Стрім 6.0 - Місяць I

Стрім 6.0 - Місяць I

t.me/euthymiaBAR
Стрім оновлення 6.0 вперше за всі роки гри отримав окрему назву - Місяць I.
Сюжетна частина:

Перша згадка про Нод-Край була в 5.1 в репліках Лі Беня. Потім в бойовому івенті 5.3, ми зустрілися із дівчинкою з цього регіону, вона розповіла більше інформації про нього. Після цього розробники то тут, то там залишали лорні крихти для гравців.

Нод-Край - автономна область на кордоні Сніжної. Колись він був квітучим раєм, але катастрофа Безодні перетворила його на спустошену пустку. З часом все більше шукачів пригод приходило туди в пошуках щастя. А купці збудували там опорний пункт, який розрісся до великого міста.

Враховуючи як сильно гравців цікавить лорна частина гри, розробники вирішили розширити межі подання інформації, саме тому, вони випустили тизери, як частинну введення в регіон і історію світу. Простого проходження контенту недостатньо, щоб повністю поринути в лор гри.

У веб-івенті нам розповіли про Три Місяці Тейвату. Два з них було розбито в минулому, а третій замовк. Один із цих розбитих супутників ми побачили на власні очі, коли Мавуїка в сюжеті пробила фальшиве небо. Там же презентували 11 фракцій Нод-Краю.

Потім розробники випустили три тизери нової території. Перший познайомив нас із фракціями. Другий розповів про Лауму та Нащадків Морозного Місяця. Третій показав нам Флінса, Хранителів Маяка та Дике полювання.

Світлоносці очищують заплямовані душі, даючи їм змогу упокоїтися. Це стародавній орден, що присвячений захисту та автономії миру Нод-Краю. Вони віками протистояли вторгненням Безодні та Дикому Полюванню. Лампа в їх руках не просто освітлює шлях, а також слугує зброєю проти Дикого Полювання.

А Нащадки Морзного Місяця мають доступ до древньої реліквії, яка дозволяє їм бачити справжнє минуле. Їх домівка острів Хісі. Там вони намагаються зібрати уламки минулого, щоб відкрити приховане, в тому числі і про Супутники. Коли вони розкололися, більшість їх уламків осіли на землі як зоряний пил.

Це плем'я - останні нащадки стародавнього золотого царства Гіпербореї. З покоління в покоління вони передають пророцтво, що одного дня Богиня Місяця Кутар повернеться. Пророцво збулося, хоча і не повністю. Колубміна і є цією богинею, яка прагне повернутися на Місяць, що належить їй.

Богиня Місяця Кутар

Лаума - посланець Кутар та лідер племені. Завдяки своїй силі вона може ладнати із тваринами, розуміє їх мову і навіть сама може перетворюватися на напівлюдську форму.

Лицарі Ордену Фавонія на чолі із також Варкою знаходяться там. Але вони затиснуті ворогами з двох сторін і групою людей на хвості, які хочуть перетворити його на фарш (дослівно зі стріма, ахахахах, от бідося)).

Після запрошення від Варки, Нод-Край став офіційною локацією для наступної подорожі Мандрівника. Першим місцем зупинки Мандрівника стане місто Наша. Для доступу до історії розробники додали швидкий старт, щоб відкрити доступ до дослідження нової території.

Саме на території Нод-Краю приземлився корабель, на якому близнюки потрапили до Тейвату. ГГ пам'ятає момент, коли близнюк розбудив його і вони покинули корабель. В подальшому, корабель був навмисно захований.

Мандрівник в Наша
Наступна лорна бомба - це Інтерлюдія до розділу Тейвату - Межі Богів, в якій показали справжні обличчя Тіней Небесного Порядку. Правителів Життя, Смерті та Часу.

На жаль, Тінь з початку гри, відому як Правителька Космосу нам не показали і її місцезнаходження невідоме нікому. Небесний Порядок досі спить, а П'єро має складне минуле пов'язане із богами. Він задається питанням: яка ціна за вбивство бога? Отже, це якось пов'язано із справжнім планом Фатуї.

