Старт в Blender

Старт в Blender

https://boosty.to/design.for.life.23

Об интерфейсе, настройках блендера, горячих клавишах и навигации.


Содержание:

  • Интерфейс Blender
  • Базовые настройки
  • Базовые Хоткеи
  • Навигация
  • Итог Статьи

Интерфейс Blender

Интерфейс Blender — это, по сути, твой рабочий стол, где ты лепишь свою 3D-магию. Он состоит из разных окон (панелей), каждое из которых отвечает за свой кусок функционала: моделинг, материалы, камера, анимация и т.д. Всё под рукой, если знаешь, где искать.

Да, на старте он может показаться загромождённым. Но это потому, что Blender — штука мощная и универсальная. Он не просто для моделинга, а для всего: скульпт, анимация, симуляции, VFX и даже видеомонтаж.

Если ты хочешь работать быстро и не страдать, ты должен знать, что где лежит. Представь себе художника, который не знает, где его кисти. Или дизайнера, у которого ластик где-то под ковром. Тут то же самое — знаешь интерфейс = экономишь кучу времени и нервов.

Blender часто обновляется, но базовая логика интерфейса не меняется. Так что, разобравшись один раз, ты уже не выпадешь из потока.

✔️ 1. Вьюпорт (Viewport)

Viewport — это главное рабочее окно, где ты видишь и редактируешь 3D-объекты. Это центральное окно, где ты видишь и работаешь с объектами. Можешь вращать сцену, приближать, редактировать. Аналог холста в Photoshop. Большая часть времени, особенно при моделировании, будет приходиться на это окно.

✔️ 2. Outliner

🔼 Тут ты видишь всю структуру сцены: модели, камеры, свет, коллекции (аналог групп). Это как слои в Photoshop, только гибче.

Фишки:

  • Иконка глаза — скрыть объект во вьюпорте. Аналог глазика в слоях Ph.
  • Иконка стрелки — запретить выделение. Аналог блокировки слоя (замочек из Ph).
  • Drag & drop — меняй порядок, перекидывай в коллекции. Это логика почти всех программ и ОС.

✔️ 3. Properties Editor

🔼 Панель справа от вьюпорта. Именно тут всё настраивается:

  • Transform — координаты, поворот, масштаб
  • Modifiers — добавляешь неразрушающие эффекты типа Mirror (зеркало), Subdivision (сглаживание)
  • Materials — создаёшь и настраиваешь материалы
  • Render Settings — всё, что связано с финальной картинкой: движок рендера (Cycles, Eevee), разрешение, свет и прочее

✔️ 4. Status Bar / Info Panel

🔼 Находится снизу. Показывает текущую операцию, подсказки и горячие клавиши. Можно убрать, если мешает:

  • Через меню: Window → Show Status Bar

Обычно для меня она малоинформативна и я ее убиваю из UI


✔️5. View, Select, Add, Object

🔼 Верхнее меню: View, Select, Add, Object. Итак, помимо основного окна Viewport (вьюпорт), где ты работаешь с объектами, внутри него есть ещё куча полезных мини-панелек. Они часто не сразу бросаются в глаза, но лучше их знать и понимать, как использовать.

В самом верху вьюпорта ты найдёшь меню, которое делится на категории:

  • View — управление камерой, отображением и настройками вида
  • Select — способы выделения объектов
  • Add — создание новых объектов (Mesh, Light, Camera и т.д.)
  • Object — операции с выделенными объектами: перемещение, объединение, трансформации и т.п.

Всё это можно делать через горячие клавиши (и так быстрее), но если вдруг забудешь хоткей или хочешь понять, где какая команда живёт — это меню всегда под рукой. Советую изучить логику расположения этих пунктов, даже если пользуешься в основном клавишами.

✔️6. Toolbar

🔼 Toolbar Левая панель инструментов. Это тулбар, включается и выключается клавишей "T".

Содержит инструменты, которые можно применять прямо в 3D-пространстве:

  • Перемещение (Move)
  • Вращение (Rotate)
  • Масштаб (Scale)
  • И прочее

⚠️ Важно: набор инструментов в этой панели меняется в зависимости от текущего режима — Object Mode (объектный режим) или Edit Mode (режим редактирования). То есть если ты переключился на редактирование меша — тут появятся инструменты для работы с вершинами, рёбрами, полигонами.

Если хочешь освободить экран и работать только с хоткеями — просто нажми "T" и спрячь эту панель. Большинство профи работают именно так.

