Студенты могут в разработку
@prototypeindie19 января 2025 года в Институте бизнеса и дизайна прошел День гейм-дизайна для абитуриентов, которые интересуются разработкой игр
На ивенте была выставка игровых проектов, лекции от специалистов из отрасли, мастер-класс по созданию игры-платформера и питчинг студенческих работ.

Мероприятие открывал Александр Ветушинский, руководитель образовательной программы «Гейм-дизайн». Он рассказал будущим студентам о содержании и особенностях курса.
Анастасия Пичугина, старший лаборант Института археологии РАН, поделилась знаниями на лекции «Фотограмметрия в гейм-дизайне: создание игровых миров из фотографий». А также объяснила принципы фотограмметрии и её применение в гейм-дизайне.

Завершил лекционную панель Вадим Ниязи, ведущий саунд-дизайнер студии Banzai.Games, который в лекции «Саунд-дизайн: искусство создания звука для игр» разобрал аспекты музыкального сопровождения и методы достижения уникальных звуковых эффектов в играх.

В зоне шоукейсов показали 34 студенческих проекта, 5 из которых участвовали в питчинге с жюри и рекомендациями по разработке.
Рассказываем о некоторых любопытных играх:
- Mushroons — игроку, исполняющему роль космического зоолога, предстоит заботиться о китовом грибо-драконе. Это милое создание требует внимания, ласки и угощений из грибов, найденных в биоме. В помощь игроку прилагаются книга рецептов и бестиарий.



- Wake Up — point-and-click игра о художнице, переживающей выгорание. Через сны героиня вспоминает важные моменты своего творческого пути. Игроку предстоит разобраться с её внутренними конфликтами, решая разнообразные головоломки.




- Medieval Tails — колодостроительный рогалик, в котором игроки формируют отряд смелых зверей для борьбы с черной смертью, охватившей их остров. Каждое приключение уникально благодаря процедурной генерации локаций.




- Other TV — кооперативная 3D-головоломка от первого лица без сетевого подключения. Игроки оказываются в загробном мире в стиле ретро-игр, где им нужно взаимодействовать и обмениваться информацией для решения головоломок.




- Conspiracy Detective Agency — детективное приключение от первого лица, где игроку предстоит раскрыть дела об арт-вандализме. Город заполняет сомнительное уличное искусство, полиция бездействует, а главный герой, помощник частного детектива, становится последней надеждой жителей.




- Don't Finish the Fish — яркое приключение, созданное в рамках геймджема с темами „рыба“ и „недостаток времени“. Игроку нужно помочь рыбке добраться до моря, преодолевая опасности, включая палящее солнце. Игра разработана небольшой командой из двух человек.



- Сквозь Сон — бытовой хоррор, исследующий творческий кризис главного героя, преследуемого кошмарами. Игроку необходимо решать головоломки и исследовать причины страхов, перемещаясь между рутиной, реальным миром и миром снов. Осторожно — грань между реальностью и тревожными сновидениями постепенно теряется!...



Ждем текущие и будущие проекты на VK Play и желаем студентам смелости и находчивости в разработке их проектов!
Статья подготовлена редакцией VK Play Media