонажей с друг другом в одном королевстве.



Report Page