Стратегия - Крестный Котец

Стратегия - Крестный Котец

Крестный Котец

Инструкция для новичков находится здесь: Как играть в Крестного Котца. Далее - информация для тех, кто разобрался в основах игры:

Стратегия мирных жителей

0. Думать, быть активным, играть в команде.

В игре за мирных - очень важно:

  • анализировать информацию (например, по описанной ниже стратегии).
  • смело заявлять о своих размышлениях - чтобы другие мирные игроки поддержали вас.
  • играть в команде: если кто-то хорошо обосновал свою позицию - поддержите его на голосовании.

Именно это позволяет побеждать мафию.

Без этого, если вам лень думать и быть активными, если не играете командой - вы просто будете по очереди умирать до момента победы мафии. А на голосовании будете убивать случайных участников, или тех, против кого вас настроят мафиози :)

1. Не спешить.

Если нет информации - никого не убираем с собрания. Делаем "скип" - ✋🏻Не убирать никого.

Когда начинают голосовать рандомно или просто потому что "мне так кажется" - - чаще сливают именно мирных (ведь мафия не будет убирать своих). Это ускоряет победу мафии. Именно поэтому в играх новичков, когда никто не анализирует ситуацию, почти всегда побеждает мафия.

2. Отрицательный результат, неправильные ответы.

Если коллега сыграл в большой минус, или просто подозрительно играл (неправильно отвечал на простые вопросы) - это явный признак мафии.

Даже если у него плюс: может, он хотел сорвать повестку, но не получилось - и под конец вышел в плюс. Такого игрока необходимо вычислить на обсуждении и удалить с собрания.

3. Подсчет количества повесток.

Пример: если в живых 4 игрока и было 2 повестки - значит все играли в парах. Поэтому, если кто-то заявляет, что он было "соло" (играл сам) - он врет.

Подробнее про подсчет повесток (простая формула) в отдельном разделе ниже: Подсчет повесток

4. Поиск своей пары и подсчет результатов.

Все публикуют свой отчет и находят, с кем играли.

Если игроки нашли пару - у них есть алиби - "свидетель" того, что они играли в плюс. Поэтому больше подозрений на игроков "соло" (без пары).

Часто мафия меняет местами свой результат с результатом коллеги: один пишет, например, +4 -6, и еще кто-то то же самое. В этом случае становится понятно, что мафия - один из этих двух.

Сложнее - когда мафия ночью сговорилась и создала "подставную пару", якобы они играли вместе. Если проанализировать отчеты - их все-таки можно выявить.

Еще сложнее, когда мафия убивает кого-то из пары и называет его результат. В таком случае могут помочь дополнительные вопросы о деталях выполнения задания или работа Инспектора.

6. Если все играют в плюс

Если мафия скрывается, играя в плюс, и у вас нет явных подозреваемых - никого не убираем на голосовании. Ждем, пока мафия покажет себя или просто выиграем "по повесткам" (2 успешных повестки подряд).

7. Нахождение "своих".

Если удалось убрать на голосовании мафию - смотрим, кто предложил удалить этого мафиози, кто первым поддержал

Мафия почти никогда не будет инициировать подозрение на своего, а может подключиться только позже, чтобы снять с себя подозрение.

8. Понимать математику игры

Помните, что при равном количестве мирных и мафии (например, если осталось 2 мирных и 2 мафии) - игра заканчивается победой мафии.

Если вас осталось 4 - можно понять, что мафиози остался один (ведь если бы их было 2 - мафия бы уже победила).

Если вас осталось 3 (или 5, из которых 2 мафии - или другое число, при котором мирных всего на 1 больше, чем мафии) - вам просто необходимо кого-то убрать на голосовании. Ведь с большой вероятностью оставшийся мафиози завалит повестку и следующей ночью убьет кого-то (останется 1 мирный и 1 мафиози - а это победа мафии). В такой ситуации лучше даже убирать наугад, чем ничего не делать.

