Сыграла с соседом в карты на желание

Сыграла с соседом в карты на желание




⚡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Сыграла с соседом в карты на желание
Больше информации на сайте рекламодателя

Кэмп 29 апреля - 3 мая 2022
время: 09 мая 2022


Zarathustra написал 5 месяцев назад: #







Makondo написала 5 месяцев назад: #




Makondo написала 5 месяцев назад: #







Nouvelle написал 5 месяцев назад: #







Makondo написала 5 месяцев назад: #







Nouvelle написал 5 месяцев назад: #



Целых пять дней майско-апрельского кэмпа остались позади. Кэмп в очередной раз порадовал огромным количеством классных игр и интересных людей, так что просто не могу молчать — вот он, отчет!
Минутка статистики: всего на кэмпе я сыграла 31 партию в 27 разных игр. Из них +3 добавились на мой ачив-плакатик "Tоp-100 BGG". На данный момент прогресс 70/100, продолжаю двигаться к цели! 
В этом отчете сосредоточусь на играх и своих впечатлениях от них, без увлекательных сюжетных подробностей, когда и с кем я пошла обедать. Иногда буду рассказывать какие-то детали из правил, но только частично, если это важно для контекста — цели полность пересказать рулбук нет. Не буду рассыпаться в дифирамбах своим замечательным сопартийцам (иначе объем текста увеличился бы в два раза), а еще не буду делить текст на блоки по датам, так как некоторые партии повторялись в разные дни. И, да, все очень субъективно, на иное не претендую. Вот теперь с предисловиями покончено — к делу!
Первой игрой кэмпа стала грядущая новинка от Crowd Games — « Неизвестная планета ». Ресурсы Земли истощились, и игрокам предстоит колонизировать для себя новый дом прямо в открытом космосе.
В основе лежит механика полимино — у каждого есть свой планшет планеты, на котором нужно размещать двухцветные тетрисоподобные тайлики. Каждый цвет, присутствующий на тайле, дает возможность продвинуться по одному из пяти треков развития. А треки эти в свою очередь дают различные бонусы, позволяющие даже покрутить небольшие комбо. Если очень упростить, то задача игроков — заработать как можно больше ПО к концу игры, оставив как можно меньше пустых мест на своей планете и продвинувшись как можно дальше по трекам. 
Как итог: любителям механики полимино настоятельно рекомендую попробовать. В моем рейтинге — это, наверное, лучшее полимино, в которое мне доводилось поиграть.
SCOUT — еще одна игра от Oink Games в крошечной коробочке. И пока, наверное, одна из самых интересных от этого издательства для меня.
В основе лежит механика взяток. В начале раунда игроки поровну делят между собой колоду с картами, номиналом от 1 до 10. Задача — избавиться от всех карт в руке, или сыграть такую взятку, которую никто не сможет перебить за полный круг. Взятками выступают сеты из карт с одинаковым либо последовательным номиналом. Чтобы перебить чужую взятку, нужно выложить либо комбинацию в которой больше карт, чем сейчас лежит на столе. Либо столько же, но большим номиналом. А вот дальше начинаются нюансы.
Во-первых, каждая карта двусторонняя — забирая карту со стола, и только в этот момент, вы можете решить, хотите вы взять ее в руку «как есть» или перевернуть вверх ногами. Ведь на нижней половине всегда совсем другая цифра, которую вы можете разместить рядом с нужной вам картой в своей руке. Во-вторых, в другое время карты в руке нельзя не только переворачивать, но и вообще менять местами. То есть вы вначале взяли свой набор карт в руку — и все. В таком порядке карты и будут соседствовать друг с другом всю партию. В любое место можно только добавлять новые, но не перемещать старые.
В итоге игра превращается в крайне занятную головоломку, где нужно следить за тем, какие карты собирают ваши соперники, и правильно расставлять приоритеты. Когда перебить взятку, а когда просто добрать карту? Какую комбинацию постараться разыграть первой? По моим впечатлениям игра нравится и тем, кто любит пытаться просчитывать оппонентов, и тем, кто предпочитает не особенно привязываться к действиям окружающих и рассчитывать только на себя. Партия занимает в среднем минут сорок, и я рекомендую при случае попробовать. Очень интересный и необычный опыт, мало похожий на другие игры на взятки, которые мне доводилось видеть.
