Список игр

Список игр

The Glitch

ЖЕНИХ И НЕВЕСТА.

ПРАВИЛА.

Выбор главной героини.

Ведущий выбирает одного участника, который становится женихом или невестой.

Этот игрок придумывает вопрос и отправляет его ведущему.

Нумерация участников.

Остальным игрокам ведущий присваивает номера: 1, 2, 3 и так далее.

После этого каждый участник отправляет свой ответ ведущему в личные сообщения.

Публикация ответов.

Ведущий выкладывает все ответы в общий чат, сохраняя соответствие между номерами и ответами, но не раскрывая личности игроков.

Выбор и выбывание.

Жених или невеста внимательно изучает все ответы и выбирает тот, который не понравился.

Участник под выбранным номером выбывает из игры.

Один раз за игру жених или невеста может воспользоваться особым правом — сообщить ведущему, что в этом раунде никто не выбывает, и все участники продолжают игру.

___________________________

ГАРДЕРОБ.

ПРАВИЛА.

Выбор героини.

Каждый участник самостоятельно выбирает главную героиню из любой истории «Клуба Романтики» или «Seven hearts stories» и отправляет ее имя в лс ведущему, никому больше ее не сообщая, так как игра анонимная!

Объявление темы.

После начала игры ведущий каждый новый раунд отправляет во флуд определенный оттенок, гамму или тематику, в рамках которых нужно создать образ.

Создание образа.

На выполнение задания дается 10 минут. Разрешено использовать вещи только из игрового гардероба вашей гг. Без сторонних изображений, фан артов и любых визуальных подборок.

Публикация результата.

После завершения участник отправляет свой образ в лс ведущему и подписывает сообщение словом «Готово», чтобы обозначить конец работы. После того, как вы написали,что образ готов, изменить его уже будет нельзя.

Голосование.

Игроки голосуют в опросе за тот вариант, который по их мнению, меньше всего соответствует тематике.

Результаты.

По окончании всех раундов, когда методом голосования останется один участник, он становится победителем.

_____________________________

МОРДОГРЫЗ.

ПРАВИЛА.

Ведущий выбирает одного участника—он же мордогрыз. Каждый раунд он задаёт один вопрос в лс ведущему, тот публикует его в чат.

Участникам ведущий даёт цифры, когда отвечаете на вопрос. Надо обязательно писать цифру пример: 1.Люцифер

Участники отвечают на вопросы в личные сообщения ведущему. Затем Мордогрыз съедает тот вариант ответа, который ему не понравился.

Игра закончится когда останется только выживший.


P. S удачных вам голодных игр.

________________________

ПЛАСТИНКА


Подготовка к игре

Каждый участник отправляет ведущему от 3 до 5 песен в личные сообщения. Желательно выбирать композиции, которые действительно есть в вашем плейлисте или ассоциируются с вами.

Как проходит игра

Ведущий публикует песни анонимно, по одной, в общий чат. Никто, кроме ведущего, не знает, кто прислал конкретный трек.

После публикации песни начинается обсуждение. Задача игроков — определить, кому принадлежит эта композиция, и написать свои предположения в чат.

Задача владельца песни

Если опубликованный трек принадлежит вам, не выдавайте себя. Не подтверждайте догадки других игроков, не намекайте и не защищайте свою песню. Наоборот, старайтесь запутать остальных: можете предполагать других участников, строить теории и активно участвовать в обсуждении, не раскрывая свою личность.

Конец раунда

После того как все сделали свои предположения или время на обсуждение закончилось, ведущий объявляет настоящего владельца песни и начинает следующий раунд с новым треком.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут опубликованы все присланные участниками композиции.

________________________

ОРЕЛ И РЕШКА.

ПРАВИЛА

После того как ведущий объявляет начало игры, начинается набор участников. Игроки записываются в список по порядку, например:


1. Фелан

2. Тесса

3. Каин

4. Ева


После окончания набора каждый игрок задаёт вопрос следующему участнику по списку в личных сообщениях. Последний игрок пишет первому, чтобы получился замкнутый круг.

Например:

•Фелан → Тессе;

•Тесса → Каину;

•Каин → Еве

•Ева → Фелану.


Вопрос должен подразумевать выбор одного или нескольких участников чата. Например: «Кто самый активный участник?», «С кем бы ты пошёл в путешествие?», «Кто кажется самым загадочным?» и т.д.

Получив вопрос, игрок отвечает на него не в личных сообщениях, а в общем чате, отмечая (@) выбранного человека. Остальные участники видят только отметку, но не знают, какой именно вопрос был задан. Содержание вопроса известно только тому, кто его задал, и тому, кто на него отвечает.

После того как ответ отправлен, определяется судьба вопроса. Для этого используется "Ирис" который отвечает: Орёл или Решка.

Орёл — вопрос остаётся тайной и не раскрывается. Игроки продолжают гадать, почему был выбран именно этот человек.

Решка — ведущий публикует вопрос в общий чат, и все узнают, на что именно отвечал участник.

После этого ход переходит к следующей паре игроков, и всё повторяется до тех пор, пока каждый участник не задаст свой вопрос.

Правила вопросов

•Вопросы должны быть интересными, но уважительными.

•Запрещены вопросы, содержащие серьёзные оскорбления, унижения, травлю или провокации, способные испортить атмосферу игры

•Допускаются шуточные, необычные, неловкие или каверзные вопросы, если они не переходят границы уважительного общения.

•Если вопрос нарушает правила чата, ведущий имеет право попросить заменить его или вовсе не допустить до игры.

Главная цель игры — весело провести время, попытаться угадать скрытые вопросы и посмотреть, совпадут ли ваши догадки с тем, что было задумано изначально.


Список будет пополняться.

Report Page