Сумбурные воспоминания

Сумбурные воспоминания

ART1co0L

Дисклеймер: пост несет сугубо личное восприятие произошедшего, написан одним проходом и не редактировался, понять и простить)

История начинается 9 октября 2018 года, когда был создан чатик с кодовым названием "Что, бл@$&#$ь, опять?)"

Началось первичное обсуждение даты и формата потенциального межрега от Санкт-Петербурга и одна из первых фраз, которая настраивала на рабочий лад была: "Знай Ярослав, люди тут талантливые, но чуть-чуть распиздяи)". И буквально в этот же момент, появились первые заявки от ККН и ББ.

Было много споров, обсуждались два потенциально возможных формата - Линейка на 70+ уровней и концепция которая останется пока внутрячком.

Шли обсуждения концептов без штаба, чисто полевое взаимодействие. Больше двух месяцев горячих обсуждений и встреч и вот наступает декабрь.


"Предложение сделать фестиваль-марафон, с субботы по вс провести игры разных форматов с разным количеством игроков от одной команды. победа по большему очков(но это не точно), полевое ограничение 8 человек, чтобы могли тасоваться, игры по расписанию..." Таким было первичное видение совершенно новой задумки всего соревнования.

Получив свежий взгляд на готовящееся соревнование, мы понимали что вот-вот вступаем в 2к19 с новой ставкой НДС 20%. Инициировали общий сбор.

Было состязание с "слишком умным домофоном", выпито несколько литров пива и как итог, первые наброски форматов, которые мы могли бы предложить игрокам сыграть.

Спойлер из невошедшего: "Метро", "Точка отсчета", "Форт Боярд".

На сим все отправились в праздники размышлять над конкретными форматами и предложениями по их реализации.

И не поверите, но первый авторский сбор 2019года был 2 января. Сами не понимаем, как получилось это реализовать, но факт остаётся фактом.

Были озвучены конкретные идеи, появилась в списке to do "Матрёшка", первые варианты музейных квестов и еще пара листов а4 исписанных со всех сторон.

Благодаря @Muz1kand, которому выдалось похмельное ТЗ на beta версию анонса, наша игра стала обрастать медийным мясом. И было первое рабочее название "Межрегиональный Интеллектуально-Спортивный Турнир".

Выйдя с праздников на работы с мешком новых идей, началось обсуждение:

- Давайте скорее оформлять анонс.

- Люди планируют отпуска, че мы как эти!

- Мне не нравится слово "турнир"

- межрегиональное летнее многоборье!

- многобоЛье! Был тлен, безысходность, отлично же!

- В продакшн!

И сразу после названия пошло горячее обсуждение "а как это всё считать".

"Команды начинают думать и задавать лишние вопросы". Фраза произнесённая за полгода до мероприятия пронеслась внегласным девизом через всю игру.

Вот в середине января мы повесили анонс многоболья и поняли - отступать некуда.

До конца января многое происходило. Утрясали и принимали факт необходимости отдельных движков под каждый формат. Делали первые проекты расписаний. Прикидывали потенциальные зоны для игры, чтобы не пересекаться с предыдущими МР-СПБ, ссорились, мирились, крыли друг друга лестными словами, собирались, разбирались, набрасывали новые и новые идеи проведения конкретных заданий. Было зафиксировано ДТП у одного из авторов, что не позволило ему присутствовать на очередном заседании партии. В целом итогом января был проект расписания на 12 форматов. (и да, анонсировали мы тогда 15, думая что заполним имеющуюся "дырку")


Февраль.

Создали канал. Полетели первые вопросы. Схватка, Матрешка, Комната, Бои, Квест, форматы которые были утверждены в голове, но не имели пока полного наполнения и даже распределения по географии и был найден музей Титикака, просто найден, никто в нём еще не был.

Мы столкнулись с первыми логистическими трудностями, ведь авторский состав покрывал практически все "жопы мира": Васька, Коменда, Гражданка, Большевики, Купчино, Ветерки. Где не соберись - всем не ах как удобно.

