Сумеречная борьба
Taras Mutsa
Перед вами игра, которая дольше всех пробыла top1 BGG.
На момент написания этой статьи - это всё еще так.
Борьба вышла в далеком 2005, но к нам добралась лишь в 2018.
Игра о периоде холодной войны между двумя сверхдержавами: СССР и США. Каждый из игроков борется за влияние над всем остальным миром.
Я сыграл в игру уже 3 десятка партий и сегодня поделюсь своим мнением.
Приятное развитие
Я начинал изучать игру одновременно со своим другом и это были шикарные партии. Мы допускали косяки, что-то считали не так, но все равно играть, открывать новые ходы и механики было очень интересно.
Поэтому рекомендую подыскать равного соперника для старта. Чем больше вы и играете, тем больше изучаете карты, тем больше у вас появляется знаний об игре и это разные уровни игры, которые разделяют десятки партий. Каждый из которых по своему прекрасен.

Идеальный баланс
Я никогда не задумывался о балансе в игре, кроме первых партий. Хотя обычно такие мысли возникают во многих играх. Каждая страна по своему хороша, нет откровенно поломанных карт и всегда интересно пытаться их применить за любую сторону. Всё к месту, даже у многих единичек бывает свой неповторимый эффект.

Всегда разная война
Вы не встретите здесь одинаковых партий. Каждая будет разная, со своими особенностями. Да, будут комбинации, которые вы запомните со временем, но они только подчеркнут ваши впечатления от противостояния. Здесь не будет одной или нескольких выигрышных стратегий, которые приведут вас к победе. Каждый ход, вас ждёт выбор из 1-2 десятков вариантов возможных действий, которые по-своему будут для вас полезны.

Все таки Амери
В игре масса контролируемого рандома: броски кубиков при переворотах и снижении влияния.
Приход карт на руку - это история вашей войны.
Иногда с минимальной вероятностью вам удается устроить переворот или выиграть войну в стране, где этого никто не ждал, а иногда даже очень сильные переговорщики заваливают миссию и вы сливаете очень ценные для вас ресурсы.
Но, такова война...

Напряжение
Игра держит вас в постоянном напряжении, с кем бы вы не играли, какое бы преимущество не нарастили. Ваш соперник всегда может получить возможность внедрить свои очки влияния в регион и неожиданно для вас полностью изменить расположение других стран к вашей сверхдержаве. И вот вы уже мчитесь в Африку, чтобы срочно разбираться с переворотами, которые там устроил ваш противник.

Игровой разрыв
Недавно благодаря Паше я вписался в международный турнир. У меня за плечами был всего десяток партий. Одним из соперников был Felix Lapan, член команды Team Canada с 3700 партиями в онлайн версию. В любой другой игре это был бы разнос уже со старта. Но здесь я не чувствовал колоссального разрыва, до 7 раунда мы дошли с небольшим перевесом в его сторону и у меня был реальный шанс на победу, если бы я не натупил с картами подсчёта.
Если вы отыграете с 1-2 десятка партий, вы вполне сможете составить конкуренцию игрокам со 100 партиями и получить удовольствие.

Сеттинг
Я не понимаю людей, которые банят игры за сеттинг. Да, можно игнорить какой-то посредственный продукт, где на сеттинге всё и держится. Но в Сумеречно Борьбе всё идеально, игра отточена как швейцарские часы, всё работает и не требует дополнительных корректировок.
Даже если вы не любите историю, просто дайте игре пяток партий раскрыться, подобрав правильного противника.
Я считаю, что здесь как раз может работать обратный эффект - игра заставит вас полюбить историю с ее скучными цифрами.
Но если вернутся к сеттингу - холодная война здесь внедрена шедеврально. Детальная проработка и вес событий достойны восхищения.

Лучшая online версия
У Сумеречной Борьбы лучшая интерпретация в онлайне, которую я встречал. Иногда мне кажется, что она мне даже больше нравится, чем оффлайн за счёт отсутствия фидлинга и необходимости подсчета очков вручную.

10 полезных (или неполезных) мыслей
Ну и напоследок пара мыслей, которые вынес для себя после турнирных игр.
- Если потерять треугольник Иран Афганистан Пакистан, вернуть его будет очень тяжело. Аналогично с парой Панама-Колумбия.
- Тайланд не стоит отдавать без боя.
- Готовиться к 4 раунду стоит начинать уже во 2-м, 3-м. Речь про Африку и Америку.
- Америка может быть молниеносно захвачена и принесет много очков, если вы не будете уделять ей внимания.
- Играя за Америку, иногда стоит вложиться в неключевые страны раньше. Да, их сможет перевернуть СССР вне дефкона, но тогда у вас будет что переворачивать и получать очки военных операций.
- Не стоит жалеть 2 очка влияния, для снятия контроля, иногда это может стоить вам огромного количества ПО.
- Не стоит игнорировать неключевые страны, превосходство даёт хорошее преимущество, а противник в первую очередь начинает отбивать именно ключевые.
- Избавление от астерикса противника на ваших условиях часто лучше отправки его в космическую гонку.
- Иногда всего лишь одно очко влияния в неконтролируемой вами стране открывают вам множество возможностей.
- Не игнорируйте снижение влияния. Иногда это может работать эффективнее переворотов.

На этом всё.
Пробовали играть в Сумеречную Борьбу? Планируете? Продали коробку?
Расскажите что как и почему, обсудим...