Steam Controller 2026 — теперь идеальный?

Steam Controller 2026 — теперь идеальный?

Лысый Дед

В жизни каждого мужчины наступает момент, когда он делает дорогую необоснованную покупку для того, чтобы заполнить пустоту в своей душе. Кому-то недостаёт спортивного мотоцикла или американской гитары, а я всегда мечтал получить самый удобный способ играть в любые компутерные игры, сидя на диване перед телевизором.

Мне повезло, и мне потребовалось около $200 для того, чтобы получить желанное. Да, это в два раза дороже рекомендуемой розничной цены, но если учитывать недоступность товара в нашем регионе, логистику и оплату труда барыг, то с такой переплатой можно смириться. Тем более что цена на этот контроллер на маркетплейсах временами переваливала и за $500.

Как вы уже знаете, я являюсь прогретым обладателем первого Steam Controller и много лет ждал улучшенную версию, в которой были бы исправлены все его детские болезни.

Забегая вперёд, скажу, что я дождался.

Новый Steam Controller дарит именно тот опыт, каким я его представлял все эти годы. Это удобный геймпад с привычным хватом, где не нужно ломать пальцы и менять хват, чтобы прожать базовые кнопки.

Жалко, что вылечить получилось не всё, но об этом позже.

В коробке нас ждёт запах китайского пластика, простая инструкция, напечатанная на картоне, USB-C-кабель, донгл с контактами для зарядки и сам контроллер.

К качеству сборки вопросов нет. Сначала мне казалось, что пластик на вид дешевле, чем был у Steam Deck, но через несколько часов сравнений я пришёл к выводу, что он у них одинаково посредственный.

Зато Valve не экономили на стиках и поставили модули на TMR-датчиках, которые не подвержены дрифту и при этом ещё более технологичны, чем стики на датчиках Холла.

Чтобы погрузиться в невероятный мир гейминга, нужно подключить донгл к ПК. По нажатию на кнопку с логотипом геймпад моментально определился в системе и попросил обновить как себя, так и передатчик.

Вы всё правильно поняли. Знакомьтесь: это Puck, и его тоже нужно обновлять.

Честно говоря, я впервые вижу, чтобы кто-то обновлял прошивку донгла, но если Valve настроены улучшать его работу и снижать задержки, то я не против.

Тем более что они смогли выпендриться и очень удачно скрестить антенну с зарядкой для контроллера, в то время как остальные производители продолжают класть в комплект флешкаподобные USB-свистки.

Так как у меня есть и старый, и новый контроллер от Габена, я решил сравнить их в лоб и посмотреть на различия.

Трудности начались сразу: старый контроллер отказался подключаться к моему компьютеру, пока у меня был подключён новый. Через полчаса пердолинга я всё-таки смог запустить их вместе, подключив и настроив сначала версию 2015 года, а потом 2026-го. Но осадочек остался.

Кстати, не верьте тем, кто говорит, что новый Steam Controller это какой-то здоровенный урод. По размерам он не больше остальных геймпадов, зато значительно превосходит их по количеству органов управления.

Чем версия 2026 года круче старого контроллера?

Наличием двух стиков, отсутствием кнопок в курках (мне кажется, что так долговечнее), четырьмя настраиваемыми кнопками на обороте вместо двух, датчиками хвата. А попытки использовать крестовину и дотянуться до кнопок ABXY больше не похожи на жуткий квест для садомазахистов.

Старый контроллер работал от батареек, которых хватало на пару месяцев, а у нового встроенный аккумулятор, подзаряжать который можно как по проводу, так и через магнитную контактную площадку на донгле. Производитель заявляет до 35 часов автономной работы и около 10–15 часов активной игры. За неделю использования в непродолжительных вечерних игровых сессиях я его ни разу не заряжал. При этом контроллер всё ещё показывает около половины заряда, что не может не радовать.

Светодиод Steam Controller 2026, кстати, цветной и показывает активный тип подключения: белый — через донгл, синий — по Bluetooth, а зелёный — по USB.

Мало того, что переключаются режимы комбинациями клавиш, что уже само по себе звучит неудобно, так эти комбинации ещё и отличаются от комбинаций переключения режимов подключения контроллера 2015 года. За это отдельный дизлайк.

Зато у нового девайса более внушительный рингтон и вибрация при включённой функции поиска контроллера, а в настройках отображается уровень сигнала и информация о привязке к другим устройствам.

Список дополнительных настроек тоже сильно шире, но есть и потери: больше нельзя настроить звук при включении и выключении контроллера. А жаль, мне нравилась эта фишка. Надеюсь, что её вернут в будущих обновлениях.