Если вас осталось 4 (или 6, из которых 2 мафии... и другие варианты, когда мирных на 2 больше, чем мафии) - наоборот, не стоит никого удалять, если нет уверенности. Т.к. если вы удалите не того (останется 3 участника, 1 из них мафия) - следующей ночью мафия победит, убив еще одного. В таком случае лучше никого не удалять (тогда, даже если мафия кого-то убьет - вы еще не проиграете и у вас будет дополнительное обсуждение и больше информации, чтобы выявить мафию).

9. Следить за тем, кто 💤спит (афк)

Если возле игрока значок 💤 - это означает, что он не был активен в игре последние несколько минут.

Так, если остался один мафиози, ночью был выстрел, а игрок АФК - то он не может быть мафией (ведь мафия была активна недавно).

Так же нужно знать, что спящие мирные играют "в минус" (если никто не дает ответ - мирным засчитывается минус очко), а спящая мафия - "в плюс". Завалившим повестку может быть именно спящий.

10. Психологические нюансы.

Это уже неоднозначно. Мафия-новичок может выдать себя:

  • необычными поведением, эмоциями.
  • тем, что безосновательно начинает "валить" кого-то на обсуждении.
  • если некоторые участники без видимых причин играют буд-то сообща - тоже вызывает подозрение.
  • если на голосовании спешат слить кого-то - это подозрительно (хотя и мирные часто грешат этим, так что так легко ошибиться).

Работа инспектора

Инспектор выбирает, с кем будет играть на Повестке дня. А значит может разоблачить мафию:

Явные признаки мафии:

- участник соврал в отчете о своих результатах (обычно врет именно мафия)

- участник сыграл откровенно в минус 

- участник минусовал на простых вопросах в начале, и только потом подтянулся (поняв, что не победит).

Нужно учитывать, что на первой повестке - мафия скрывается, играя в плюс. Поэтому по-настоящему важные проверки - на финальных повестках.

Когда инспектору раскрывать себя?

Раскрыть свою роль инспектора - хороший ход, чтобы снять с себя подозрения и не быть по ошибке удаленным на голосовании. Но если сделать это слишком рано - можно быстро словить пулю от мафии.

Когда осталось 3-5 игроков - обязательно надо раскрываться, чтобы снять с себя подозрения и упростить для всех задачу вычисления мафии. Ждать больше нечего, пора действовать.

Так же стоит раскрыть себя сразу, когда обнаружили мафию (или даже когда проверили на важной повестке мирного). Это достаточно веская причина, даже если придется поплатиться жизнью.

Если инспектора подозревают и собираются удалить - нужно раскрываться, это поможет снять подозрения.

Если в игре есть телохранитель (и он будет защищать инспектора) - можно раскрываться раньше, т.к. инспектор под защитой.

Когда мафия покажет себя?

При игре опытных игроков - мафия проявляет себя на финальной повестке (тогда мафии необходимо играть в минус - иначе они проиграют). Именно в это время проверки - самые ценные, ведь на не-финальных повестках мафия обычно скрывается.

Тактика "Выбор пары заранее"

Инспектор может заранее на обсуждении сообщить, с кем будет играть на следующей повестке. Т.о. мафия не сможет убить его или его коллегу и занять место жертвы - ведь эта пара знает, что играла вместе.

Эта тактика особенно эффективна, когда осталось мало игроков.

Инспектор всегда играет в паре

Эта информация может помочь понять происходящее и выявить мафию: если на повестках была только одна пара, остальные соло (и инспектор еще жив) - инспектор 100% был в этой паре. Инспектор никогда не играет "соло".

Стратегия Мафии

1. Маскировка

Опытные игроки придерживаются стратегии, по которой начинают "валить" только финальную повестку (которая бы принесла победу мирным). Т.к. ее завалить проще всего (старт с -1 очков), и валить ее надо обязательно - иначе победа мирных.

На первой же, не-финальной повестке, мафия маскируется, играя в плюс.

