Splinter Lands - полный гайд по игре.
Alexey aka A&KАвтор: https://t.me/alekkry
В данной статье я распишу полный гайд по игре Splinter Lands. Если я что-то упущу , то вы можете отписать мне в лс и я обязательно это добавлю.
Сразу скажу, что для заработка вам придется купить "Spellbook", ибо без него вам не будут доступны все функции в игре, а именно: ежедневные квесты, по прохождению которых вы будите получать сундук с картами; сезонные награды (сезон длится 15 дней); участие в турнирах и т.д.
1. Регистрация.
Ссылка на игру ТЫК
Пройдя по ссылке вы попадете на страницу с описанием игры. Вам нужно нажать на "PLAY NOW". У вас откроется окно регистрации. У меня при логине через WAX возникла ошибка, если у вас возникла подобная проблема, то используйте другой способ (я использовал почту).
После регистрации вам предложат пройти туториал, советую это сделать, чтобы было проще ориентироваться в игре.
2. Разбор интерфейса.

1) Главное меню. В нем расположена основная информация о игре. Ничего интересного в этой вкладке нет.
2) Shop. Эта вкладка поинтереснее и в нее вам иногда придется заходить.

А) Тут расположены последние паки, которые продавались.
Б) Это земли, которые продавались ранее. Сейчас они ни для ничего не используются, кроме как для фарма "SPS" (токен Splinter Lands).
В) Вкладка с зельями. Зелья можно покупать как за "DEC" (Кристаллы, получаемые после боев), так и за "Credit" (золотые монетки, покупаемые за крипту).
"Legendary" - это зелье используется для повышения шанса получения легендарной карты во время крафта.
"Alchemy" - зелье, используемое для увеличения шанса получения золотой карты во время крафта.
"Quest" - зелье, которые используется для увеличения дропа карт с сундука. Я настоятельно рекомендую купить вам этот предмет в самом начале вместе со "Spelbook'om", т.к одно применение этого зелья дает целых 5 дополнительных карт при открытии сундука (обычно вы получаете всего 1).
Г) Dice. Это паки, которые можно открыть за "DEC".
Д) Skins. Вкладка со скинами. Они используются не только для принесения эстетического удовольствия, но и для фарма "SPS".
3) Open. Тут вы можете открыть свои паки. В данном разделе так же показывается количество ваших алхимических и легендарных зелий.

4) Market. Магазин, где вы можете покупать карточки монстров и призывателей. Имеется достаточное количество фильтров, которые упрощают поиск нужных карт. Во вкладке "Card rentals" вы можете арендовать карты на день. Рекомендую это делать в последний день сезона, т.к арендованные карты дают мощность, необходимую для перехода на новый ранг. Если арендовать карты, то за 100 "DEC" (около 0.1$) вы сможете получить 40000-50000 "Power". Для сравнения, если вы захотите купить золотые карточки, чтобы получить подобную мощность, то вам придется потратить около 600$.

5) Cards. Здесь вы можете увидеть все карты, находящиеся в вашем распоряжении. Это именно те карты, которыми вы можете пользоваться, чтобы увидеть героев, которыми вы владеете и можете распоряжаться, нужно установить фильтр. Обратите внимание на "Power" - это сила ваших карт, которыми вы можете распоряжаться. Сила нужна для перехода на следующую лигу (1000 для перехода на 2 бронзу, 5000 для 1 бронзы, 15000 для 3 серебра и т.д).

6) Battle. Основной раздел, где вы можете увидеть время до окончания сезона и вашу награду (A). Ваш рейтинг и вашу силу (Б). Нажав на "Leagues" вы можете посмотреть награду за какую-либо лигу, а так же силу и рейтинг, необходимый для перехода на ранг выше. Под (В) вы можете наблюдать кнопку выбора режима игры. Статус квеста и время до появления нового находится под буквой (Г). Сами квесты довольно простые и представляют собой необходимость выиграть за какой-либо класс 5 раз (в моем случае за водный). После завершения квеста у вас будет кнопка "Claim reward".
Чуть ниже вы наблюдаете "Battle Log" (Д) - это вкладка, в которой вы можете пересмотреть свои бои. "Top Battles" (Е) - просмотр боев топовых боев. "Leaderboard" (Ж) - доска с топом игроков. "Last Season" (З) -топ игроков за прошлый сезон.


