Создание премиального Glassmorphism Flutter Login
FlutterPulseЭта статья переведена специально для канала FlutterPulse. В этом канале вы найдёте много интересных вещей, связанных с Flutter. Не забывайте подписываться! 🚀

Полный разбор кода для премиального, масштабируемого опыта входа с использованием GetX и адаптивной архитектуры Flutter.
Введение
Разница между функциональным приложением и премиальным опытом часто сводится к экрану входа. Это первое впечатление, и, честно говоря, стандартная Material форма уже не подходит.
Мы изучали потрясающий пользовательский интерфейс входа в Flutter, который служит мастер-классом по современному дизайну, сочетающему популярный эффект Glassmorphism с высокомасштабируемой, адаптивной архитектурой.
Видение: макет UI (Figma)

Дизайн пользовательского интерфейса в Figma от автора
🛠️ Зависимости и настройка
Прежде чем мы напишем хотя бы одну строку кода UI, давайте подготовим нашу среду. Этот проект зависит от нескольких ключевых пакетов для управления состоянием, поддержки SVG и адаптивного масштабирования.
В вашем pubspec.yaml Убедитесь, что у вас есть следующие зависимости:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
...
get: ^4.7.2
flutter_svg: ^2.2.1
...
...
...
flutter:
...
assets:
- assets/
Выполните:
flutter pub get
🏗️ Основная архитектура: масштабирование и стилизация
Хороший пользовательский интерфейс должен быть адаптивным. Вместо жесткого кодирования значений мы создадим утилитарные классы для размеров и цветов. Это обеспечит красивое масштабирование эффекта Glassmorphism на различных размерах устройств.
1) Конфигурация адаптивного приложения
Этот утилитарный класс вычисляет размеры на основе размера экрана устройства и отступов, позволяя нам использовать относительные единицы (например, проценты) для высоты и ширины, делая интерфейс изначально масштабируемым.
В вашем app_config.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
class AppConfig {
BuildContext context;
double? _height;
double? _width;
double? _heightPadding;
double? _widthPadding;
Size? _size;
double? _textScale;
AppConfig(this.context) {
MediaQueryData queryData = MediaQuery.of(context);
_size = queryData.size;
_height = _size!.height / 100.0;
_width = _size!.width / 100.0;
_heightPadding = _height! - ((queryData.padding.top + queryData.padding.bottom) / 100.0);
_widthPadding = _width! - (queryData.padding.left + queryData.padding.right) / 100.0;
_textScale = queryData.textScaleFactor;
}
double deviceHeight(double v) {
return _height! * v;
}
double deviceWidth(double v) {
return _width! * v;
}
double rHP(double v) {
return _heightPadding! * v;
}
double rWP(double v) {
return _widthPadding! * v;
}
double textSizeScale(double v) {
return v * _textScale!;
}
}
2) Константы цвета
Хранение всех цветов в одном месте делает обновление брендинга тривиальным и значительно улучшает ясность кода.
В вашем color_constants.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
class ColorConstants {
static const Color primaryColor = Color(0xFF0F4479);
static const Color whiteColor = Color(0xFFFFFFFF);
static const Color blurColor = Color(0xFFD9D9D9);
static const Color buttonGradient1 = Color(0xFF92BAE6);
static const Color buttonGradient2 = Color(0xFFD9EBFF);
}
Многоразовые элементы UI
Для поддержания согласованности дизайна и возможности повторного использования мы инкапсулируем пользовательский вид для текстового поля и кнопки с градиентом.
3) Текстовое поле в стиле Glassmorphism
Это ключевой компонент для стиля Glassmorphism! Обратите внимание на использование ClipRRect и BackdropFilter для применения размытия конкретно к фону текстового поля, а затем полупрозрачного Container для создания эффекта "замерзания".
В вашем common_text_field.dart:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:login_ui/app_config.dart';
import 'package:login_ui/color_constants.dart';
class CommonTextField extends StatefulWidget {
final TextEditingController? controller;
final String label;
final String hintText;
final bool? obscureText;
final Widget? suffixIcon;
final GestureTapCallback? suffixIconOnTap;
final FocusNode? focusNode;
final bool? isRequired;
const CommonTextField({
super.key,
this.controller,
required this.label,
required this.hintText,
this.obscureText = false,
this.suffixIcon,
this.suffixIconOnTap,
this.focusNode,
this.isRequired,
});
@override
State<CommonTextField> createState() => _CommonTextFieldState();
}
class _CommonTextFieldState extends State<CommonTextField> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppConfig appConfig = AppConfig(context);
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: appConfig.rWP(1), vertical: appConfig.rHP(1)),
child: Row(
children: [
Text(
widget.label,
style: TextStyle(
color: ColorConstants.whiteColor,
fontWeight: FontWeight.w600,
fontSize: appConfig.textSizeScale(18),
),
),
if (widget.isRequired ?? false)
Text(
"*",
maxLines: 1,
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: appConfig.textSizeScale(18),
fontWeight: FontWeight.w900,
),
),
],
),
),
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 5, sigmaY: 5),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: ColorConstants.blurColor.withAlpha(30),
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
border: Border.all(color: ColorConstants.whiteColor.withAlpha(100)),
),
child: TextFormField(
focusNode: widget.focusNode,
cursorColor: ColorConstants.whiteColor,
style: TextStyle(fontSize: appConfig.textSizeScale(14), color: ColorConstants.whiteColor),
controller: widget.controller,
obscureText: widget.obscureText ?? false,
decoration: InputDecoration(
border: const OutlineInputBorder(borderSide: BorderSide.none),
hintText: widget.hintText,
hintStyle: TextStyle(
fontSize: appConfig.textSizeScale(14),
color: ColorConstants.whiteColor.withOpacity(0.7),
),
suffixIcon: IconButton(
visualDensity: VisualDensity.compact,
onPressed: widget.suffixIconOnTap,
icon: widget.suffixIcon ?? SizedBox.shrink(),
),
suffixIconConstraints: BoxConstraints(minHeight: 24, minWidth: 24),
),
),
),
),
),
],
);
}
}
4) Общая кнопка с градиентом
Эта кнопка использует горизонтальный линейный градиент для современного, слегка металлического вида.
