Starfinder 2e

Starfinder 2e

https://t.me/rpgnotes

В общем поводил я плейтест Starfinder 2e.


И я не сказал бы что там всё очень плохо в плане системы. Да, это всё еще плейтест, поэтому есть опции и способности которые откровенно сильнее любых аналогов. Пока что действительно интересным классом со множеством опций на каждый отдельный ход показал себя лишь солариан. У него есть и способности влияющие на поле боя, и различные варианты ударов на разные ситуации. И это даже на первых уровнях.


Некоторые решения у других классов бывают любопытны. Например, отличный способ баланса хила, что он восстанавливает n хп в свой личный пул хила каждый БОЕВОЙ раунд. То есть вне боя мистик не хилит до фула, но при этом в бою это безумная машина лечения, способная выхилить на втором уровне около 50 хп всего за четыре раунда.


Но если бы всё было хорошо я бы сюда не писал. Плейтестовое приключение Cosmic Birthday это просто ужас. Одно из худших приключений, что я когда-либо водил.

Первая глава встречает хотя бы более или менее приемлимым данженкролом, особенно по меркам мидскула. Ну или по меркам пайзо. Каждый энкаунтер с какой-то идеей. Проблема в том что реализованы эти идеи на зачаточном уровне, как будто просто незаконченный черновик. Главная беда, что из-за системы опыта в пф2 для втискивания приемлемого количества энкаунтеров пришлось сделать их всех легкими. Поэтому все эти идеи просто не работают, из-за того каждый бой проходится за два раунда, в которые никаких решений просто не удается предпринять. А еще карты...

Карта подземелья сделана очевидно с расчетом на то, чтобы поместиться на стандартный виниловый мат, из-за чего донельзя скомкана и нелогична. Она не то что не имеет никакого смысла внутри мира (это объяснено что это буквально подпространство рандомных тоннелей), а в том что она не имеет и никакого геймплейного смысла. В игре в которой попытались сделать мету перестрелок ближний бой всё равно сильнее. А еще в комнатах поголовно нет укрытий. Буквально всегда оптимальной тактикой в этом сай-фае является бежать вперед и бить милишкой.


И если это всё можно было бы пережить и в целом играть как подпивасный хак н слеш фест, то тут в игру вступает вторая глава. И начинается настоящий треш. Во-первых, игра заявляет что у нас тут ПЕСОЧНИЦА (ахаха, потираю уже ручки), но при этом у вас буквально НЕТ ВАРИАНТОВ НЕ ПРОХОДИТЬ НИ ОДИН ИЗ КВЕСТОВ. Ты обязан пройти их все чтобы тебя буквально выпустили из района, в который тебя засунули. Скажу больше, ты обязан пройти их все чтобы просто получить третий уровень. Напоминаю, даже в их данжах они специально делали на одну-две комнаты больше чем надо, просто на случай если игроки их пропустят. Тогда как в этой ПЕСОЧНИЦЕ ты обязан пройти их все. Естественно квесты эти просто смехотворно идиотские и примитивные. В одном из них надо буквально просто убить гигантских клещей в подвале магазина.


Меня всю эту мини-кампанию не отпускало ощущение, что это какая-то пародия. Это просто не может быть настоящим приключением, это определенно стеб от какого-то извращенного ума вроде Эдварда Рагги. Но, судя по всему, нет. Пайзо действительно считает что песочница это просто когда ты можешь выбирать порядок какой из трех квестов ты сделаешь первым.


Единственный выбор в этих квестах это то будешь ли убивать противника, или поймешь что тут можно обойтись без кровопролития, aka сделать один бросок дипломатии. Кстати да, вся эта глава работает по логике детского мультика. Я не шучу, это Улица Сезам В Космосе И С Пушками. Нам говорят что это буквально бедный бандитский район с кучей мигрантов и каких-то случайных людей, случайно попавших в карантин. Будет ли там мародерство? Нет. Будет ли хоть какой-то бандитизм? Тоже нет. Может быть, драма с решением кризисной ситуации или конкуренции за местное лидерство? Я думаю вы и так поняли.