✔️7. Sidebar

🔼 Это панель свойств вьюпорта, и она тоже суперполезная:

  • Вкладка Item — точные координаты, поворот, масштаб (Transform)
  • Tool — параметры активного инструмента
  • View — настройки камеры, вид спереди/сбоку, отображение гизма и прочего
  • Annotations — рисование и пометки
  • Custom Add-ons — если установишь дополнения, они могут добавляться сюда

Эта панель подстраивается под текущий контекст и режим работы. Часто она незаметна, но иногда выручает — особенно если нужно задать точные координаты вручную или отрегулировать параметры инструмента.

✔️ 8. Editor

🔼 Теперь двигаемся глубже. В Blender каждое окно — это отдельный "Editor" (редактор). У каждого редактора есть своё предназначение: кто-то показывает 3D-модель, кто-то ключи анимации, кто-то работает с текстом или шейдерами.

В левом верхнем углу любого окна есть иконка — это переключатель типа эдитора. Нажав на неё, ты можешь заменить, например, 3D Viewport на Shader Editor или Timeline. Это суперудобно, когда ты работаешь на разных этапах проекта.

✔️ 9. Типы редакторов

🔼 Типы редакторов в Blender сгруппированы по назначению:

1. General:

  • 3D Viewport — то, где ты лепишь
  • Outliner — список всех объектов
  • Properties — панель всех параметров объекта и сцены
  • File Browser — работа с файлами
  • Preferences — настройки программы

2. Animation:

  • Timeline — базовая шкала времени
  • Dope Sheet — ключевые кадры по слоям
  • Graph Editor — анимационные кривые
  • NLA Editor — нелинейная анимация
  • Scripting
  • Text Editor — редактирование скриптов
  • Python Console — консоль для питона

3. Data:

  • UV Editor — развёртка UV
  • Shader Editor — создание материалов через ноды
  • Geometry Node Editor — процедурное моделирование
  • Compositor — постобработка
  • Image Editor — просмотр текстур и рендеров

✔️ 10. Предустановленные рабочие среды

🔼 У «Блендера» уже есть заранее предустановленные интерфейсы в зависимости от этапа работы: для анимации — своя рабочая область, для моделирования — своя, для UV-развёртки — своя, для шейдинга — своя и так далее.

Это очень удобно, потому что не приходится кастомизировать интерфейс каждый раз, когда меняешь тип работы с 3D-объектами. Лично мне, когда нужно сделать рендер, достаточно переключиться на предустановленную рабочую область и работать там. Если требуется UV-развёртка — перехожу в соответствующую вкладку, текстуры настраиваю в шейдинге, моделинг в моделинге — и так далее.

Если тебе хочется работать в своей конфигурации — можно сделать кастомный Workspace.

  • 1. Вверху, рядом с вкладками, нажми "+" (Create New Workspace).
  • 2. Выбери основу: "General", "Scripting", "Compositing" и т.д.
  • 3. Поменяй окна как тебе удобно: правый клик по границе → Split или Join Area.
  • 4. Назначь нужные редакторы: клик по иконке в левом верхнем углу любого окна.
  • 5. Когда настроил — перетяни вкладку мышкой, чтобы поменять порядок.
  • 6. Изменения сохраняются автоматически. Но если хочешь сделать это базовой конфигурацией, зайди в Preferences → Save Startup File.

📚 Полезные материалы


Базовые настройки

Несмотря на то что Blender — очень современная и крутая программа, по умолчанию она не раскрывает весь функционал программы или делает что-то неудобным. Поэтому, прежде чем пускать в работу, я рекомендую настроить блендер данным образом:

✔️ 0 | Скачивание Blender

Для начала, скачай последнюю версию Blender. Да, да, я понимаю, что это звучит как самый очевидный шаг в мире, но ты удивился бы, сколько людей начинают с другого. Blender.org — твой путь к славе и 3D-шедеврам. Ну или к лишним нервам. В общем, качай.

✔️ 1 | Убираем экран приветствия

🔼 Вот ты открываешь Blender, полный решимости, и что видишь? Экран "домой". Да, он выглядит мило, но через пару раз начнёт бесить сильнее, чем реклама в почтовом ящике. Чтобы не тратить время на его закрытие каждый раз, отключи его:

  • Edit → Preferences → Interface.
  • Найди Splash Screen и убери галочку. Всё, теперь при каждом запуске никакого приветствия. Можешь вздохнуть с облегчением.