Но хватит копаться в настройках. Прежде всего от Steam Controller ожидают две вещи: комфорт во взаимодействии с ОС и удобное управление в играх, не предназначенных для геймпада.

Первое не поменялось со времён контроллера образца 2015 года. К сожалению, тут детские проблемы остались на месте.

Например, при попытке набрать текст поста в Telegram с помощью экранной клавиатуры Steam мы получаем «x» на каждый введённый символ.

Так что простите, дорогие мои, но постить с помощью парового контроллера у меня не выйдет.

В остальных же программах и интерфейсах всё работает как надо. Веб-страницы удобно скроллятся при помощи трекпадов, а клик левой и правой кнопкой мыши, как и в версии 2015 года, осуществляется по нажатию на правый и левый триггер соответственно.

Причём за ЛКМ отвечает правый, а за ПКМ — левый, что даже удобнее, хоть и кажется контринтуитивным.

С играми тоже полный порядок.

Хват у Steam Controller 2026 года очень похож на DualSense, у него есть гироскоп, а к нему подходят все кастомные раскладки, которые всё это время клепало комьюнити для комфортной игры на Steam Deck.

Главный минус заключается в том, что он не работает с играми, запущенными не через Steam.

Ещё непонятно, почему не работает навигация в Steam-оверлее при помощи парового контроллера по нажатию на кнопку Steam (аналог Shift + Tab). При этом закрытие оверлея по повторному нажатию на эту кнопку почему-то работает.

Но всё это не что-то новое, а очередные болячки, перекочевавшие от контроллера 2015 года.

Хотел бы я сказать, что это проблемы Windows, но все они воспроизводятся и на актуальной SteamOS. Надеюсь, что Valve обратит на них внимание и исправит в грядущих обновлениях Steam, потому что это ну вообще не солидно.

Мне также не нравится, что я иногда прикасаюсь короткой мышцей большого пальца к трекпадам, что в некоторых случаях перехватывает управление камерой.

Особенно это раздражает в Forza, потому что это разворачивает камеру на 180 градусов. Но мне кажется, что я просто не привык к контроллеру и со временем перестану цепляться за него, так как уже через неделю использования количество случайных касаний существенно сократилось.

Кстати, это забавно, но в шутеры мне больше нравилось играть контроллером 2015 года. Всё из-за расположения и размера трекпадов.

Правый я настраивал под имитацию мыши, а левый использовал как крестовину. Прыжок и перезарядку я настраивал на лепестки, а смену оружия на бамперы.

В сочетании с гироскопом это очень удобный конфиг, который идеально работает с большинством шутеров. Например, POSTAL: Brain-Damaged я с удовольствием прошёл с первым Steam Controller, хотя это бумер-шутер, требующий большой подвижности.

На контроллере 2026 года, конечно, больше кнопок, зато приходится сильно выгибать большой палец правой руки, чтобы управлять камерой, что со временем вызывает дискомфорт и желание завершить игровую сессию.

Но даже так играть всё равно комфортнее, чем на геймпадах без трекпадов.

В заключение хочу сказать, что, несмотря на все озвученные мной минусы, это очень хороший контроллер, который определённо заслуживает своей розничной стоимости.

Он даёт невероятный игровой опыт и позволяет хоть как-то играть в игры, не предназначенные для управления геймпадом.

Покупать его с наценкой от перекупов — уже другой вопрос.

Блогеры в интернете говорят, что вместо Steam Controller лучше купить решения от китайцев. Якобы они куда качественнее и технологичнее, а стоят копейки.

Это не совсем правда.

Да, китайцы делают хорошие контроллеры с лепестками, док-станциями, настраиваемым ходом стиков и прочими радостями жизни, но блогеры любят упускать косяки в виде кривого китайского софта и плохо работающих фич.

На моём Flydigi настраиваемый ход стиков со временем раскручивается, и мне приходится поправлять его несколько раз за игровую сессию. А гироскоп я вообще не использую, так как он настраивается в кривом софте, и его настройки конфликтуют с настройками в Steam.

Так что Steam Controller точно подарит вам непередаваемый игровой опыт.

Это как играть в Steam Deck, но на большом экране, да ещё и руки не затекают от веса устройства.

Но стоит ли переплачивать за это 2–3 РРЦ — решать вам.

Лично я думаю, что на такое стоит идти только фанатам Гейба и энтузиастам, которые хотят использовать этот контроллер как основной девайс для игры на ПК.

А ваше мнение оставьте в комментариях к обзору.

Report Page