SugarLifeAnniversary!

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案砂糖の人

 皆様、お久しぶりです。案砂糖の人です。予定通りに投下できていれば、本日は始まりのあの日から一年が経過したはずです。ということで今回は一周年を記念していつもお世話になっているアンハッピーシュガーライフの解説、小ネタ集などをやりたい思います。


アンハッピーシュガーライフ

 飽きを感じさせない幾つものシナリオ、一つ一つ味い深い膨大なボリューム、大勢の声優を使った豪華なボイス、初心者にも優しい複数の難易度、日々の更新による新しさを備えた神ゲーです!現在は天童アリス会長の就任を祝いして、任期の間は値段が4000円安くなるクーポンが配られています。


 真面目に言うと砂糖事件の記録を後世に残すための資料の中で、ゲーム開発部が連邦生徒会の予算でゲームとして作ったものです。

砂糖事件でのキヴォトスの未来の可能性を予測するシミュレーション装置としての役割も担っていた演算機を流用し、過度に暴力的や性的等の教育に良くないデータにセーフティをつけたものを基にシナリオを作成してくれます。

復興支援も兼ねて登場人物の声優に本人を使っています。



小ネタ

 簡単な解説は済ませたので早速ですが小ネタ集に移りたいと思います!

 まずは初心者にちょっとお得な情報です。高難易度では砂糖堕ちさせるトラップが複数張り巡らされたいます。結果として正史で砂糖堕ちしてないキャラでも無警戒のうちに摂取してしまうことが多々あります。そこで狙って誘導でもしない限り砂糖堕ちしないキャラを紹介したいと思います。

一人目は我らが勇者、天童アリスです!彼女は何なら直で摂取しても砂糖堕ちしたりしません。この事態を解決する最終兵器にして、物語をハッピーエンドに導くデウスエクスマキナ。バッドエンドの条件を踏まない限りどこからでも巻き返せる頼りがいのある勇者です。ギリギリの状態から解決したこともあるので良ければご鑑賞ください。後編はこれから編集するので気長にお待ちください。

二人目はプロフェッショナル集団C&Cに所属する天真爛漫なエージェント、コールサイン01。ミレニアム随一の美甘ネルに次ぐ戦闘力を持つ一之瀬アスナです!彼女は特徴は何と言ってもその強運。このゲームにおいて詰みにでもならない限り砂糖を摂取することはありません。プレゼント攻撃や地形トラップでも事前に察知し躱してくれます。しかも彼女が無事な間はC&Cも無事です。いかなる場面でも頼りになることでしょう。


 一度トゥルーエンドをクリアし、秘密のコマンドを入力すれば次の周回からカルテル側を操作できたりします。そこで役に立つような情報として今回はついでにC&C砂糖堕ちRTAを紹介しようと思います。

まず、一番厄介なのはさっきも紹介した一之瀬アスナです。ぼーとしている間にモブを使って砂糖を送っても摂取してくれませんし、秘密裏に砂糖堕ちさせたユウカを使って任務でトラップに誘導しても回避します。

最高戦力を送って無理矢理摂らせようにも、ネルを頼って迎撃してくるので一筋縄ではすみません。なので秘密裏に不意打ちします。

まずはミカでセイアを攻略しセイアの介護をセリナに頼みます。そこでミカとセイアで無理矢理セリナに摂らせます。そうすることでホシノとヒナに瞬間移動を習得させます。あとはアスナに狙いを定めて隙ができるのを待ちます。

彼女は気づかぬうちに自身が狙われていることに悪寒が走りネルを頼ります。寝る時も風呂に入るときも四六時中一緒にいるようになります。そこで常に狙うことで睡眠を妨害します。

ネルは心が広いので3日間は起き続けてくれるのですが、敵の姿を一向に発見できないので余り気力が湧かず、アスナの力を信頼していて生半可な敵に負けないと思っているので、念のためC&Cの残りのメンバーを招いて寝ます。

ここで最大のチャンスがやってきたので、ホシノとヒナを瞬間移動させ、ネルが起きないように静かにC&Cを制圧しネル以外に砂糖を摂らせます。あとは秘密裏に砂糖堕ちさせたユウカを使ってアビドス砂漠へ任務で送ればトラップにハマって砂糖を摂取してくれます。

ここでタイマーストップです。感想として運が介在する要素がことごとく役に立たない代わりにチャートを組めば確実に仕留められます。


 次に紹介する小ネタはアポピスイーツの活用方法です。まず、先生やミレニアムに渡せばアポピス封印エンドに行きます。

アリスに喰わせるとパワーアップアイテムとして機能し、箱船の力が使い放題になります。カルテル側の幹部に喰わせると、ラスボスになります。モブに喰わせると、アポピスが乗っ取って復活します。

反砂糖側の人物に喰わせると、高純度の砂糖による感覚の暴力とアポピスとの綱引きが発生し、√分岐が発生します。苦しみながらも悦びが見える様子が好きな方は推しに使うと幸福になれるかも知れませんね。


 次に紹介する小ネタとして、やりこみ要素を紹介したいと思います。個人的にやりこみ要素としてはルート開拓が楽しいですよ!ゲーム開発部に送れば更新でフルボイスになることもあります!

例えば、有志の開発で作られたリバースデスティニーも公式に逆輸入されたりしました。

採用されるには少しコツが要ります。バットエンド以外はアリスさんに送るのが一番採用率が高いですね。バッドエンドはモモイに送るのがボイスがつく確率を高められます。モモイのミスですね。仮にボイスがつかなくてもバッドエンドのコーナーで採用されることがあるので遠慮せず送りましょう。


 日々の更新ではたまに公式は人の心がわからないみたいなことがおこったりします。『クリア時の達成感を上げるため』にゲームの進行度をゼロにされたりします。このときは大変でしたね。誕生日ボイスはよかったです。ちなみにこれの補填で最低難易度が緩和されました。


今回の話はいかがでしたか。普段の形式はあまり周年を祝うのに向いてないなと思って砂糖堕ちの話をメインにするのを控えました。今回は案砂糖の解説と小ネタ集をやりましたが、それだけでは尺が足りないと感じたので没にした砂糖堕ちを加えちゃいました。

 皆様の応援が私のモチベになるので引き続き応援、コメントのほどをお待ちしております。これからも砂糖の話が続くことを祈っています。私たちの力でこの界隈を盛り上げていきましょう!最後まで見ていただいてありがとうございました!



 


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