✔️ 2 | Настраиваем Emulate Numpad

🔼 Если у тебя на клавиатуре нет NumPad (это те магические циферки сбоку), не переживай, Blender предусмотрел и таких. Называется это "эмулировать NumPad", звучит круто, но просто зайди сюда:

  • Preferences → Input → Emulate Numpad и включи галочку. Теперь обычные цифры на клавиатуре будут работать как NumPad.

Совет: Если у тебя есть НумПад, ничего не трогай. Просто наслаждайся жизнью, ведь тебе повезло.

✔️ 3 | Эмулируем 3-кнопочную мышь

🔼 Колесико мыши для вращения камеры — звучит просто, но если тебе неудобно или мышь, скажем так, "простая", можно настроить альтернативу:

  • Preferences → Input → включи Emulate 3 Button Mouse. Теперь вращать камеру можно с помощью Alt + ЛКМ.

Так что если колесико вдруг решит выйти на перерыв, ты готов.

✔️ 4 | Отключаем автоматическую перспективу

🔼 Автоматическая перспектива — это как друг, который всегда делает за тебя заказы в ресторане. Иногда это полезно, но чаще всего ты просто не понимаешь, что вообще происходит. Чтобы Blender не решал за тебя:

  • Preferences → Navigation → убери галочку с Auto Perspective. Теперь твои виды останутся в порядке.

✔️ 5 | Настройка клавиши Spacebar

🔼 По умолчанию пробел запускает проигрывание анимации. Звучит классно, если ты аниматор, но для всех остальных это просто раздражитель. Давай сделаем пробел полезным:

  • Preferences → Keymap → Spacebar Action → Search. Теперь пробел будет искать команды, а не внезапно устраивать шоу "Play".

✔️ 6 | Оптимизация под "железо"

🔼 Blender не стесняется использовать все ресурсы твоего компа. Так что давай дадим ему зелёный свет:

  • Preferences → System → выбери свою видеокарту и процессор. Чем мощнее твоё железо, тем быстрее будет рендеринг. Blender оценит.

✔️ 7 | Вращение вокруг выделенного объекта

🔼 Камера, крутись вокруг того, что выделено! Это как кричать на навигатор, чтобы он тебя правильно понял. Только здесь всё решаемо:

  • Preferences → Navigation → включи Orbit Around Selection. Теперь камера будет крутиться как надо, не напрягаясь.

✔️ 8 | Автоматическое упаковывание внешних данных

🔼 Бывало такое? Переместил текстуры, и Blender сразу такой: "Где мои текстуры?!". Чтобы таких вопросов больше не было:

  • File → External Data → включи Automatically Pack Into.blend. Теперь всё будет упаковано в одном файле. Никаких истерик.

✔️ 9 | Установка аддонов

🔼 Аддоны — это как специи в кулинарии: без них можно, но с ними жизнь становится вкуснее.

  • Edit → Preferences → Add-ons, и просто ставишь галочки. Легко, как дважды два.
  • Выбери адон: Copy Attributes Menu — это сэкономит кучу времени при копировании свойств объектов.
  • Modifier Tools. Упрощает управление модификаторами: можно быстро применить их ко всем выделенным объектам или удалить их.
  • LoopTools. Инструменты для работы с петлями вершин (Loops), включая функции для сглаживания, соединения и создания круга из вершин.
  • Node Wrangler. Необходим для тех, кто работает с нодами (узлами) материалов. Упрощает подключение текстур и создание сложных материалов.
  • Bool Tool. Упрощает работу с булевыми операциями (разрезать, вырезать, объединять объекты). Это отличный инструмент для создания отверстий, стыков и сложных форм.
  • Add Mesh: Extra Objects. Добавляет больше стандартных объектов в меню добавления (шестерни, спирали, торы и т.д.). Это удобно для быстрого создания сложных форм.

✔️ 10. Блокировка редактирования объектов

🔼 Если нужно защитить объект от случайного редактирования, можно заблокировать его:

  • В Outliner активируй опцию перехода в режим блокировки. Это предотвратит изменения у выбранных объектов, даже если они выделены.

✔️ 11 | Отключаем сохранения резервных файлов

🔼 «Блендер» создает резервные копии файлов. Как по мне, это лишь захламляет винчестер и не более. Поэтому я данную функцию отключаю. Но ты можешь оставить, смотри сам.

  • 1. Перейдите в меню Edit (Редактирование) → Preferences (Настройки).
  • 2. В открывшемся окне выберите вкладку Save & Load (Сохранение и загрузка).
  • 3. Найдите параметр Save Versions (Количество версий) и установите значение 0.
  • 4. Закройте настройки (они сохраняются автоматически).

