SyncChess

SyncChess

Pavel Chumakou
  1. Каждый игрок продумывает ход одновременно с соперником, записывает его на бумагу или иным способомо. Через определенное время соперники открывают свои записанные ходы, тем самым изменяя игровую ситуацию на доске.
  2. Существует два типа ходов: а) Move – перемещение, как в обычных шахматах б) Strike – удар, в этом случае фигура как бы делает ход (взятие) и возращается на исходную позицию. При ходе типа Strike перемещения фигуры не проиходит, она остается на своем месте.
  3. Strike выполняется раньше Move. То есть от страйка нельзя “сбежать”. Если фигура соперника делает перемещение на поле по которому объявлен Strike то эта фигура снимается.
  4. Взятие короля заканчивает игру.  Если оба короля в один ход попали под взятие, игра заканчивается ничьёй.
  5. Правило “логистики”. Ходить могут только те фигуры, которые находятся в зоне действия других фигур своего света. Зона действия распростроняется от короля на другие фигуры. Зона дейстия передается от короля на другие фигуры.


6. Рокировки нет.

7. Возможен пустой ход. То есть можно просто не ходить. Если оба игрока три раза подряд пропустят ход игра заканчивается ничьей.

8. Пешка превращается в любую фигуру (кроме короля и пешки) при достижении противположного края доски.

9. Если два короля оказались в зоне действия друг друга, игра заканчивается ничьей.


Report Page