Список игровых движков для создания разного типа игр.
Алексей КролВнизу список игровых движков для создания разного типа игр. В этом списке наверное 60% того, что есть на рынке, я включил те, что поддерживают Mac и Win , либо мультплатформенные. В этом списке нет only-PC движков и нет Unity /Unreal по понятным причинам. Ну, наверное еще под 100-200 движков уже мертвые и прекратили поддержку. Если не больше.
Очень интересен тренд, хотя это пока только наблюдение, а не исследование.
1. Стремительный рост того, что называется песочница - Sandbox. Самые известные представители класса, это, разумеется Roblox и Minecraft, но я нашел еще около 100 аналогов. Им далеко до лидеров, но есть очень крупные - типа KoGaMa, Blockland, Blocksworld, Minetest, Garry's Mod и другие.
Отличительные признаки - вы можете построить свой мир из простых блоков, добавить игровых механик, и пригласить играть в разные игры. Как правило все песочницы имеют маркетплейс, редактор, социальные возможности, и в большинстве случаев не требут навыков программирования и рисования. Базовый навык нужно развить, но порог входа в 100 раз ниже, чем у мейджоров типа Unity, и кривая обучения более гладкая и быстрая.
Для обучения любые песочницы оставляют далеко позади и Unity и Unreal. Для скорости буду называть 2U
Мой прогноз - если в течении 5-8 лет 2U не создадут или не купят какую песочницу, их сметут, потому вся детская аудитория сидит в песочницах.
Для песочниц купить что-то типа уровня 2U и сконвертировать десятки миллионов детей туда гораздо проще, чем для 2U обосновать детям, почему они должны покинуть экосистему того же Roblox.
Эпик поднял в раунде 1,2 ярда, а Roblox 180 лямов, но я оцениваю Roblox больше, потому что раунд Эпика это послевкусие Fortnite, который достигает насыщения, и ему на пятки начинают наступать f2p мобильные рояли.
2. Стремительный рост визуального программирования и ассетов. Люди хотят создавать игры БЫСТРО, фокусируясь на прагматичных механиках. Хардкорный пайплайн в производстве игр это AAA like игры для хардкорной аудитории, которая 5%. 15% - мидкор и остальное 80% - казуалка и растущая гиперказуалка с рекламной монетизацией.
На мобильном рынке все происходит очень быстро. Цикл разработки 2 года - не подходит для 99%. Идет запрос на пайплайн и инструменты, которые позволяют сократить цикл прототипирования, публикации, монетизации, анализа до недель.
за 2 недели слепили прототип из примитивов с core механиками, купили трафика, посмотрели, тут же подкручиваем. Остальные уровни пилим только в том случае, если есть поклевка. Цена тестирования падает.
3. На рынок будет выходить все больше новичков, которым современные курсы 2U и hard tool set типа Майи, ZBrush и т.п. просто don't fit.
Уже на рынке есть еще более скоростные модели в сегменте ..... не буду палить, буду сразу продавать ибо не фиг.
Ключевой вопрос - как ВЫ или ваш ребенок может научиться БЫСТРЕЕ ВСЕ делать игры, и сразу выставлять их на рынок. И уже ответ на этот вопрос есть и это не 2U. Ответ есть в моей лекции, которую я прочитал 22-ого числа. Она получилась на 5 часов. Запись доступна по подписке. Позже сделаю анонс, просто следите.
http://game-editor.com/Main_Page
http://superpowers-html5.com/index.en.html
https://www.soft8soft.com/verge3d/
http://www.isogenicengine.com/
http://wickeditor.com/index.html
https://www.yoyogames.com/gamemaker
https://www.appgamekit.com/
https://www.panda3d.org/
http://jmonkeyengine.org/
https://castle-engine.io/features.php
https://enigma-dev.org/about.htm
http://playir.com/
https://cocos2d-x.org/
https://armory3d.org/
https://aws.amazon.com/lumberyard/
http://www.maratis3d.org/?page_id=57
https://www.waveengine.net/Engine
https://www.game-guru.com/
http://www.heroengine.com/
https://www.atavismonline.com/
http://enginmanap.github.io/limonEngine/
https://urho3d.github.io/
https://www.ogre3d.org/
http://www.horde3d.org/
https://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5
https://www.buildbox.com/
https://gamesalad.com/
https://www.defold.com/
https://phasereditor2d.com/
https://phaser.io/
http://tyranobuilder.com/
http://www.alice.org/
http://www.rpgmakerweb.com/
https://001gamecreator.com/
https://www.catrobat.org/
https://github.com/RoxasShadow/sottolio
https://dashrava.itch.io/mutilate