Spiegazione Strumenti Avanzati & Non

Spiegazione Strumenti Avanzati & Non



📌 Strumenti NON Disattivabili


- Scout

Acquisto di giocatori ad un prezzo tra 1.2-1.5 volte il loro valore base, più 15 Coins (oppure 40-50 Coins in caso di giocatori 100+); per sfruttarlo al meglio utilizzare prima il campionato fantasia, così da avere i filtri specifici per trovare uno o più giocatori.


- Amichevoli

Ad un costo di 4 Coins l'una, danno la possibilità di migliorare i propri giocatori (il progresso diminuisce ad ogni amichevole giocata) e di provare qualche tattica contro gli avversari.


- Allenamenti

Solitamente da 8h (salvo eventi temporanei), metodo principale per migliorare i propri giocatori, soprattutto se giovani (più è alta l'età, e meno progressi riceveranno).


- Vendita istantanea

Al costo di 5 Coins, cessione immediata di uno dei propri giocatori, che permette di ricevere una somma pari al suo valore base.




📌 Strumenti Avanzati


- Pre-stagione

Fase di 3-4 giorni che precede l'inizio del campionato, utile per migliorare la propria rosa in vista della prima giornata, anche acquistando un giocatore giovane per ogni reparto.


- Trasferimenti

Metodo principale per fare soldi, acquistando giocatori ad un prezzo conveniente (max 1.5 volte il loro valore base) e rivendendoli al prezzo massimo; più avanza il campionato, e più si potrà alzare il valore dei giocatori in vendita.


- Coppa

Secondo trofeo da poter conquistare, strutturato in un percorso da 3/4/5 partite (in base al numero di squadre del campionato), tutte quante giocate in campo neutro.


- Allenamenti a porte chiuse

Metodo utile per impedire all'avversario di "spiarci", nascondendo quindi tutte le informazioni solitamente disponibili dall'Analista dati (modulo, tattiche, contrasti, livello stadio, eventuale Ritiro, e così via), al costo di 3 Coins l'uno; oltre ad offrire anche un piccolo vantaggio durante la partita, inferiore ad un ritiro, pari al 2%.


- Ritiri

Variabile che ti offre un vantaggio del 25% sulla partita da giocare, ma con un costo progressivo non indifferente (nell'ordine: 10, 20, 50, 100, 200 e 500 Coins); più efficace nelle partite giocate in casa, dove si parte già avvantaggiati dal proprio livello stadio.


- Timer istantanei

Possibilità di velocizzare, tramite l'utilizzo di Coins, i timer di allenamenti, sviluppo stadio, ritorno scout, cure del medico e ricorsi dell'avvocato.


- Compensazione dei fondi del club

In caso di fondi insufficienti per un acquisto di un giocatore o dello sviluppo dello stadio, oltre ai soldi disponibili verrà aggiunta anche una spesa in Coins, proporzionale ai soldi mancanti.


- Oggetti

Qualsiasi strumento o pacchetto acquistabile dal negozio, che permette di modificare il ruolo dei giocatori, di ottenere soldi extra, e così via.

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