Сыщики в Эберроне
Velenar
Ваша группа работает в агентстве, предлагающем услуги по расследованию, или вы можете управлять собственной фирмой как группа. Сыщики используют свой острый ум и решимость, чтобы разгадывать тайны. Сыскные агентства охватывают диапазон от частных детективов до шпионских сетей, поддерживаемых Драконьими Домами.
Преимущества
При наличии сыскного агентства в качестве покровителя вашей группы вы получаете следующие преимущества:
Вознаграждение. Вы можете взимать плату со своих клиентов, когда проводите расследования от их имени. Вы можете установить размер платы, и клиенты часто будут платить более высокую плату по мере роста вашей репутации и престижа. Плата в размере от 5 до 10 суверенов за каждого сыщика в день, плюс расходы, понесенные в ходе расследования, является разумной начальной ставкой.
Контакты. Через Гильдию Искателей каждое связанное с ней сыскное агентство может извлечь выгоду из знаний и опыта не только других сыщиков, но и охотников за головами, исследователей, старателей драконьих осколков и других, кто использует талант поиска Дома Тарашк. Таким образом, аффилированное агентство может найти полезных союзников не только в городах по всем Пяти Нациям, но даже в отдаленных уголках дикой местности, где следопыты и старатели занимаются своим ремеслом. По усмотрению DM ваши контакты могут направить вас к новым делам, предложить вам зацепки в деле, над которым вы работаете, связать вас со своей собственной сетью контактов или внезапно появиться, чтобы вытащить вас из огня. Вы можете попросить об одолжении от своего агентства, чтобы использовать ресурсы любого из ваших контактов. В начале кампании дважды бросьте кубик по таблице контактов, чтобы выбрать двух контактов. Вы наверняка приобретете новые контакты в ходе своих приключений, которые могут или не могут соответствовать описаниям контактов в этой таблице (d12).
d1: Дружелюбный сотрудник правоохранительных органов направляет к вам клиентов и дает вам инсайдерскую информацию о работе часов.
d2: Довольный бывший клиент, занимающий незначительную должность в местном органе власти, может потянуть для вас за ниточки.
d3: Лейтенант преступной группировки знает преступный мир и поможет вам, если вы не будете вмешиваться в дела его банды.
d4: Более опытный и озлобленный сыщик тратит много времени, рассказывая вам, с кем бы вы могли поговорить 10 лет назад, если бы этот человек не умер, но он все еще много знает о внутренней жизни города.
d5: Владелец таверны или другого заведения, привлекающего клиентов из неблагополучных слоев общества, всегда держит руку на пульсе и часто подкидывает вам новые заказы.
d6: Богатый бывший клиент может провести вас на светские вечеринки и познакомить с другими богатыми людьми.
d7: Любопытный журналист всегда хочет написать истории о ваших делах, но также помогает вам найти новую работу и важные контакты.
d8: Местный священник ценит вашу работу и окажет вам небольшую магическую помощь.
d9: Крепкий как гвоздь уличный мальчишка будет носить ваши послания, проводить вас в любую точку города и протискиваться в узкие проходы за мизерное вознаграждение.
d10: Задумчивый кованый может связать вас с обширной сетью бывших солдат.
d11: Провидец-калаштар может быть ещё тем аферистом, но иногда он дает вам ценные наводки.
d12: Любознательный подменыш всегда появляется тогда, когда его меньше всего ждешь.
Построй свою группу!
Широкий спектр талантов может быть полезен в работе сыщика, что привело к тому, что Гильдия Искателей нанимает специалистов с разнообразными навыками. Многие сыщики имеют такие предыстории, как Преступник, Мудрец, Солдат или Беспризорник, независимо от роли, которую они играют в группе. Рассмотрите некоторые или все из этих ролей для персонажей в вашей группе:
Клиент. Когда рутинное расследование идет не так, иногда невиновные невольно оказываются втянутыми в действие. Обычный ремесленник, нанявший партию для поиска своего пропавшего партнера, может оказаться вместе со своими нанятыми дознавателями в бегах, когда события принимают смертельный оборот. Такой Клиент часто является NPC, чья связь с партией прекращается в конце приключения, но иногда Клиент приобретает вкус к приключениям и становится неотъемлемой частью кампании. Совершенно обычный бэкграунд, такой как Ремесленник гильдии или Народный Герой, часто хорошо работает с этим персонажем, которому в противном случае не нужны никакие особые навыки или способности.