Снова сборы, обсуждения, этот пункт можно перестать писать, так как иначе большая часть будет состоять из этого)

Как итог, очередной проект расписания, утверждение количества движков, анонс ордена, и несколько десятков листов в гуглдоке с набросками идей по всем подряд форматам.


Март.

Пройден музей, набросаны логики. Споры о системе подсчета баллов за форматы, первые склоки насчёт коэффициента сложности форматов. Добирание движков, так как идеи обгоняли собственное расписание. Порядка 40 раз расписание было переобсуждено и скидывались картиночки как лучше сделать, как разнести форматы. Появились первые ТЗ для создания бота для игры. Каждому формату присвоены приоритеты и ответственные. 


Апрель.

Утвердили 95% форматов и суть их наполнения. Прикинули основные и запасные точки в городе под каждый формат. Начали заполняться демо движки и теститься первые полноценные логические переходы. Паралельно шла разработка пакетов вопросов на quiz и музыкалку. Первые обкатки зон под схватку. Поиск площадок под проведение мероприятий. Общение с капитаном судна, для организации именно нашего маршрута. Подключение резервов из друзей помоечного и обычного мира. Мы начинаем понимать, что нам нужно больше рук, больше встреч, больше контента. Распученный от материала док.

Выдыхаем. Впереди майские


Май.

На руках примерно 75% материала на форматы. Плотная обкатка зон уже с примерным расставлением "задание-локация". На вторые майские было принято уехать в коттедж и не отвлекаясь на домашние заботы писать-писать-писать. И чёрт возьми, это пожалуй было самое крутое решение в моей авторской практике. За двое суток, мы оттестировали пакеты квиза и музыкалки, отловили десяток багов на боях, что позволило сделать продукт намного более качественным. Оттестировали бота для диксита - загадывая предметы вокруг себя. Выпили, конечно, пару ящиков пива и не только, но заполнили большое количество движков, причесали логики друг друга, внесли некоторые правки, перечитали правила и правили-правили-правили, и писали новое, потому что корректируя готовое задание приходили всё новые идеи.

Начались отписки локаций. Что ни день, то беспокойство, что один из кучи проектов сыграет на уже готовой к МР локации. 

Милый внутрячок:

- Нам надо всего лишь 55 заданий на мш!

- Ты че е%анулся?... ... *в конце рабочего дня*... Так ну я двадцать уже сделал... но это не отменяет высказывания выше


Дальше особо не хронологически, а больше эмоционально.

Вроде в доке всё собрано. В голове всё по полочкам разложено. Анонсировано. Понятно где что будет. И начинается карусель дней. Отписка, подготовка стаффа, заливка движка, отписка, стафф, движок. Чтобы не умереть от недосыпа я ушел в отпуск за неделю до МР и каждый день не было и получаса безделья.

И опустив все тонкости подготовки мы понимаем, что выходим к старту в боевой готовности. Поспать пару часов и ехать на бриф встречать команды.


С брифа начинается повествование меня и @mercysider, так как нам было уготовлено расписанием двое суток кочевать вместе в одной лодке.

Будильник. Со вчера весь стафф уже в тачке, прыгаю за руль несусь на ВО встречать 2/5 игроков. Кое-как умудряюсь купить кофе, вижу ребят, очень много знакомых лиц, прекрасная погода, чудесный вид. Все еще добрые и улыбчивые и не знают, что ждет их впереди. Обраслечиваем, желаем удачи и струячим в снятый лофт готовить командам "Выберись из комнаты".

Пришли. Сережа отправляется раскладывать играющие артефакты по полочкам, а я занимаюсь "доской-ключом". Прилетает инфа, что мы продолбались с движком точек и надо что-то решать, временно игнорируем. Первый час пролетает незаметно, втыкается последний пин, начинаем проходить сами квест шаг за шагом. Поправили здесь, сменили пару мест нахождения предметов и уже летят пинги от игроков "когда нас встретят".

Оглядываемся. Отбиваем кулачки и идем встречать ребят. Вроде счастливые пока, минимум правил, пытаемся не глодать лица :).