На глаза попалось первое издание игры « Пригород » (Suburbia), и решено было восполнить этот пробел. Игра оставила у меня куда меньше впечатлений, чем две предыдущие. С одной стороны процесс был предельно понятным — покупаешь с рынка тайлик, выкладываешь в свой город, отыгрываешь все триггерные эффекты и передаешь ход. Правила довольно простые, что подталкивает к мысли о том, что перед тобой хорошая ненапряжная семейка. И с одной стороны, действительно, каких-то сложных решений «Пригород» принимать не заставляет. Он делает больно по-другому.
В игре довольно много тайлов, которые триггерятся, когда ты размещаешь что-то с ними по соседству. А еще — много тайлов, которые триггерятся, когда ты в принципе размещаешь что-то в своем городе, неважно где. И вот ближе к концу игры, когда твой городишко уже разросся, очень велик риск, что пристроив тайлик с одного края ты упустишь какой-нибудь эффект, тайл с описанием которого лежит на противоположной стороне. Ну просто потому, что пока ты все что рядом запустишь, пока проверишь другие части своего пригорода, очень легко что-то из фокуса упустить. И я и оппонент закончили партию с мыслью, что почти со стопроцентной вероятностью хотя бы пару раз что-то недополучили. А по ходу игры даже было желание начать записывать триггеры в блокнотик, чтобы иметь возможность видеть всю информацию в одном месте.
То есть, я не могу назвать эту игру мозголомной. Она все еще довольно проста и далась мне легко. Но эта необходимость постоянно держать в голове кучу эффектов и скрупулезно проверять каждый тайлик была для меня немного… раздражающей что ли? Это то раздражение, которое обычно вызывает излишний фидлинг. Не катастрофа и вообще побочный продукт игромеха, но помешало получить от игры удовольствие. От такого уровня сложности я ожидала более медитативного процесса. Тем более что сам процесс оказался хоть и приятно лаконичным, но не впечатлил. Может когда-нибудь сыграю еще, но вряд ли сама стану инициировать повторную партию.
Закончив с градостроительством, было решено перейти к обустройству прибрежной зоны. Особенных ожиданий от игры не было, поэтому каких-то ярких эмоций и не случилось. Игра оказалась довольно простой и не слишком вариативной — в свой ход берем карту с рынка и кладем ее на свой пляж. И так пока игра не закончится. За время партии в вашей игровой зоне появится всего 14 карт, поэтому если допустил какую-нибудь оплошность при размещении, скорее всего не успеешь ее исправить. По сути: сбор сетов, с пространственным размещением элементов и притянутой сюда возможностью двигать людишек по пляжу. Компоненты милые, но геймплейно оказалось совсем не мое. Даже рассказать особенно нечего.
Было уже довольно поздно, но на глаза попалась свеженькая коробка четвертого AZUL «Сад королевы» , и его тоже решено было попробовать.
Сразу оговорюсь, что первый AZUL для меня скучноват, во второй я не играла, а третий в свое время очень любила и даже обзавелась своей коробочкой в коллекцию. Да, я из тех, для кого 3>1. Но было интересно, какое место в этом ряду займет четвертая часть. Как оказалось в итоге? Четвертый скорее смог, чем нет. Но это уже совсем другая игра, нежели идейное продолжение серии.
После партии я для себя однозначно поняла, что мне гораздо больше нравятся игры, где присутствует хоть какая-то вариативность действий. К примеру, в «Котиках» (а сравнивать четвертый AZUL я буду в основном с «Котиками», а не с предыдущими играми серии) игроки каждый ход делают одно и то же действие: взял тайл — разместил тайл. Справедливости ради, так было и в предыдущих AZUL’aх — сначала по очереди берем плиточки, потом так же по очереди выкладываем. «Сад королевы» же впервые предлагает вариативность. Да, не вселенского масштаба — доступных действий всего три: взять какие-то плитки с рынка, сыграть плитку на свой планшет или расширить доступную область на планшете. Но все же они есть и это создает совсем другой флоу. Нужно ли спешить набирать плитки, чтобы соперник не увел желаемое из-под носа: Или лучше сразу сыграть то что есть и освободить место в хранилище, чтобы иметь возможность купить на рынке больше плиток в следующий раз? Интерес этому добавляет то, что рынок не открывается сразу, а пополняется по ходу раунда.