7) Events. Вкладка с турнирами, в которых вы можете принять участие или же создать свой.

8) Guilds. Вступив в гильдию, вы сможете участвовать в клановых войнах, за участие в которых будете получать награды, а уже за эти награды покупать паки и другие вещи. Свою гильдию можно создать за 10000 "DEC".

9) FAQ. Обычные часто задаваемые вопросы, ничего интересного.
10) Credits. Кредиты или же золотые монеты. Они используются для покупки или аренды карт на маркете, зелий и скинов. 1000 кредитов равна 1$. Покупать можно за реальные деньги через Paypal или через крипту, благо способов пополнения достаточно.

11) DARK ENERGY CRYSTALS (DEC). Внутриигровая валюта, получаемая после битвы. Кристаллы используются для покупки зелий, паков и аренды карт. Количество получаемых кристаллов зависит от вашего рейтинга (чем выше, тем больше кристаллов получается после боя) и множителя. Например: за бой я должен получить 1 кристалл, мой множитель равен 51.24%, следовательно я получу 1*0.5124= 0.5124 (DEC). Множитель уменьшается за каждый рейтинговый бой и восстанавливается со временем.

12) Splintershards (SPS). Это основной токен, который вы будете выводить из игры и обменивать на Pancake Swap. На странице токена вы можете увидеть сколько всего монет (А), количество, которое сейчас находится в обращении (Б), сколько застейкано (В), цена монеты на данный момент (Г), капитализация (Д), количество дней, в течении которых будет проходить фарм монет (Е) и время до следующего дропа (Ж). Кстати, монеты не обязательно собирать каждый день, т.к они накапливаются. Под (З) находится общее количество ваших "Airdrop points", благодаря которым и фармится "SPS".
Количество монет, которые вы будете получать зависит от силы ваших карт, количества кристаллов на аккаунте м различных бустеров, таких как: земли, скины, тотемы и т.д.

3. Гайд по карточкам.
Статы персонажей.
У каждого персонажа есть статы, именно поэтому их стоит разобрать в самом начале.
1) Ближняя атака. персонаж бьет только с первого ряда (есть исключения в виде карт с определенным талантом), если вражеская карта имеет броню, то весь урон идет в нее. В случае когда у врага осталась одна броня, у вашей карты 2+ урона, то дамаг нанесется только броне, исключения составляют карты с талантами о которых поговорим позже. Есть вероятность промахнуться.
2) Дальняя атака. персонаж бьет только со второго ряда. Если у противника есть броня, то урон идет в нее, а только потом по здоровью. Есть шанс промахнуться.
3) Магическая атака. герой может атаковать с любого ряда, игнорирует броню. Вероятности промахнуться нет.
4) Скорость. Скорость определяет порядок, в котором персонажи атакуют. Также увеличивается шанс увернуться от дальней или ближней атаки.
5) Броня. Вражеские персонажи ближнего и дальнего боя сначала уничтожают броню, а после наносится урон здоровью противника. Если атакующий уничтожает броню, то любой дополнительный урон от атаки теряется.
6) Здоровье. Как только здоровье падает до 0, то персонаж погибает.

Поле битвы
Еще раз стоит проговорить, как герои ближнего боя не могут атаковать со второго ряда, так и карточки дальнего боя не могут атаковать с первого (исключения составляют карты с талантами).
При составлении колоды стоит учитывать, что есть способности, которые действуют на соседние карты, к примеру "Взрыв". Карты с этой способность. наносят дополнительный урон героям, находящимся рядом с атакуемой целью.