Ціллю Фатуї в Нод-Краї стане повернення однієї із Провісників - Діви Колумбіни. Саме вона стане ключовим персонажем у подіях регіону. Це її справжня батьківщина, місце де вона народилась. Там їй поклонялися як божеству, ще до того, як вона приєдналась до Фатуї. З певних причин вона покинула організацію і переховується на острові Хісі.

Фатуї збудували дослідницький центр на острові Паха. Священну реліквію Нащадків Морзного Місяця було викрадено. З цього і почнеться протистояння в новому розділі сюжету. Фатуї прагнуть зайняти пустуюче місце правителя Нод-Краю. Сандроне прагне взяти контроль у свої руки і встановити новий порядок.

Згідно з вищим наказом із Сніжної - Палестарським указом, елітні загони Фатуї, під керівництвом Маріонетки, в прискореному темпі будують фортецю, на місці падіння уламків Місяця. Там де знаходився фундамент цивілізації Куакі і Експериментальне конструкторське бюро цієї цивілізації. Там вони виготовляють арсенал бойових машин, що працює на енергії місяця. Нам показують розвиток організації і нарощування воєнних потужностей, на фоні із бійцями, яких ми бачили ще у Мондштадті.

Нод-Край - це місце, де фракції змагаються між собою за лідерство та контроль над територією. У них всіх єдина мета - Місяць. Маються на увазі не залишки розбитого Місяця, а дещо значно більше. Ці супутники мають довгу історію в Тейваті, а Нод-Край є домівкою для сили, набагато древнішої та чистішої за сім стихій.

Кувекі - це унікальна стихійна сила, яку можна знайти тільки в Нод-Краї. Первісна, чиста форма стихійної енергії.

Подібна до Флогістону та Первісного моря. Так само як промінь світла можна розбити на сім кольорів, її можна розділити на окремі елементальні сили. По суті - це сила Царства світла. Первісний стан, до того як відбувається розсіювання на елементи. Це ключова концепція регіону.

Кувекі цілковито інтегрована в повсякденне життя жителів Нод-Краю, та буде зустрічатися повсюди. Окрім технологій, вона формує грунт, клімат, рельєф і інші аспекти місцевості.

Після прибуття до Нод-Краю Мандрівник також отримає змогу використовувати Кувекі.

Раніше можна було помітити, що Око Бога Інефи має прихований текст. Це тому, що вона використовує пристрій, відомий як Місячне колесо. Воно черпає енергію з Трьох Місяців Тейвату. Той хто ним володіє може використовувати Кувекі. Оскільки його джерело сили відрізняється від звичайних стихій, то ці реакції носять окрему назву - Місячні реакції. Після 6.0 розробники оновлять традиційні реакції під цю механіку.

Також в Нод-Крї з'явиться нова механіка - кухенкі. Яка пов'язана із місцевим відповідником Фей. Це стане частиною експлорінгу регіону. Ця Фея стане нашим вірним супутником у подорожі.
Кухенкі
Персонажі які першими відкриватимуть регіон:

Лаума. Вона стане ключовим персонажем у реакціях Місячного Цвітіння, збільшуючи шкоду від дендро та гідро реакцій. Повноціний сап-дд.

Флінс. ДД від реакції Місячного Розряду.

Айно. Сапорт під нові реакції. Буде чудово гратися з Лаумою та Флінсом.

В Нод-Краї розробники приділятимуть більше уваги екосистемі світу.

Наприклад, реакція НПС на персонажів буде різною, в залежності від фракцій. Від них навіть можна буде отримати подарунки.

Це стосується і тварин. Деякі з них будуть зцілювати команду, приносити руду або ділитися припасами, якщо підійти до них за Лауму.

Ще один аспект деталізації - Лампа Світлоносців. Коли небезпека близько, вона буде набувати червоного кольору. А якщо під час битви із Диким Полюванням у команді буде Флінс, то можна буде почути моторошні голоси монстрів, чого не буде при грі за інших персонажів.

Босс, створений Айно. З нього можна буде здобути матеріали для прокачки персонажів. За звичних умов, з ним потрібно буде битися, але якщо в команді буде Айно чи Інефа, то матеріали можна буде отримати без бою.