Консультант. Иногда опытные люди в конечном итоге работают вместе с сыщиками некоторое время. Такие Консультанты могут работать в газете, изучать эзотерическую область или писать криминальную литературу, чтобы зарабатывать на жизнь. Этот персонаж обычно похож на Сыщика, но, как правило, имеет необычное прошлое или экспертные знания. Отношения между Консультантом и остальной частью партии могут быть источником драмы — или комедии.
Дознаватель. Дознаватель специализируется на взаимодействии с подозреваемыми, свидетелями или другими людьми, которым необходимо убеждение, чтобы они раскрыли то, что им известно. Высокая Харизма в сочетании с мастерством в Убеждении и Запугивании оказываются полезными в этой роли. Барды, паладины и колдуны обладают как необходимыми талантами, так и способностью дополнять свои допросы магией.
Следователь. Следователи собирают улики в единое целое, которое объясняет тайну. Этот персонаж сочетает высокий показатель Интеллекта с мастерством в таких навыках, как Расследование, Восприятие и иногда Медицина. Следователь также может использовать прорицание и другие формы магии, чтобы дополнить эти навыки, что делает волшебников естественными кандидатами на эту роль.
Крепыш. Работа сыщика изначально опасна, поэтому для его группы часто важно включать кого-то, кто может физически вмешаться, когда ситуация перерастает в бой. Роль Крепыша может включать борьбу с преступниками, выбивание дверей и даже избиение подозреваемых, все это предполагает высокий показатель Силы и боевые способности. Навык Запугивания также может быть полезным дополнением к работе Крепыша.
Виды работы
Большая часть работы, выполняемой сыщиками, относительно обыденна: сбор доказательств супружеской неверности, расследование мошенничества со страховкой или поиск беглецов. Иногда эти относительно невинные расследования могут привести в теневые глубины общества и стать более опасными, но большинство искателей приключений предпочитают более опасные виды дознавательной работы. Ваша группа может специализироваться на одном конкретном виде работы или может браться за любые дела, которые попадутся на ее пути. Сделайте бросок или выберите из таблицы расследований (d6), чтобы определить специализацию вашего агентства.
d1: Поиск людей. Вы ищете людей, которые потерялись, прячутся, находятся в бегах или стали жертвами нечестной игры.
d2: Поиск предметов. Будь то украденная картина или семейная реликвия, вы преуспеваете в поиске потерянных вещей.
d3: Справедливость для всех. Сильные мира сего часто избегают правосудия из-за своего богатства и влияния. Их жертвы иногда обращаются к вам, надеясь, что вы поможете все исправить.
d4: Помощь правоохранительным органам. Городская стража должна соблюдать правила, чтобы привлечь преступников к ответственности. Когда правила нужно обойти или нарушить, они обращаются к вам за помощью.
d5: Раскрытие секретов. Вы используете свои навыки, выясняя таинственное прошлое других людей.
d6: Частная охрана. Вы предоставляете услуги для определенной организации. Возможно, вы путешествуете на дирижаблях, чтобы обеспечить безопасность, или работаете в казино, чтобы ловить мошенников.
Сигнатурное дело
Сыщики занимают значительное место в народном воображении, как в своих реальных подвигах (как сообщалось в газетах), так и во многих вымышленных рассказах. Как романтизированные герои многих сказок, они проливают свет истины в тени, чтобы раскрыть тайные злодеяния. Столь же романтизированные как корыстные разоблачители, они часто используют сомнительные методы, чтобы вывести на свет секреты, которые лучше бы оставались скрытыми, нанося в процессе неисчислимый вред.