Кроме того, если раньше мы сортировали плитки исключительно по цветам, в «Саду королевы» появился второй параметр — узор. Поэтому я и сравниваю его с «Котиками» — игры обладают сходным принципом размещения элементов. Каждый элемент имеет узор и цвет, ив ы хотите каждый новый тайл размещать так, чтобы он по одному из этих параметров совпадал со всеми соседями. Причем AZUL в этом даже более суров: вышеописанное правило соседства там обязательно, и при этом абсолютно идентичные плитки нельзя размещать не только рядом друг с другом, но и вообще в одной группе.
Механизм оплаты розыгрыша плиток также стал чуть менее тривиальным, что потенциально может приводить в замешательство новичков, не имеющих достаточного опыта игры в абстракты. Кажется, AZUL уже перестал быть гейтвеем, и стал мозголомнее, чем раньше. Для меня, пожалуй, четвертая часть выиграла и у своих старших сестер, и у «Котиков». В коллекцию брать не стану, но при случае с удовольствием сыграю еще.
Не обошлось и без коротенькой партии в Mindbug — быструю карточную дуэльку, буквально на 5-10 минут. Ее простые правила помещаются всего на одной карточке стандартного MTG-размера, а главная фишка — возможность воровать у оппонента только что разыгранную им карту. Правда, всего два раза за игру. В свой ход вы либо играете карту с текстовой способностью (а они в игре довольно мощные), либо бьете каким-то из своих существ в лицо оппоненту — тот либо назначит защитника, либо получит урон. И так игра продолжается, пока кто-то не растеряет все свои три очка здоровья. Для меня это была вторая партия, но как ни стараюсь, пока не получается серьезно отнестись к игре, хотя может это и не нужно. Да, по задумке авторов там есть пространство для блефа (спровоцировать оппонента украсть твою слабую карту, чтобы потом безопасно разыграть сильную и т. п.) и попыток предугадать действия соперника. Но для меня это просто возможность пять минут пошлепать яркими карточками, эдакий take that, где не нужно особых усилий прилагать. Так что скорее мимо, чем в кассу.
« Альтиплано » — бэг-билдинг, который мои знакомые так часто сравнивали с «Орлеаном», что мне было очень интересно взглянуть самой. Основная механика действительно та же самая — добавляем в мешок новые жетоны, чтобы вытащить их оттуда и активировать с их помощью действия на игровом поле.
Впечатление «Альтиплано» оставила хорошее, но показалось куда менее лаконичной, чем «Орлеан». Здесь нельзя просто выложить жетоны и сделать действие — еще нужно пойти своим миплом в соответствующую этому действию локацию. На практике ты каждый ход можешь сделать бесплатное перемещение абсолютно в любую точку, и потом еще несколько раз в соседнюю локацию, доплатив ресурс. А еще можно покупать тележки, чтобы ходить больше и дальше. А еще… В общем, это механическое решение показалось мне несколько притянутым. Наверное, оно призвано было добавить новый горизонт планирования, но на деле не дало такого эффекта.
Взаимодействия же стало еще меньше. В «Орлеане» у тебя прямо под носом оппонент хотя бы мог занять место на поле «Благих дел» или воткнуть торговый пост. В «Альтиплано» максимум, как соперники могут влиять друг на друга — быстрее скупать какой-то вид жетонов, чтобы он закончился, или выкупить желаемый тайл с открытого рынка. 
Знаю людей, который обожают «Орлеан», но при этом не прониклись «Альтиплано», и наоборот, так что гарантий никаких ) Но если нравится механика составления своего мешка — есть смысл попробовать. У игры приятное оформление, и очаровательный жетон первого игрока в виде альпаки, которую так и хочется потискать.