Також, раніше можна було помітити, що за шостий рівень дружби з Інефою нам дали Таємничий Болт. Потім буде ще багато способів зібрати ці болти. Їх можна буде обміняти в крамниці майстерні на унікальні предмети, ексклюзивно для Айно та Інефи. Ці предмети будуть змінювати візуальні ефекти у грі за цих персонажок.

У версії 6.0 розробники відійшли від звичного способу викладення Історій персонажів. Таким чином, розкриття Лауми і Флінса будуть відбуватися паралельно проходженню квесту Архонтів, повністю інтегруючись в них. Нефер, Сандроне, Колумбіна та Ягода також будуть приймати участь в сюжеті, але в меншій мірі будуть розкриті. Це нововведення не стане постійним, просто експеримент розробників. Всі нагороди які мали бути в сюжетних квестах, включно із матеріалами та прімо, нам видадуть за проходження Завдання Архонтів.
Разом із цим, вони представлять абсолютно новий вид контенту - Місце зустрічі. Він розроблений для демонстрації фрагментів повсякденного життя персонажів. Там можна буде спілкуватися із персонажами та проходити разом унікальні події, які пов'язані з їх життям.
По факту - це аналог Колесу Тони та Фонтану, місце куди потрібно буде зливати печатки регіону.
Також, у Місячної діви буде своє особливе місце - Зала Срібного Місяця. Там Колумбіна може попросити нас виконати якісь завдання. За їх виконання ми можемо отримати її підтримку у майбутніх подорожах.
Банери Першої половини: Лаума та Нахіда.
Сігна Лауми:
Разом із цим буде Банер Хронік Сумеру:
Банери другої половини: Флінс та Єлань + Айно
Сігна Флінса:
В кузні Росума нас чекатиме новий крафтовий набір зброї.
Нові сети Артефактів:
Територія для дослідження в 6.0. Будуть присутні традиційні тимчасові нагороди.
За дослідження локацій ми також можемо отримати унікальні призи, як меч за квест, у стилі Нащадків Морозного Місяця.
Статуї богині, в залежності від території розміщення будуть відрізнятися зовнішніми виглядом.
Під час нападу на ворожу територію нам буде даватися вибір - пробиватися з боєм, чи в стелс-режимі заповзти крізь вентиляційні отвори із пастками, що значно розширить можливості для кожного конкретного гравця. Режим сигналізації та виклику бійців Фатуї також заважатимуть проникненню.
Окрема механіка для експлорінгу таких територій - механізми дистанційного управління Фатуї, які допоможуть пробратися в недоступні місця.
Одним із квестів буде пошук секретного скарбу Ріда Міллера. Для цього нам потрібно буде зібрати безліч підказок, які приведуть нас до багатств. Але отримати його просто так не вийде, потрібно буде відбити його у інших фракцій.
Але головним ворогом Мандрівника і всіх фракцій стане Дике Полювання. Це форма, яку Безодня приймає у Нод-Краї. Вона спустошує кожну територію і життя, до яких може дотягнутися. Поглинуті Диким Полюванням люди перетворюються на монстрів, з якими нам потрібно буде битися.

Одним із методів боротьби із цією пошестю є гармата, наповнена силою кувакі, яку сконструювала Айно, для захисту Нови. А також Світлоносці, які розвіюють темряву та звільняють душі від мук.

Новий босс:
Огляд подій 6.0:
"Хороші хроніки" - це особливі завдання місцевих легенд, які видаватиме Катерина.

За їх виконання можна буде отримати особливу рамку для аватара.

Театр Уявностей.

З 6.0 у театрі з'явиться новий спеціальний предмет - Місячна аркана. Його можна отримати за проходження розширеного режиму театру, для проходження якого потрібно мінімум 28 і максимум 32 персонажі, які прокачені на 70 рівень і вище.

За збір аркан можна буде отримати досягнення.

Це колекційні предмети. Ними можна обмінюватися із друзями.

Розширений режим театру принесе і збільшення кількості нагород за закриття.

Окрім цього ми отримаємо нові випробування ЕХО. На Нагіду та Єлань.

Оновиться і режим ритм-гри.

Додадуть нові альбоми для гри та дизайни партитур у стилі Ділюка, Шилонен та Аяки.

TCG.

Додадуть ще більше карток персонажів, режимів та контенту.