Стартуем формат. Страшно жуть. В "поле" его нереально было оттестить, поэтому смотрим по ходу как идет, вылавливаем на наш взгляд пару уточнений, подсказка, первые проверки, невероятно крутая атмосфера внутри. 

Появляются потенциальные лидеры, мы понимаем, что наши задания берутся почти все. Уговариваем гипера попробовать побрутить последний код на бесплатных проверках, успех - второй этап и вот первый выбравшийся. Не успев нормально его "выгнать" к нам уже начинает подбегать один за одним с правильными ответами. Нет времени на просмотр чатов, только свой формат, только здесь и сейчас. Невероятный накал страстей между Бананзой и Александром из Призраков, там в спину дышат Лидник и Музыкант, буквально секунды. Эмоции. Трясущиеся руки. Эйфория. Как я кайфовал и страдал вместе с ними не передать. До сих пор вижу этот момент перед глазами и считаю, что вот это и есть настоящая борьба.

Добегают третьим эшелоном ребята, вторая подсказка, всё ближе автопереход, но пусть мы позволили себе некоторые подсказки, они, на наш взгляд были максимально равные для всех и как итог выбраться смогли все участники.

И ведь у них час смены на новые форматы, а что мы, а мы как бешеная лань начали убирать лофт, складывая артефакты и собирая доску, и умудрились уложиться в 10 минут. Прыг в машину, немного пробок и вот мы в Африке, где предстоит проводить Quiz.

Прилетели, остаётся меньше 15" до старта, переоблачение в костюм из повседневной одежды, ведь надо быть ведущим, а не просто челиком с микрофоном, а значит и внешний вид должен быть соответствующий. Микробриф тем кто смог приехать и помочь в проведении и старт.

Спасибо моему другу Вите, который два дня страховал и невероятно помогал мне на музыке, потому что вывозить еще и этот аспект у меня не было сил. Спасибо огромное Юле за Африку и полную отдачу в помощи нашему мероприятию.

И вот квиз.

Ох. Меня ругают, я пожалуй соглашусь, что мог быть лояльнее, шутить шутки и прочее мне причитающееся, но: такого количества одинаковых и не всегда важных вопросов я не ловил очень давно. Меня немного поломало и я понял, что если на секунду дать слабину, меня просто сломают эти 30 голодных до побед (и просто) человек. Поэтому, простите на кого грозно смотрел или срывался. Иначе я не видел выхода, как организовать то, что происходило. Пусть я конченный, как мне прилетело в фидбэк, но главное для меня было провести формат и свести претензии к минимуму. Почти получилось.

И снова смена и снова нам лететь, теперь на артефакт.

Домчали за 25 минут и как же это оказалось правильно. Внезапно там на локации организовался коммерческий пэйнтбол. Отправив Серёгу развлекать команды, мне простреливает дебильная идея. Дабы не просрать первый уровень и логическую цепочку "раздевания" артефакта, хватаю маркеры, тестовую матрёшку, список кодов с отписки и несусь как угорелый в незаигранную часть писать с нуля. Ни о какой каллиграфии или красоте я уже думать не мог. По сравнению с тем, что было организовано нами заранее в "игро-пейнтбольной" зоне - это было говно. Я признаю. Но хоть так, и команды закрывались за +-15 минут, так что относительно мы выдохнули, а самое невероятно обидное то, что к моменту финиша второго задания, эти мелкие стрелки даже не начали играть, а просто сидели в игровом пространстве и можно было провести уровень в том виде, в каком он был запланирован. Не вышло. Дизмораль, но нам надо не показывать виду, что всё идет не так. Второй уровень, втулки. Не хочу комментировать. Он должен был пройти иначе с разрывом команд с первого уровня. Переделать и его у нас просто не хватало ресурсов. Лажа? Возможно, но минимальное количество сливов немного успокоила. В проекте артефакта было пространственное задание на поиск нужной конечки по размеру "круга матрешки", но когда получили артефакт на руки, поняли что конечки размером с 5рублей среди пары десятков ложных это будет совсем ад. А еще одна тестовая матрешка раскололась, когда в неё хотели вкрутить саморез, что уничтожило идею еще одного полевого задания. Да и кого это интересует, по факту жалобы на замороченное поле, тяжелую отписку и неинтересность. А еще никто не понял логический выброс спринта 7 уровня, его можно увидеть в сценарии, не самая тривиальная логика и цепочка (а еще там игнорировали полевые коды просто запиливать, а там почти по 5 минут бонуса в каждой комнате было). 