Dead Reckoning — моя самая долгожданная партия весеннего кэмпа. Я уже единожды играла в нее, но закончить партию не удалось, потому что стартовали довольно поздно. Поэтому я очень хотела сыграть еще раз, благо что коробочку на кэмп привезли.
Изначально игра привлекла именно механикой кард-крафтинга, знакомой мне по игре Mystic Vale. Однако автор Dead Reckoning пошел дальше, и предложил не только усиливать свои карты прозрачными вставками, но и апгрейдить «базу», наделив ее свойствами.
В колоде у игрока дюжина карт, каждая из которых олицетворяет собой одного из членов команды. Здесь и капитан, и старпом, и боцман, и канониры — в общем, самая подходящая банда для пиратских приключений. У каждого из этих моряков свои способности, направленные на разные аспекты игры — кто-то хорошо обстреливает вражеские корабли, кто-то полезен при захвате островов, а кто-то просто добывает ресурсы. В конце каждого хода вы делаете выбор — какую из карт, пришедших вам в руку, улучшить. У карты есть четыре уровня — чтобы прокачать, достаточно вынуть ее из протектора и перевернуть другой стороной. Так, чтобы теперь была видна информация о новой, усиленной способности. В сочетании с покупкой прозрачных улучшений, механика кард-крафтинга стала глубже. Есть потенциал для разных стратегий развития колоды, основанной не только на том, какие карты вышли на «рынок».
Кроме того, игра не выглядит абстрактной. В ней есть много деталей, которые создают атмосферу. К примеру, карты вы не покупаете с рынка — за улучшением и бесценным опытом нужно поплыть куда-то на своем корабле. А еще мы здесь не получаем победные очки, двигая фишку по треку, а собираем монетки в пиратский сундук. Кто в конце игры награбил больше — тот и победил. Взаимодействуете с другими игроками вы тоже вполне себе по-пиратски! Можно поднять пиратский флаг и напасть на врага, а может быть даже потопить его корабль. В целом, Dead Reckoning — это скорее песочница, где вы сами решаете, на что хотите сделать упор на пути к победе. 
Слышала мнение, что играть нужно строго втроем, чтобы соблюсти баланс — не слишком просторно и не слишком даунтаймно. Однако мы сыграли вчетвером за 3:12 и сошлись на том, что особенного даунтайма никто не почувствовал. Смело ставлю игре 8/10 и рекомендую к ознакомлению!
С пиратского корабля отправились в Америку времен золотой лихорадки — сыграли впятером партию в Coloma , которую мне очень хотелось показать ребятам. Это игра, основанная на механике одновременного выбора дейсткий, красочно оформленная иллюстрациями Михайло Димитриевски. К слову, было очень неожиданно увидеть его рисунки в сеттинге вестерн, но свой узнаваемый стиль художник и здесь сохранил.
Игра для меня не нова, так как я сама привезла эту коробочку на кэмп. Поэтому вместо первых впечатлений расскажу, за что я ее люблю. Во-первых, даже составом пять-шесть игроков она играется меньше чем за два часа и проходит достаточно динамично. Что редкость для евро игр — мне обычно попадались такие, где либо четыре игрока максимум, либо можно добавить еще парочку, но тогда вы просто умрете от даунтайма, как в каком-нибудь «Виноделии».
Игра длится 15 раундов (3 игровых года по 5 раундов каждый). Перед началом раунда все игроки тайно выбирают один из пяти секторов на круглом поле, потом одновременно раскрывают свой выбор и делают запланированное. Фишки у этой механики две. Во-первых, если на одном секторе соберется большинство игроков, то они «истощат» его и лишатся половины возможных действий. Во-вторых, перед каждым раундом один из пяти секторов блокируется специальной магнитной накладкой. И это очень влияет на планирование. Только тебе кажется, что ты продумал все на несколько ходов вперед, как твои чаяния разбиваются о то, что необходимый для твоего плана сектор перекрыт. Это делает выбор крайне интересным — тебе одновременно надо планировать так, чтобы нужные тебе действия всегда были доступны, и при этом предугадывать, какой сектор будет самым популярным у сопартийцев.