Мандрівні оповідки. Як говорилося раніше - цей івент введуть в гру на постійній основі. Нам видадуть спеціальний журнал, в кому будуть записані усі наші зустрічі із персонажами.

Для того, щоб зустрітися із конкретним персонажем, потрібно буде взяти особливий купон на ворожіння в Храмі Нарукамі, та обрати його зі списку.

Нагороди Річниці.

Отже, до списку нагород входять: 20 круток, новий пет, ресурси для крафту, смола, літаюче ліжко, на якому можна їздити із другом, жменька книжок досвіду та мори.

Селектор стандартного персонажа. Відтепер, він не матиме терміну давності і обрати персонажа можна буде будь-коли.

Оптимізації гри.
  1. Збільшення кількості способів отримання досвіду пригод для підняття рівня.

2. Додаткові умови для виконання тестових забігів, для кращого розуміння геймплею персонажів. Якщо ви вже маєте персонажа з банеру, то можете просто забрати нагороди в меню.

3. Бойовий пропуск тепер матиме комірки із диковинками, які можна обрати зі списку. Ліміт на купівлю Зоряного пилу збільшиться.

4. Зменшення режиму складності під час кооперативної гри.

Покращень зазнає і система смоли та артефактів.
  1. У версії 6.0 можна буде прокачати компас скарбів Нод-Краю і він покаже одразу всі скарби і окулуси в радіусі дії.

2. Щось схоже на святилища племен із Натлану. За їх відкриття можна буде отримати ресурси для крафту артефактів та купку артів з нових сетів.

3. Четвертий мажливий саб-стат в артефактах із відомими трьома буде відображатися одразу. Еліксир тепер можна буде отримати за есенцію, а не тільки за прокачені артефакти. А за використання артів буде збільшений прогрес прокачки.

4. Оптимізація використання смоли. Після проходження данжу можна за раз використати 40 звичайної смоли для отримання нагород. Одна густа смола тепер буде коштувати 60 звичайної при крафті, що дозволить отримати ресурси з данжу тричі за раз. Додали можливість використання прімо для збору нагород в данжі. За 50 штук можна забрати потрійну нагороду.

Формули для отримання густої та пастки на кришталевих метеликів смоли тепер можна купити за мору (раніше за репутацію регіонів).

Додаткові оптимізації.

Починаючи із версії 6.0 і протягом першого тижня після запуску банерів, у всіх необхідних данжах будуть зняті часові ліміти. Для комфортного прокачування отриманих персонажів.

Коли ви оберете собі персонажа із селектора, вам одразу видадуть матеріали для його прокачки на 60 рівень.

Якщо після отримання персонажа с6 ви вибиваєте його ще раз, тобто с7 і більше, то ви отримаєте особливий ресурс - Стелла Фортуна. З його допомогою цього персонажа можна буде прокачати на 100 рівень. На рівень 95 потрібна одна штука, на рівень 100 ще дві. Якщо ви раніше отримали деяких персонажів вище с6, то вам одразу надішлють Фортуну в повному обсязі. Додаткові ресурси при піднятті на 100 рівень, у вигляді книжок та мори витрачатися не будуть.

Розробники вводять нову механіку - "загартувати себе та вирушити в далеку подорож". Ви можете обрати бажаного персонажа і за виконання певних інтеракцій отримати на нього сузір'я. Сумарно 4 на рік. Для обраних персонажів.

Буквально я в цей момент. Сорі нот сорі))))
Мара Сан ахуєває з ним


"Країна чудес Міліастра" - ігровий світ в світі гри. Як би це не звучало.

Новий режим, який ми побачимо вже зовсім скоро. В ньому мандрівники матимуть необмежену творчу свободу, розробляючи гру на власних умовах. Тут можна буде створювати все, від PVP арен, платформерів, кооперативних перестрілок в стилі КС, спортивних матчів, до симуляторів вечірок. Для цього було створено спрощену консоль, якою користуються розробники ігор, щоб Мандрівники могли спробувати себе у створенні реально унікальних речей. Якщо опубліковані вами проєкти матимуть особливий попит серед інших гравців, то ви отримаєте нагороди.

Режим матиме свою систему оновлень і повний сапорт з боку розробника.

Ось і все)) Дякую за увагу)


Report Page