Недоработали, получили заслуженные отзывы, но работу над ошибками проводить было уже невозможно.

По последней команде срываемся в зону сх. 

Приезжаем в крем (марио), в моей машине нет ближнего света, занимаемся заменой лампочек и идем на локацию разносить кубы из центрального здания во все остальные. Почти час таскания кирпичей, уже дан старт схватке, мы срываемся в Рахью, чтобы расклеить уточек. Доезд - залезть на гвоздь - руки не слушаются - наверху я понимаю как накатывает усталось, а еще едва ли не половина. 

Пробежались, все на месте, уровень готов к прохождению. Прилетает апелляция, занимаемся ей, приезжают команды, отвечаем, пора ехать в город. 

Во время/между комнатой и квизом на телефоне решаем, как поступить с точками, принимаем окончательное, временно забываем, возвращаемся вот сейчас. Это я еще про мост забыл, который появился в обсуждениях "ЧТОЖЕНАМДЕЛАТЬ" за два дня до старта...

Приезжаем на коменду, отбиваем кулачки за победу Ливерпуля с ребятами контролирующими и ведущими стату всех движков, заправляемся кофе и летим проверять коды на точках. Объехали почти 85%, едем на бриф. Час до старта. Вырубаемся. Сил больше нет.

7:45 будильник, холодно, дождь, разбитое состояние, проведение брифа с трясущимися руками, как мне было стыдно за своё состояние, но я ничего не мог с этим поделать. Старт дан, впереди финишный блок. Едем домой, душ, второе дыхание. Прилетает информация, что надо заехать за частью стаффа на бои, пляшем работаем, пока ездим ломается вторая консоль, ищем варианты, бесконечный телефонный разговор, принимаем решение иметь запасной вариант сингл-элиминэйшн. Прилетаем в Африку, она уже как родная (она итак родная, но тут прям отдельно), саундчек, проверка стаффа, тестовые прогоны, бриф, вот уже команды и пора убегать на музыкалку.

Музыка - моя стихия, может я и здесь мог не понравиться как ведущий, но этот материал мне в сотни раз ближе и роднее, в нём я ориентируюсь превосходно, отсюда и полушуточки и недотанцы и невероятная усталость.

И это я еще забыл наши охреневания от качелей на очках, где выигрывая тысячу, проигрывается почти 1,5 и потом на финишную прямую едут разыгрывать первое место в наши "чиллаутно-отдыхательные" форматы. Песец-песец-песец!

Финиш.

Награждение.

Сумбур.

Отсутствие общей орго-фотки.

Выдох.


Это был мой первый опыт написания игры для "внешней аудитории" такого размаха. Коллектив авторов был мне тоже новым. Но черт побери, как это было круто.

Да мы ругались, не понимали друг друга, повторяли десятки раз одно и тоже и абсолютно разное. Но мы и объединялись, ловили фразы на лету, добивали задания на ходу друг за другом и по факту в сухом остатке, это был невероятно приятное сотрудничество, с этими людьми можно идти в разведку.

Невидимый фронт, наш тыл, был надежно прикрыт ребятами за движками и чатами с командами, полевой фронт разрывал на части свой организм, но везде и всюду был по максимуму свеж.


Спасибо каждому из авторского состава за вклад в это многоболье. Многое останется внутри нашей мини-ини-группы, но я благодарен за то, что в этом году я работал с вами.

Спасибо командам за то, что приехали, сыграли и каждый доказал своё превосходство, а Брюс Ли оказались сильнейшими среди достойнейших.

Спасибо за обратную связь, ваши эмоции. До встречи на просторах игрового мира!


(И конечно, спасибо Маме, за то, что раскрасила верхний слой матрёшек)

Report Page