✔️ 12 | Удаляем ненужное из UI

Мой UI

🔼 Для этого убираем ненужные панели:

  • 2. Панель анимации — сдвигаем вниз и удаляем.
  • 2. Show Status Bar — удаляем.
  • 3. Включаем Toggle Window Fullscreen, чтобы программа была на весь экран — как видеоигра или фильм, а не с «вырвиглазым» меню «Пуск» внизу.  
  • 4. Удаляем куб, камеру, свет.
  • 5. Ставим вид на Front.
  • По итогу должно получиться, как на скрине выше.

⚠️ Важно: После всех настроек не забудь: нажать «Сохранить настройки» внизу окна. Перейти в File → Defaults → Save Startup File.

✔️ 13 | Сохраняем настройки

🔼 После всех настроек не забудь нажать Save Preferences внизу окна и  file - Defauls - Save Startup File. Потому что если не сохранить, всё вернётся на круги своя. А это не нужно, правда?


Базовые Хоткеи

Hotkeys (горячие клавиши) — это основной способ быстро управлять Blender без необходимости лазить по меню. Почти каждая функция в Blender имеет хоткей, и если ты хочешь работать быстро, без них никуда.

Blender построен вокруг клавиатуры и мыши. Тут почти всё можно сделать хоткеем:

⚠️ Важно: Hotkeys в Blender действуют в контексте. То есть их работа зависит от того, где находится курсор и в каком режиме ты работаешь (Object Mode, Edit Mode и т. д.). Если ты нажимаешь хоткей, а он не срабатывает — проверь, где твой курсор мыши. В Blender хоткеи срабатывают только в том окне, где находится курсор. Пример: ты хочешь применить хоткей «G» (двигать объект), но курсор у тебя в Outliner, а не в Viewport. В этом случае Blender попытается выполнить «G» в контексте Outliner (где это не имеет смысла), и ничего не произойдёт. Просто наведи мышь обратно в 3D Viewport — и всё сработает как надо.

💡Советы

  • Не заучивай все хоткеи сразу — начни с базовых (G, S, R, Tab, Shift+D, Ctrl+Z) и постепенно добавляй новые.
  • Используй F3, чтобы находить команды. Там же всегда показываются их хоткеи.
  • Если тебе неудобна комбинация — переназначь её через Edit → Preferences → Keymap.
  • В каждом режиме (Edit, Sculpt, UV и т.д.) есть свой набор хоткеев — обращай внимание, где ты работаешь.
  • Всегда следи за тем, в каком окне у тебя курсор. Это реально влияет на срабатывание хоткеев.
  • Настройка горячих клавиш. Если ты встретил клавишу в уроке, но не знаешь, что она делает, можно найти команду через меню Edit → Preferences → Keymap. В поле поиска введи комбинацию клавиш, и ты увидишь, какая команда ей соответствует.
  • Сохранение настроенной рабочей области. Если ты настроил удобную для себя рабочую область и хочешь сохранить её для будущих проектов, перейди в File → Defaults → Save Startup File.

📚 Полезные материалы


Навигация

Ну и напоследок осталось поговорить о навигации, как собственно перемещаться по 3D-пространству.

✔️ 1. Основные команды навигации

  • Приблизить/Отдалить: Прокручивай колесико мыши
  • Плавное приближение/отдаление: Зажми Ctrl, колесико и двигай мышью
  • Перемещение по холсту ("Лапка"): Shift + Alt + ЛКМ или Shift + колесико.
  • Вращение камеры: Нажми Alt + ЛКМ (или колесико зажми колесико мыши)— и закружи мир вокруг своей модели. Только осторожнее, если легко укачивает!
  • Вид спереди: NumPad 1.
  • Вид справа: NumPad 3.
  • Вид сверху: NumPad 7.
  • Вид снизу: NumPad 9.
  • Вид сзади: Ctrl + NumPad 1.
  • Вид слева: Ctrl + NumPad 3.
  • Вызвать круговое меню с перечнем всех видов: тильда
  • Переключение перспективы и ортографии: NumPad 5 — вот тебе суперсила: видеть мир то с перспективой, то без неё.
  • Walk Navigation в Blender — Режим, позволяющий свободно перемещаться по сцене, как в компьютерной игре. Включается клавишей Shift + ` (тильда), управляется кнопками WASD (движение) и мышью (поворот). Можно ускорять движение (Shift), прыгать (Пробел) и настраивать скорость/гравитацию в настройках навигации. Полезен для осмотра больших сцен, архитектуры или игровых уровней. Работает только в перспективе, а не в ортографии. Чтобы выйти, нажми Esc или ЛКМ. Простой способ навигации для тех, кто привык к игровому управлению.