Действия довольно разнообразные. У нас есть и колода, карты из которой мы можем разыгрывать на табло. И карта с регионами, по которой мы ездим на повозках и пытаемся набрать очки за area majority. И возможность строить мосты и дороги, чтобы получать мгновенные бонусы и дополнительные возможности для скоринга в конце игры. И сражения с бандитами, которые каждый год нападают на Колому — все игроки вынуждены объединять силы, чтобы дать им отпор.
В общем, Coloma — одна из тех игр в моей коллекции, которые я всегда охотно показываю друзьям и знакомым, независимо от того, насколько они искушены в настолках. Запишу себя первой в список амбассадоров этой игры и продолжу возить ее на кэмп! 
Также выпала возможность познакомиться с « Маракайбо ». Я уже играла в «Момбасу» от Пфистера, и рассчитывала, что это поможет мне разобраться. Ведь в обеих играх используется схожая механика фракций. Ты выбираешь, какую фракцию будешь поддерживать, и помогаешь ей распространяться, чтобы в конце игры твои фавориты принесли как можно больше победных очков. Однако, то ли сказалась усталость, то ли в целом эта механика не для меня. Но разобраться в том, как оптимально действовать в «Маракайбо» мне, так и не удалось. Такой сумбурной вышла партия, что я даже забыла сделать фотографию, так что просто кратенько поделюсь впечатлениями.
До самого конца игры я так и не определилась, на что сделать упор. В итоге недооценила важность победных очков, приносимых фракциями, пытаясь вместо этого разыграть как можно больше карт. И для меня игра выглядела набором модулей, местами довольно мало связанных. У Пфистера играла в «Остров Скай», «Великий Западный Путь», «Момбасу» и Boonlake — по итогу последний продолжает держать лидерство в списке моих симпатий среди игр маэстро. А «Маракайбо» уступила «Момбасе», которая на мой взгляд более лаконично подает механику взаимодействия с фракциями.
Startups — очередная малютка от Oink Games (спасибо Максу, который регулярно их привозит). В игре вам предстоит вкладываться в стартапы — выкладывать перед собой соответствующие карты. Условно, сколько карт выложили в свою игровую зону — столько акций этого стартапа приобрели. И в ход вы делаете два простых действия — берете карту (из колоды или из открытого рынка) и играете карты (перед собой или на открытый рынок).
Прелесть в том, что акции не имеют ценности сами по себе. В конце раунда вы получите победные очки только в том случае, если остальные игроки вложатся в стартап, мажоритарным акционером которого вы являетесь. Скажем, если у вас три синих карты, а у двух соперников по одной, то они оба заплатят вам по одной из своих фишек победных очков.
Вроде бы звучит довольно прямолинейно, но:
— У вас на руке всегда есть три карты, которые вы держите в тайне от оппонентов — в конце игры вы раскроете их и добавите к своей игровой зоне. Конечно, если внимательно следить за игрой, то можно пытаться предугадать, что прячет ваш сосед. Но то же самое все будут делать относительно вас. Отдельный вид искусства — держать парочку карт в руке с самой первой раздачи до конца раунда, чтобы никто не был готов к тому, что вы выложите перед собой.
— Чтобы нельзя было улететь на недосягаемый уровень в самом начале партии, в игру добавили антимонопольные фишки. Как только вы выкладываете перед собой акции определенного цвета, и их у вас становится больше, чем у каждого отдельно взятого игрока, вы забираете антимонопольную фишку себе. Это значит, что теперь вам нельзя брать карты этого цвета с открытого рынка. Остается только сидеть и со вздохами наблюдать, как оппоненты уводят их у вас из-под носа.
Я люблю шутить, что в настолках встречается два вида блефа: активный и латентный (подчеркну, просто шутка — прошу, не надо спорить со мной, что это так не работает). С активным все понятно — это когда во время партии в « Переворот » ты с невинным видом говоришь, что ты знаком с губернатором, и поэтому берешь из казны три монеты вместо одной. А на самом деле на руках у тебя убийца и полицейский. А вот латентный — когда ты с одной стороны не предпринима
Оксана Занялась Сексом С Трактористом В Поле
Русский Секс Мужа С Женой
Групповой Секс Троих Геев

Report Page