Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

__________________________

Проверенный магазин!

Гарантии и Отзывы!

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

__________________________

Наши контакты (Telegram):

НАПИСАТЬ НАШЕМУ ОПЕРАТОРУ ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


__________________________

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

__________________________

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

__________________________











SWAT 4 | SWAT Вики | Fandom

Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4 — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля года компанией Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. Разработчики игры пользовались поддержкой только одного консультанта - офицера в отставке Кеннета Тэтчер в качестве частной инициативы. Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям кроме обучения, где раскрывается в процессе прохождения. К каждой миссии даётся инструктаж от командования голосовой и текстовый , описание объекта событий с картой и возможными точками входа, список известных подозреваемых и заложников. Иногда имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать. Выбор точки входа определяется игроком. Раненые и убитые гражданские независимы от исхода миссии. Само действие происходит в году, кроме обучения, которое происходит за несколько лет до основных событий — в дополнении «Синдикат Стечкина» действие происходит немного ранее: в году. Подготовка бойцов спецназа проходит в учебном центре Риверсайд. Обучение игрока проводит лейтенант Сони Бондс. В первых двух помещениях игроку даётся возможность немного потренироваться в стрельбе. В первой комнате практикуется неподвижная стрельба по бумажным мишеням с силуэтом человека. Инструктор сразу сообщает, что умение метко стрелять нужно бойцу спецназа не для того, чтобы убивать, а чтобы предотвращать смертельные случаи. Для отработки техники стрельбы на поражение даны три мишени на разных расстояниях. На третьей мишени инструктор предупреждает о сложности ведения автоматической стрельбы на больших дистанциях и об опасности непреднамеренного ранения заложника или причинения ему смерти. Во второй комнате можно тренироваться стрельбе в движении по механическим мишеням. В третьем помещении идет отработка бросков гранат. Курсант Уиллсон выступает в роли подопытного для наглядной демонстрации действия нейтрализующих гранат. Инструктор Сони Бонс при этом словесно описывает эффект, производимый разными видами несмертельных гранат, и говорит о мерах предосторожности при их использовании. Далее инструктор требует открыть две запертые двери: одну тихим способом отмычкой , вторую — путём использования взрывчатки C4. Можно открыть обе двери отмычкой, тогда Сони Бонс скажет: «Впрочем, опыт приходит со временем. Оговаривается опасность применения такого метода, после чего инструктор рассказывает о правильных действиях бойца спецназа при встрече с подозреваемыми. Далее игроку дают под командование подразделение из 4-х человек. На подходе к ним можно расслышать их разговор о новом командире то есть о бойце, управляемым игроком : удаётся узнать, что он профессионал высшего класса из Лос-Анджелеса. Вместе с группой захвата командир «зачищает» несколько следующих помещений, в том числе и с использованием светозвуковой гранаты и волоконно-оптической камеры оптоэлектронный зонд. Затем идет отработка раздельного управления красным и синим отрядами и использования микро- камер , закрепленных в шлемах подчиненных бойцов. Под конец инструктор объясняет, как управлять снайпером , который иногда появляется в миссиях для оказания помощи группе захвата. Далее игрок спускается в последнюю комнату, где и завершается обучение. Подразделение расслабляется: «Боже мой, пончики! Мне не говорили, что тут будут пончики!.. На стрельбище предлагают нажать на кнопку и посмотреть мишень поближе. Сони Бондс обзывает игрока и грозит уволить и лишить звания, если игрок стреляет в него. Кадет также выражает недовольство если в него стреляют. Сони Бондс ругается, если игрок слоняется по учебному центру без дела. Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий. Перед каждой миссией игрок может пройти инструктаж:. К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчиненного и отдавать через неё приказы. Группе захвата можно отдавать следующие приказы для некоторых требуется определённое снаряжение :. Приказы следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты. Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так - если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может 'случайно' ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, 'случайно' убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчиненного бойца. Если ранить подчинённого в голову или несколько раз задеть в какую-либо другую часть тела , то подразделение расценит это как предательство и начнет стрелять в игрока. Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из командира пользователя и четырёх подчинённых. Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю командир в них не входит. Командир может отдавать приказы как отдельной группе захвата , так и всему подразделению сразу переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab». К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения во время миссии заменить оружие или использовать подобранное нельзя. Для выполнения миссии требуется выполнить все задания в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников , а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии начисляются очков. Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность насколько метко они стреляют и уровень морали подозреваемых, может быть изменен перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат. Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемого для выполнения миссии:. При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков, поэтому миссию лучше сразу переиграть, так как новые штрафы не дадут набрать 95 очков. Также при ранении заложника снимут 5 очков, если в него попадет пуля в любую часть тела , взорвется рядом шоковая граната или взорвется рядом взрывчатка. Если хотя бы 1 преступник погибнет неважно от чьей пули , снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95 очков. Дополнение — за легкие ранения преступников пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила очки не снимаются. Строчка 'Неоправданное применение оружия НД' означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет. Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжелого ранения то есть потери сознания подозреваемого. Если взорвется шоковая рядом не больше 1 виртуального метра с заложником — снимут очки. Если взорвется светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки красные коробки, зеленые баллоны, петарды - например, на карте Тароун , последние сдетонируют. Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса количества оставшихся невыполненных заданий. Дальнейшее управление подчиненными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ , не могут умереть подстреленные считаются только тяжело раненными. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры. Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые располагаются в локации случайным образом также может варьироваться их количество , что увеличивает реализм и сложность игры. Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого смертельного оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен снимут 5 очков или убит снимут 10 очков и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово « преступник » в игре не используется, употребляется только слово « подозреваемый ». В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека следует убедить его сдаться криками нередко требуется предварительное применение силы. Уровень внушаемости у каждого человека как у подозреваемых, так и у заложников разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли. Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия , при этом второе может быть спрятано за одеждой. В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчиненному бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа. Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться поднимает руки над головой. При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата. Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах туалеты , кладовки и тому подобные помещения. Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнет открываться то есть даже ещё не увидев бойца спецназа. Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата. Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков. Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих локаций. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий. Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее. Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его несколько наборов уже доступно изначально. Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список типажей , задавать диапазон их количества максимальный предел зависит от размера локации и морального духа влияет на поддаваемость к аресту. Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступные для них оружия и уровень выучки. Под конец, можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько тегов форматирования текста, схожих с BBCode. Многопользовательский режим игры имеет ряд отличий: как тактической составляющей, так и набора оружия и снаряжения а также их работы. Во всех режимах игры, кроме кооператива, игроки делятся на 2 команды: спецназ SWAT и преступники \\\\\\\\\\\\\\\[19 \\\\\\\\\\\\\\\] suspects. Отряд спецназа получает синюю форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета хаки с красным индикатором на спине. Кроме того, в режимах игры Охрана, Чрезвычайная Ситуация убитые игроки всегда возрождаются в Штурме не всегда возрождаются, там есть опция «без возрождений». Прибытие подкрепления возрождение всех убитых игроков происходит у обеих команд одновременно через промежуток времени указанный сервером стандартно 30 секунд. Многопользовательский режим игры предоставляет служба GameSpy. В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков, пока раунд не закончится. Раунд закачивается как только выполняется одно из этих двух условий:. Отключить какое-либо из условий нельзя. Так как большинство предпочитают, чтобы раунд заканчивался только по истечении времени, администраторы серверов обычно устанавливают практически недостижимое количество очков, требуемых для победы. Очко набранное игроком попадает как в личный зачет, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен дополнение: он возможен с помощью читов в версии 1. В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд является не набор очков. VIP-персона — особо важная персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игрков команды спецназа по случайному выбору сервера то есть наугад. VIP-персона меняется с началом каждого нового раунда. Обе команды не должны допустить гибели VIP-персоны кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках , так как это приведет к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP-персоны наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств Benelli Nova НД, тазер, 1 газовая и светошумовая граната, блокиратор и волоконно-оптическая камера \\\\\\\\\\\\\\\[20 \\\\\\\\\\\\\\\] на 1 раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. Самоубийство или отключение от сервера VIP-персоны приводит к ничье в раунде. Снаряжение VIP-персоны не выбирается игроком, оно выдаётся сервером. Если этот набор не изменит создатель сервера \\\\\\\\\\\\\\\[20 \\\\\\\\\\\\\\\] , то оно будет таким:. Как правило, создатели серверов устанавливают на 1 карту 7 раундов, реже — 5. Нечетное количество раундов почти исключает возможность ничьи по карте так как ничьи в раундах случаются весьма редко. Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечет до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья в текущем раунде. В «Чрезвычайной ситуации» сохраняется система начисления очков первых двух режимов игры, но, как и в режиме «Охрана», очки не влияют на определение команды-победителя в игре. Если время раунда истекает и хоть одна бомба остается в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназа. Обезвреживание бомбы производится с помощью спец-средства инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников. Режим «Совместная игра» представляет собой многопользовательскую адаптацию прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения на каждую миссию дается всего 1 жизнь. Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры. Этот режим пользуется наименьшей популярностью среди игроков, что, скорее всего, связано со множеством неудобств:. В связи с этими сложностями, режим совместной игры удобнее проходить на защищенном паролем сервере, в который будут заходить только знакомые игроки. Также есть сервера, на которых установлены весьма жесткие правила, заставляющие игроков не мешать, а помогать друг другу. С другой стороны, этот режим очень привлекателен для тех, кто предпочитает одиночную игру. Совместное прохождение с живыми игроками гораздо интереснее, чем в режиме одиночной игры. Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика отстранения игрока от сервера и бана отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер. Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: Gez Mod последняя версия была выпущена в марте года и Mark Mod дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор — которые используются создателями большинства серверов игры. Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка есть ли ранения и в какие части тела , и положения стрельбы. Если в файле VisualEffects. При этом производительность может возрасти. В седьмой миссии 'Казино' есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о 'кнопке-звонке для двери в подвал'. По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Где находятся эти дверь, замок и кнопка - неизвестно. Во второй миссии 'Дом фэирфакса' может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Видеоигры Кино ТВ Вики. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Эта вики. Эта вики Все вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики. Категории :. The Elder Scrolls Wiki.

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Пробники МДМА Павлодар

Купить Бутик Гуково

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Купить закладки шишки в Дне

Купить Марки Валдай

Оружие нелетального действия

Экстази в Ялуторовске

Пав что это такое в наркологии

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Мариинский Посад купить закладку METHADONE

Красный фосфор — стабильная и безопасная форма фосфора

Лекция по теме 2 «Средства индивидуальной бронезащиты.» - PDF Free Download

Сенгилей купить закладку Afgan Kush

Дно купить Марихуана [Girl Scout Cookies]

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Cocaine в Нукусе

Оханск купить закладку Марихуана [Hillary Clinton Kush]

SWAT 4 - это Что такое SWAT 4?

Купить Метамфетамин в Актау

Купить Фен Муравленко

Специальные средства спецназа Удар, газовые баллончики, шоковая граната

Технология выращивания мака масличного

Тулун купить Гашиш [Soft Hash]

Report Page