Сейчас, без шуток, я перечислю все задания для игроков:

1. УБРАТЬСЯ В ПОДВАЛЕ

2, НАЙТИ СБЕЖАВШУЮ ЛИСОБЕЛКУ

3. ДОСТАВИТЬ ПРОДУКТЫ В МЕСТНУЮ КАНТИНУ И ПРИГОТОВИТЬ ТАМ ОБЕД

4. ПОМИРИТЬ МЕСТНУЮ БАБКУ С ВЛАДЕЛЬЦЕМ КАНТИНЫ

5. ПОМОЧЬ ЭТОЙ БАБКЕ РАССКАЗАТЬ СКАЗКИ ДЕТЯМ НА НОЧЬ И УХАЖИВАТЬ ЗА СТАРИКАМИ (а еще можно полить картошку)

6. ПОЙТИ В ДОКИ ЗА ПОСЫЛКОЙ (но там оказывается что посылку привезли космические гоблины, которые на самом деле добрые, но это еще понять надо)

7. ОГРАБИТЬ БАНК, ЧТОБЫ РАЗДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ БЕДНЫМ

8. НАЙТИ ПРОПАВШЕГО ЧЕЛОВЕКА И РАСКРЫТЬ КУЛЬТ НОВОГО БОГА


Последние два задания несколько выбиваются из этой Вселенной Стивена. И ограбление банка там действительно есть. Его проблема в том что ты не можешь просто пропустить это задание. Если у вас лоуфульные персонажи, то ведущему ничего не останется кроме как зарескинить роботов охранников под каких-то внезапных грабителей от которых банк пришлось бы защищать. Напоминаю, в модуле вообще ничего не написано ни про местную власть, ни про местный криминал.

Это просто добрый район добра в вакууме. Ведущему просто неоткуда брать этих самых грабителей. Они там просто не смогли бы существовать, потому что просто умерли бы от переизбытка энергии взаимопомощи.


И если бы это было единственной бедой ограбления банка, то что насчет того что карта его абсолютно беспомощна, что о его окружении нет никакой информации, и что по сути он состоит из прямой кишки? А еще до смешного похожее ограбление с роботом-охранником в виде главного босса уже было у пайзо в Outlaws of Alkenstar, и даже там оно было сделано в разы лучше.


И, наконец, главное блюдо главы — разборки с культом Новорожденного. Напоминаю, на протяжении шести сессий у игроков в целом нет ни малейшего понятия кто натворил весь этот кризис на станции. Так вот. После того как игроки сделают ВСЕ квесты на районе — им позволяют выйти наружу района. И вот именно когда оттуда любой человек у которого остались частички рассудка как можно быстрее свалит — модуль говорит что надо вернуться назад, потому что у какой-то девушки на районе пропал ПАРТНЕР. Вся информация которая есть о нем - что он работает на стройке за пределами литл акитона (вот для чего нужно чтобы PC имели способ выйти наружу), и что после работы он планировал зайти в бар. Если игроки просто пойдут на стройку, то никакой информации найти они не смогут, кроме банды крысолюдок, которая тоже в целом относительно добрая, и связана с улицей сезам, и поэтому позволит банде вооруженных приключенцев шнырять по их территории за ДЕСЯТЬ КРЕДИТОВ.


Так вот, после узнавания ничего полезного на стройке они ОЧЕВИДНО И ЛОГИЧНО подумают что какой вообще нахрен бар, он там пять дней назад должен был быть, и вообще что там можно узнать. Но именно там НЕБИНАРНЫЙ бармен скажет что он спорил и болтал с каким-то ламашутой о чем-то, и вот только тогда надо пойти на стройку, взломать компьютер, найти в базу данных этого ламашту, взломать его шкафчик, и там найти КЛЮЧ от какого-то склада. Если игроки завалят хоть один из бросков их, кстати, ожидает неминуемый софтлок, если мастер недостаточно добрый и умный.


Так вот, приходят игроки на склад, а там мини-культ пьет чай и кушает печеньки, пока их на самом деле контролирует какой-то вампир. Чего? Почему? Нигде не написано. Но в итоге вампира в любом случае придется валить. И в этой части даже есть и какие-то возможности для отыгрыша, и драма, и вообще действительно интерактивная ситуация (ГДЕ ОНИ БЫЛИ ДО ЭТОГО?????), но по факту всё равно последует бой с этим вампиром. О, и это нечто. Игра говорит что это враг за 80 xp, то есть это даже не сложный бой, а просто стандартный. Но при этом у него есть: доминейт, отхил на 5 хп в раунд, отхил на 10 хп за ОДНО ДЕЙСТВИЕ, и 1d8+5 урона на атаке с +14, что позволяет ему убить практически любого персонажа второго уровня просто за свой ход. Гениально, пайзо, ничего не сказать.


На десерт — квест на ограбление банка надо получить от местного жестянщика. В описании локации написано что по пути к хижине жестянщика на свалке на игроков сначала нападает одна ебака, а потом другая ебака. Тем временем путь от ворот до хижины, и расположение ебак -



Report Page