Подготовка к битве. После завершения у вас будет табличка с информацией о бое, где будет отражены правила, мана, на которую вы можете набрать героев и доступные стихии.
В начале битвы вы выбираете суммонера, от него будет зависеть выбор карт. Не забывайте, что ваш призыватель тоже стоит маны. Насчет колоды, каждый ставит, что его душе угодно. Лично я рекомендую формировать деку с танка, после ставить героя с наибольшим количеством здоровья из оставшихся, середину заполнять дамагерами и хилерами. На последний слот стоит также стоит ставить героя с достаточным количеством ХП, т.к есть карты с навыком "Скрытность", который позволяет атаковать последнюю призванную карту.

Описание карт.
1) Стоимость карты. Чем сильнее карта, тем больше маны она стоит.
2) Статы. Они показывают скорость, тип и урон атаки, броню(если имеется) и здоровье.
3) Показывает стихию, а цвет указывает на редкость (обычная, редкая, эпическая или легендарная)
4) Имя.
5) Уровень. Чем, выше уровень, тем выше показатели. Увеличение уровня может открыть новые способности.
6) Опыт карты. Чем больше карт вы скомбинировали, тем выше количество опыта.
7) Способности карты.

Призыватели.
В самом начале стоит поговорить о стихиях. В игре они представлены в виде:
Огня, Воды, Земли, Жизни, Смерти, Дракона и Нейтральных карт.
В начале каждой битвы вы выбираете призывателя, от него будет зависеть выбор карт, ибо каждый суммонер может брать героев своей стихии + нейтральных, исключение составляет дракон, играя за него, вы сами можете выбирать стихию. Каждый суммонер имеет свой бафф/дебафф, который применяется в начале игры. К примеру, первый призыватель дает +1 к урону всем дружеским картам с ближнем боем.