Независимо от того, правдивы они или нет, подобные истории, как правило, цепляются за агентства и окрашивают их репутацию. Какая большая история связана с вашим агентством (и, возможно, вашей партией)? Являются ли эти истории точными или они отражают только одну сторону сложной ситуации? Сделайте бросок по таблице «Знаменитый случай» или выберите случай, который укрепил вашу репутацию.
d1: Дело века. Вы раскрыли ключевые улики в сенсационном деле. Вы попали в заголовки, но некоторые участники имеют на вас зуб.
d2: Подстава. Вы обнаружили доказательства злодеяний высокопоставленной фигуры. На суде эти доказательства были признаны ложными, но к тому времени карьера обвиняемого была разрушена.
d3: Скандал. Ваша работа раскрыла крайне неловкий скандал, положивший конец карьере влиятельного политика.
d4: Чемпион-аутсайдер. Вы вернули справедливость сочувствующей жертве, доказав, что являетесь защитником тех, кого общество игнорирует.
d5: Гений. Вы разрешили дело, которое ставило в тупик других, и теперь вас чествуют за вашу гениальность.
d6: Растяпа. Вы провалил дело, сильно. Виновный вышел на свободу, а все винят вас.
Клиентура
Сыщики, как правило, приобретают репутацию, работая с определенным типом людей. Некоторые известны своей осмотрительностью, привлекая богатых клиентов, которые доверяют им хранить секреты. Другие известны своей слабостью к печальным историям, привлекая тип клиента, у которого много проблем, но мало денег. Прокрутите или выберите вариант из таблицы, чтобы определить, кто склонен появляться в вашем офисе с делом.
d1: Богатые светские львы. Ваша осмотрительность и сдержанный подход к делам делают вас идеальной командой для ведения дел, которые лучше держать вдали от глаз общественности.
d2: Аутсайдеры. Заслуженно или нет, у вас репутация агентства, делающего правильные вещи, даже если это не стоит разумной платы. Любой, кто сталкивается с богатыми и сильными, знает, что за справедливостью нужно идти к вам.
d3: Магнит для неприятностей. Возможно, вы слишком легко доверяете людям или вам просто не везет, но у каждого клиента, который приходит в ваш офис, есть какие-то двойные планы, скрытые мотивы или мошенничество.
d4: Отчаянный. У вас репутация агентства, которое берет на себя клиентов, которые не могут позволить себе ваши услуги. Хотите вы того или нет, у ваших дверей стоят отчаявшиеся люди.
d5: Кованые. В мире, где права кованых в битве не всегда очевидны, вы встаете на их сторону.
d6: Преступники. Когда преступника обидели, но он не хочет, чтобы его привлекли к ответственности, он приходит к вам, полагая (справедливо или нет), что вы его не выдадите.
Пример: Гильдия Искателей
По всему Кхорвайру ищейки Дома Тарашк известны своей осмотрительностью и хитростью. Члены этого Дома управляют Гильдией Искателей, как свободным собранием независимых сыскных агентств. Наследники Дома Тарашк владеют и управляют некоторыми из этих агентств, но каждое из них также нанимает неотмеченных сыщиков, предоставляя наследникам свободу браться за самые сложные дела. Связь с Гильдией Искателей рассматривается как знак высокого качества, гарантия того, что конкретное агентство считается одним из лучших в своем деле.
В одном только Шарне четыре сыщика со Знаком Находки возглавляют агентства в разных частях города: Расследования Курта Карр'Аашты в районе Врат Смерти, Сбор информации в Андерлуке, Службы расследований Туранны Вельдеран в Башнях Стражей и Информационное агентство Глобуса в Башнях Дракона. Ваша группа может быть связана с любой из этих групп, или вы можете управлять своим собственным аффилированным агентством. В любом случае, ваша связь с Гильдией Искателей означает, что у вас есть безупречная репутация, которую нужно поддерживать.
