Продакшн-дизайн фильма Across the Spider-Verse на примере комнаты Гвен Стэйси
Anton DanilovАвтор: Патрик О’Киф (оригинальный тред)
Перевод: Антон Данилов (It’s a bird.)

Обычно работа начинается с просмотра референсов вместе с режиссёрами, чтобы найти подходящие вайбы. На этой стадии я спрашиваю себя: «Кто здесь живёт? Где/когда существует это место?» И самое важное: «Кто эта локация может рассказать мне о персонажах, живущих в ней?»


Цель первой стадии в том, чтобы подчеркнуть качества персонажей. Я начинаю с быстрого 3D-наброска, чтобы определить планировку. У Гвен напряжённые отношения с её отцом Джорджем, и масштаб их квартиры должен выражать это ощущение.




После того, как мы определились с черновым макетом, художник по визуальной разработке Джей Такур начал работу над первоначальным дизайном. На этом этапе личность персонажа раскрывается через декорации. Мы пытаемся понять, кем является Гвен, мы должны видеть её прошлое и настоящее на стенах.


Гвен — подросток, пока она растёт и ищет себя, её комната постоянно меняется. Мы должны создать слои личности в её пространстве.
Когда дизайн был одобрен, художник Питер Чан раскрасил его, чтобы исследовать цвета и настроение спальни Гвен. Мы хотели отдать дань уважения первоисточнику, поэтому палитра в наших первых вариантах напрямую взята из самих комиксов.




Декорации могут рассказать нам то, что не может персонаж. В фильме нет времени на долгую экспозицию о каждой детали персонажа Гвен Стэйси, но через декорации мы можем получить намёки на события и детали из её жизни, которые сформировали её личность.
Художники Тиффани Лэм и Питер Чан разрисовали и расширили те изначальные идеи, привнося свои собственные нюансы и опыт. На каких концертах она побывала? Какие у неё любимые снэки? Какие общественные движения она поддерживает? Какие предметы из детства всё ещё присутствуют в её жизни?




Когда мы довольны дизайном, цветом, декорациями и текстурами, мы передаём всё это невероятным творцам в Sony Imageworks и продолжаем работать вместе с ними, чтобы создать финальный вариант, который появится в фильме.
Пока идёт вся эта работа над дизайном и цветом, мы также разрабатывали для её мира то, что мы называем «Render Script». [эту версию] Гвен Стэйси создали Джейсон Латур и Робби Родригес в 2014 году. Мы работали под вдохновением от фантастических, красочных и экспрессивных обложек этой серии комиксов.

Мы разобрали её мир на маленький набор техник рисования, отражающих её личность. Акварель по-сырому выражает её эмоциональную текучесть, вертикальные штрихи — оммаж комиксам, а естественный рисунок карандашом для контуров помог сделать мир Гвен приземлённым.

Все эти элементы сошлись воедино на рисунках от арт-директора Дина Гордона и Питера Чана и создали цель для финального облика фильма.


Когда локация создана и Render Script настроен, мы готовы перейти к освещению, а для этого нам понадобятся лайтинг-ки.
Мир Гвен работает как кольцо настроения — он выглядит так, как она себя чувствует.
Художница Кэт Цай создала эти колор-ки для нашего первого визита в квартиру Гвен. Она пререкается со своим отцом и подавлена, она в эмоциональном и буквальном смысле холодная, входит в тёплый, безопасный дом, который её отец пытается для неё создать.
Когда мы входим в её спальню, её безопасное пространство, у неё больше сходства с палитрой, это и есть она! Джордж входит в комнату, он твёрдо намерен быть рядом со своей дочерью, даже если не понимает причин её подавленности, он привносит с собой его теплоту.

Всё это время я работаю вместе с талантливыми художниками по моделям, текстурам, освещению, композиции, мэт-пэйтингу и лидерами Sony Imageworks, и мы создаём фильм по одной локации, по одной детали, по одному кадру за раз, и всё это время мы, создатели фильма, познаём историю, которую рассказываем.