Способности карт.
1) Болезнь - Когда герой со способностью "болезнь" наносит урон, у него есть шанс заразить цель. На зараженного "болезнью" героя не использует эффекты исцеления.
2) Взрыв - Наносит дополнительный урон героям, находящимся рядом с целью.
3) Слепота - Все вражеские атаки ближнего и дальнего боя имеют большую вероятность промаха.
4) Близкий диапазон - Герои со способностью ближнего боя могут выполнять дальние атаки с первой позиции.
5) Очищение - Снимает все негативные эффекты со своего героя на первой линии.
6) Калека - Каждый раз, когда враг поражается героем со способностью "калека", он теряет одно максимальное здоровье.
7) Деморализация - Снижает показатель всех героев ближнего боя.
8) Развеять - Когда этот герой поражает врага, он снимает с него все положительные эффекты.
9) Божественный щит - Полностью игнорирует урон от первой атаки.
10) Уклонение - Увеличивает вероятность уклониться от атак ближнего и дальнего боя.
11) Двойной Удар - Каждый раунд герой атакует дважды.
12) Бесить - При получении повреждения здоровья, у героя увеличиваются атака ближнего боя и скорость.
13) Полёт - Повышенный шанс уклониться от атак ближнего или дальнего боя от героев, не обладающих способностью "полёт".
14) Уменьшение вдвое - Каждый раз, когда этот герой поражает цель, атака цели уменьшается вдвое (округляется в меньшую сторону).
15) Встречный Ветер - Уменьшает атаку дальнего боя всех героев.
16) Лечение - Каждый раунд восстанавливает часть здоровья героя.
17) Лечение Танка - Каждый раунд восстанавливает часть здоровья героя на первой линии.
18) Иммунитет - Этот герой невосприимчив к негативным статусным эффектам.
19) Воодушевление - Добавляет всем союзным героям ближнего боя 1 к атаке.
20) Нокаут - Наносит двойной урон при атаке оглушенного врага.
21) Последний бой - Получает повышенные характеристики, если это единственный живой герой в команде.
22) Вампиризм - Здоровье героя увеличивает каждый раз, когда он наносит урон вражескому герою, пропорционально нанесённому урону.
23) Отражение Магии - При получении магического урона, отражает этот урон обратно атакующему.
24) Стервятник - Герои с этой способностью могут атаковать с любой позиции, но только монстров с самым показателем здоровья.
25) Угнетать - Наносит двойной урон при атаке врага, у которого нет урона.
26) Фаза - Магические атаки могут пропускать этого героя (с использованием того же расчета попаданий/промахов, что и для атак ближнего и дальнего боя).
27) Прокол - Если атака ближнего или дальнего боя ломает броню цели, то оставшаяся часть урона будет нанесена здоровью.
28) Отправление - Атаки имеют шанс поразить цель ядом, который будет наносить автоматический урон в начале каждого раунда.
29) Защита - Все союзные герои получают 2 к броне.
30) Досягаемость - Герои ближнего боя с этой способностью атаковать со второй линии.
31) Выкуп - Когда этот герой умирает, он наносит 1 повреждение всем вражеским монстрам.
32) Ремонт - Восстанавливает количество брони дружественного героя, чья броня получила наибольшее количество урона.
33) Воскрешение - Когда погибает одна из ваших карт, то герой со способностью "воскрешение" возвращает такого к жизни с 1 единицей здоровья. Эта способность срабатывает только один раз за бой.
34) Месть - При получении урона от атак ближнего боя, существа со способностью месть могут атаковать в ответ.
35) Ответный Огонь - При получении урона от карт дальнего боя, герои со способностью "ответный огонь" возвращают часть нанесённого им урона.
36) Ржавчина - Снижает броню всех вражеских героев.
37) Мусорщик - Получает 1 максимальное здоровье каждый раз, когда умирает любой герой.
38) Раскол - Герои со способностью "раскол" полностью уничтожают броню своей цели при нанесении урона.
39) Щит - Уменьшает получаемый урон здоровья от атак ближнего и дальнего боя.
40) Молчание - Уменьшает магическую атаку у всех героев.
41) Замедление - Уменьшает скорость у всех вражеских героев.
42) Ловушка - При атаке врагов со способностью полет, убирает способность "полет" и больше не может промахнуться по этой карте.
43) Скрытность - Атакует последнюю призванную карту противника.
44) Меткость - Атакует вражеских героев на второй линии с дальней или магической атакой. И только за неимением таковых - атакует героя первой линии.
45) Усиление - Увеличивает здоровье всех союзных героев.
46) Оглушение - При нанесении урона, герой со способностью "оглушение", имеет шанс оглушить свою цель. Оглушённая цель пропускает ход.
47) Ускорение - Увеличивает скорость всех союзных героев.
48) Насмешка - Все вражеские герои нацелены на этого героя (если могут).
49) Шипы - При получении урона от атаки ближнего боя, возвращает урон атакующему герою.
50) Топот - Когда герой со способностью "топот" поражает и убивает свою цель, он выполнит еще одну атаку на следующего героя из вражеской команды.
51) Лазарет - Исцеляет дружественно героя на второй линии, который получил наибольшее количество урона.
52) Истинный удар - Атаки этого героя не могут промахнуться.
53) Пустота - Уменьшает урон от магических атак.
54) Броня Бездны - Магические атаки поражают броню этого героя раньше, чем его здоровье
55) Ослабление - Уменьшает здоровье всех героев противника.
Итог.
Я считаю, что данная игра - это показатель комбинирования хорошей команды, небольшого фанатизма и желания созидать. Несмотря на то, что проект вышел относительно недавно, в нем уже есть действительно интересный геймплей, чего в том же AW не было, который затягивает людей. Помимо этого в планах у компании еще много чего интересного. Но это все мои рассуждения.
Что касается заработка. Сейчас игра еще не перегрета и заходить в нее может любой лоу банк, т.к порог входа - 10$ на "Spelbook" и 1.5$ на 2 квест зелья, которые окупятся за эти же 2 дня. Лично у меня за пару дней выпало карт на 14$ + я закупил несколько золотых карт, которые дали почти x2. А это только карточки...
Что касается монет. Система фарма схожа с фармом в игре "Mobox", также необходимо иметь внутриигровые предметы у себя в инвентаре и получать за них очки, которые конвертируются в токен игры. Скорее всего в ближайшее время игра расхайпится, все карточки и токены полетят в космос. Я ожидаю очередной CryptoBlades :)
Всем спасибо за прочтение данного гайда. На него я затратил около 7 часов, надеюсь, что он вам помог.