Союзники. Хотя самая сильная сторона Гильдии Искателей — это ее внутренние связи, ей не хватает сильных союзников за пределами владений Дома Тарашк. Тем не менее, следующие группы имели многочисленные взаимодействия с гильдией и в целом положительно относятся к любознательным:
Дроаам. С момента возвышения Дочерей Соры Келл в Дроааме члены Дома Тарашк служили посредниками между царством монстров и востоком, обменивая услуги чудовищных наемников по всему Кхорвайру. Дом очень гордится тем, что заставил основной Кхорвайр признать, что орки и полуорки достойны тех же любезностей и возможностей, что и расы, давно обосновавшиеся в обществе, и члены Дома теперь используют свой статус, чтобы делать то же самое для различных других рас из Дроаама. В результате члены Гильдии Искателей могут рассчитывать хотя бы на толику уважения во время путешествий по Дроааму
Привратники. Дом Тарашк и друидическая секта Привратников имеют общее происхождение в Тенетопи, и друиды остаются дружелюбными с Домом и его Гильдией Искателей. В Тенетопи гильдия часто помогает друидам находить блуждающие аберрации и открытые порталы между планами бытия. Со своей стороны, Привратники предлагают поддержку своей магии, чтобы помочь членам гильдии любыми доступными им способами.
Враги. Работа сыщиков создает врагов естественным образом, в основном в локальном масштабе: мошенников, банды и других, чьи сомнительные деяния были раскрыты. Такие группы склонны затаивать обиду на гильдию в целом. Врагов гильдии в более широком масштабе немного, но они включают следующие группы.
Дааск. У Гильдии Искателей сложные отношения с преступной организацией под названием Дааск. С одной стороны, Дааск — жестокая преступная банда, члены которой часто становятся мишенью для сыщиков из Гильдии Искателей. С другой стороны, Дааск — банда монстров, многие из которых на самом деле покинули Дроаам под покровительством Дома Тарашк. Сыщики из Гильдии Искателей, которые слишком глубоко лезут в дела Дааска, часто чувствуют давление исходящее от высшего руководства Дома Тарашк. Те, кто игнорирует это давление, как правило, становятся целями убийц из Дааска.
Дом Денеит. На протяжении столетий Дом Денеит монополизировал рынок наемных сил в Кхорвайре. Для них было неприятным сюрпризом, когда Дом Тарашк вышел на рынок наемников в последние дни войны, привезя монстров из Дроаама для укрепления армий Пяти Наций. Дом Денейт до сих пор обижен на Дом Тарашк за это, и вражда между домами только усиливается, когда ищейки из Гильдии Искателей суют свой нос в дела Стражей-Маршалов.
Прочие агентства
Помимо Гильдии Искателей, есть другие организации, занимающиеся расследованием загадок по всему Кхорвайру:
Королевская Цитадель. Агенты Цитадели, отчасти шпионы, отчасти дознаватели и отчасти солдаты, служат короне и стране в качестве высшего агентства по отправлению правосудия короля в Бреландии. Местные стражи и полицейские силы могут обратиться к своим агентам, когда преступление или ситуация представляют угрозу, выходящую за рамки их юрисдикции.
Маршалы-стражи. Маршалы-стражи — это многонациональные силы, управляемые Домом Денеит и уполномоченные обеспечивать соблюдение закона по всему Кхорвайру. Будучи единственной силой, которая может пересекать границы в погоне за беглецами, они хорошо обучены выслеживать ренегатов.
Дозор Шарна. Как и большинство местных полицейских сил любого размера, Дозор Шарна включает в себя дознавателей, преданных раскрытию преступлений и выслеживанию преступников.
Гильдия Предупреждения. Связанная с Домом Медани, но в значительной степени независимая от него, Гильдия Предупреждения предоставляет сертификацию и контрактную занятость для телохранителей, сыщиков и часовых по всему Кхорвайру. Гильдия подчеркивает использование логики, восприятия и дедукции для сборки фрагментов доказательств в узнаваемое целое. Её сыщиков часто призывают разгадывать тайны, которые ставят в тупик местные правоохранительные органы.
Управление собственным. Вместо того, чтобы присоединиться к существующему агентству по расследованию, вы можете основать свое собственное. Вам нужно основать собственный офис. Вы можете собирать те же сборы, что и при работе в другом агентстве, и у вас есть доступ к тому же диапазону контактов. Вы также можете использовать деятельность по управлению бизнесом во время простоя, чтобы направлять деятельность своего агентства, как описано в начале этого раздела.