SyncChess
Pavel Chumakou- Каждый игрок продумывает ход одновременно с соперником, записывает его на бумагу или иным способомо. Через определенное время соперники открывают свои записанные ходы, тем самым изменяя игровую ситуацию на доске.
- Существует два типа ходов: а) Move – перемещение, как в обычных шахматах б) Strike – удар, в этом случае фигура как бы делает ход (взятие) и возращается на исходную позицию. При ходе типа Strike перемещения фигуры не проиходит, она остается на своем месте.
- Strike выполняется раньше Move. То есть от страйка нельзя “сбежать”. Если фигура соперника делает перемещение на поле по которому объявлен Strike то эта фигура снимается.
- Взятие короля заканчивает игру. Если оба короля в один ход попали под взятие, игра заканчивается ничьёй.
- Правило “логистики”. Ходить могут только те фигуры, которые находятся в зоне действия других фигур своего света. Зона действия распростроняется от короля на другие фигуры. Зона дейстия передается от короля на другие фигуры.
![](/file/ae894187d65f2e3314b4a.png)
![](/file/ff0e93d9b6dbe4b47661d.png)
6. Рокировки нет.
7. Возможен пустой ход. То есть можно просто не ходить. Если оба игрока три раза подряд пропустят ход игра заканчивается ничьей.
8. Пешка превращается в любую фигуру (кроме короля и пешки) при достижении противположного края доски.
9. Если два короля оказались в зоне действия друг друга, игра заканчивается ничьей.