2. Совместный отчет

Если в команде мафии больше одного игрока - ночью (если завалили повестку) двое могут договориться сказать, что играли в паре, оба в плюс. И таким образом снять с себя подозрения.

Не стоит заявлять очень высокие и не правдоподобные результаты.

3. Чужая личность

Завалив повестку - вы убиваете игрока, а на обсуждении выдаете его результат за свой (возможно с новой опцией "🕶Скрытый отчет о повестке для мафии").

Кого именно стоит убить, чтобы выдать себя за него - предмет для ваших размышлений ;)

4. Правдоподобный отчет

Легко соврать про Соло + (что вы были без коллеги), когда многие работали соло. Или сказать, что вы были с мафией, назвав, например, отчет 3 -5.

5. Убираем сильных игроков

Если есть умные игроки, которые легко смогут раскрыть мафию - их нужно убирать в первую очередь.

С другой стороны, если вы сами - хороший игрок - убивать всегда самых сильных, одних и тех же - "не спортивно", делает игру менее интересной и не дает поиграть этим сильным игрокам.

6. Вычисляем и убираем инспектора

UPD: эта стратегия не работает, т.к. теперь инспектор может играть в соло.

Предположить кто инспектор можно пользуясь этим правилом: инспектор всегда играет в паре. Так, вы отметаете всех, кто играл в соло в каком-либо раунде. Отметаете своих коллег - и остаются те, кто может быть инспектором.

Часто инспектор сам раскрывается достаточно рано (что вполне соответствует его оптимальной стратегии, чтобы снять с себя подозрения и помочь игрокам).

7. Так же понимать математику игры

Помните, что мафия побеждает, когда остается равное число игроков в командах (1 мирный и 1 мафи, 2 и 2 и т.д.)

Если осталось 3 игрока, или 5 игроков и 2 из них мафии - вы должны понимать, что до победы вам осталась одна смерть мирного жителя. Поэтому имеет смысл завалить следующую повестку и победить (если верите в свои силы).

На голосовании мафия может работать сообща. Когда до победы остается убрать 1 или 2 участников - вы (мафиози) можете проголосовать за одного из мирных и убрать его. Т.о. сразу победив - или победив следующей ночью.

Часто мафия может обеспечить свою победу уже на голосовании, если будет действовать командно.

Подсчет повесток

После окончания повестки дня в группе присылается результат. Например:

Повестка: ❌📋2/3 😼5

Означает, что повестка провалена

😼5 означает, что на повестке дня принимали участие 5 игроков.

2/3 означает, что было 3 "работы" и только 2 из них успешны (сумма очков больше 0)

Сколько было пар, а сколько соло?

5 - 3 = 2 - количество пар (где 5 - кол-во игроков, а 3 - кол-во работ-повесток)

3 - 2 = 1 - количество соло (где 3 - кол-во работ-повесток, а 2 - кол-во пар).

Так мы делаем вывод, что было 2 пары и 1 соло. Это можно понять и интуитивно, но когда игроков много - удобно воспользоваться этой формулой.

Повестка: 🔰📋4/4 😼6 💼1/2

🔰Означает, что повестка успешна

4/4 означает, что было 4 "работы" и все 4 из них успешны (больше 0 очков)

😼6 означает, что на повестке дня принимали участие 6 игроков.

💼1/2 означает, что выполнена 1 из 2 повесток, необходимых мирным для победы (т.е. если следующая будет успешной - мирные победят "по повесткам")

6 - 4 = 2 пары

4 - 2 = 2 соло

Зная, сколько было соло и пар - можно вычислить мафию, которая врет, что была "соло" (если соло не было, а кто-то говорит, что соло - он врет. Или, если соло было меньше, чем заявляют "соло" - кто-то из них врет).

А мафия может понять, когда можно врать про "соло" (например, когда на повестке 3 или более соло - то сложно будет определить, кто из соло врет)


Назад: FAQ Крёстный Котец

Report Page