💡Советы

  • В левом верхнем углу экрана отображается текущий вид. Чтобы увидеть наглядно: клик
  • Проблема с зумом в Blender? Если масштабирование сцены не работает, попробуй: Нажать запятую (,) или точку (.) на основной клавиатуре - это часто решает проблему. На цифровом блоке (Numpad) используйте кнопку Frame Selecting (обычно это "/" или "Num5" для переключения вида) - это может восстановить нормальную работу зума.
  • Ортографический и перспективный виды: что это вообще такое? Итак, перспективный вид — как если бы ты смотрел на мир с точки зрения муравья: чем дальше объект, тем меньше он кажется. Логично, да? А вот ортографический вид — это будто смотришь через волшебные очки, где нет никакой перспективы. Всё ровное, без искажений, как в чертежах. Куб вдалеке такой же, как куб прямо перед тобой — настоящий демократический 3D.
  • Orbit Around Selection. Чтобы не крутить камеру, как в поисках потерянного ключа, зайди в Edit → Preferences → Navigation и включи Orbit Around Selection. Теперь камера всегда будет вертеться вокруг нужного объекта, а не как попало.
  • Emulate Numpad. Если вдруг ты на ноуте или твою клавиатуру давно сожрали киберкоты, включи в настройках Emulate Numpad. Теперь обычные цифры работают, как волшебные кнопочки на NumPad'е.
  • Горячие клавиши. Они, как любимые заклинания: наизусть их знаешь, и сразу работа идёт быстрее. Попробуй заучить NumPad'овские комбинации, и Blender станет твоим!
  • Навигация по сцене. Забрось несколько объектов (кубики, шарики, всё как в детстве). Теперь попробуй между ними перемещаться, как самый продвинутый экскурсовод по своему 3D-музею. Крути камеру, изменяй масштаб, ощути власть над пространством!

📚 Полезные Материалы


Итог Статьи

По итогу статьи важно понять следующие вещи:

➗ 1. Интерфейс программы состоит из:

  • 1.1. Viewport. Главное рабочее окно, где отображаются и редактируются 3D-объекты.
  • 1.2. Outliner. Отображает полную иерархическую структуру сцены.
  • 1.3. Properties Editor. Расположен справа от вьюпорта. Содержит все основные настройки объектов и сцены.
  • 1.4. Status Bar / Info Panel. Находится в нижней части интерфейса. Отображает: текущую операцию, подсказки, активные горячие клавиши.
  • 1.5. Верхнее меню. Основные разделы: View, Select, Add Object.
  • 1.6. Toolbar. Левая панель с инструментами для работы с объектами.
  • 1.7. Sidebar. Дополнительная панель свойств вьюпорта (открывается клавишей N).
  • 1.8. Editor. В Blender каждое окно представляет собой отдельный редактор с определённой функциональностью.
  • 1.9. Типы редакторов. Группируются по назначению: 3D Viewport, UV Editor, Shader Editor, Compositor и другие.
  • 1.10. Предустановленные рабочие среды Blender включает готовые конфигурации интерфейса для разных задач: Modeling, Sculpting, Animation, Rendering и другие.

➗ 2. Для комфортной работы я советую проделать следующие:

  • 2.2. Убираем экран приветствия.
  • 2.2. Удаляем ненужное из UI.
  • 2.3. Настраиваем Emulate Numpad.
  • 2.4. Эмулируем 3-кнопочную мышь.
  • 2.5. Настраиваем клавишу Spacebar.
  • 2.6. Отключаем автоматическую перспективу.
  • 2.7. Устанавливаем Вращение вокруг выделенного объекта.
  • 2.8. Оптимизируем под «железо».
  • 2.9. Отключаем сохранение резервных файлов.
  • 2.10. Устанавливаем нужные аддоны.
  • 2.11. Устанавливаем Блокировка редактирования объектов в Аутлайнере.
  • 2.12. И не забываем всё сохранить. 

➗ 3. Любой профи работает через хоткеи, горячие клавиши, и ты не отставай от тенденции, выучи и практикуй работу через хоткеи.

➗ 4. Выучи горячие клавиши для навигации и пойми, как эта самая навигация в Blender осуществляется.


Report Page