В вашем button_widget.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:login_ui/app_config.dart';
import 'package:login_ui/color_constants.dart';
class ButtonWidget extends StatelessWidget {
final GestureTapCallback? onPressed;
final String? title;
const ButtonWidget({super.key, this.onPressed, this.title});
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppConfig appConfig = AppConfig(context);
return GestureDetector(
onTap: onPressed,
child: Container(
height: appConfig.deviceHeight(6.5),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(32),
gradient: LinearGradient(
colors: [ColorConstants.buttonGradient1, ColorConstants.buttonGradient2, ColorConstants.buttonGradient1],
),
),
child: Center(
child: Text(
"$title",
style: TextStyle(
color: ColorConstants.primaryColor,
fontSize: appConfig.textSizeScale(24),
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
);
}
}
💻 Основное приложение и контроллер
Конечно, мы начинаем с main.dart.
В этом файле я установил "DeviceOrientation" в Portrait Up, потому что мы не хотим иметь дело с тем беспорядком, который возникает при изменении ориентации устройства.
В классе MyApp я объявил некоторые правила темизации и стиль системного оверлея.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:login_ui/color_constants.dart';
import 'package:login_ui/login_page.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp]);
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetMaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Login UI',
theme: ThemeData(useMaterial3: true, primaryColor: ColorConstants.primaryColor),
builder: (context, child) {
return AnnotatedRegion<SystemUiOverlayStyle>(
value: SystemUiOverlayStyle(
/// Status Bar
statusBarColor: Colors.transparent,
statusBarIconBrightness: Brightness.light,
/// Bottom Navigation Bar
systemNavigationBarColor: ColorConstants.whiteColor,
systemNavigationBarIconBrightness: Brightness.dark,
),
child: child!,
);
},
home: const LoginPage(),
);
}
}
Логика с GetX Controller
Контроллер хранит состояние нашей формы (текстовые контроллеры, фокусные узлы, флаги ошибок и видимость пароля) и логику для их обновления.
В вашем login_page_controller.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
class LoginPageController extends GetxController {
//TODO: Implement LoginPageController
TextEditingController emailController = TextEditingController();
TextEditingController passwordController = TextEditingController();
final emailFocusNode = FocusNode();
final passwordFocusNode = FocusNode();
bool obscurePwdText = true;
void togglePasswordVisibility() {
obscurePwdText = !obscurePwdText;
update();
}
bool showEmailError = false;
bool showPasswordError = false;
}
🖼️ Интерфейс входа: оживляем Glassmorphism
Здесь все элементы собираются вместе. Весь экран обернут в Container с фоновым изображением. Карточка входа и плавающий логотип размещены в Stack для управления их перекрывающимися позициями.
Рецепт Glassmorphism:
- Фон сначала:
ContainerсDecorationImageобеспечивает фон для размытия. - Определите форму:
ClipRRectгарантирует, что эффект размытия ограничен гладким прямоугольником с закругленными углами. - Примените размытие: Виджет
BackdropFilterиспользуется сImageFilter.blur(sigmaX: 5, sigmaY: 5)для создания эффекта. - Добавьте матовую отделку: Последующий
Containerобеспечивает слегка прозрачный цвет (ColorConstants.blurColor.withAlpha(30)) и тонкую белую границу, завершая матовую отделку. - Поднимите элемент: Мы используем виджет
Positionedс отрицательным значениемtopчтобы логотип Flutter казался "плавающим" частично над основной карточкой.
В вашем login_page.dart:
import 'dart:developer';
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:login_ui/app_config.dart';
import 'package:login_ui/button_widget.dart';
import 'package:login_ui/color_constants.dart';
import 'package:login_ui/common_text_field.dart';
import 'package:login_ui/login_page_controller.dart';
class LoginPage extends StatefulWidget {
const LoginPage({super.key});
@override
State<LoginPage> createState() => _LoginPageState();
}
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppConfig appConfig = AppConfig(context);
return Scaffold(
body: GetBuilder<LoginPageController>(
init: LoginPageController(),
initState: (_) {},
builder: (controller) {
return SingleChildScrollView(
child: Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(image: AssetImage("assets/login_bg.png"), fit: BoxFit.cover),
),
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: [
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: appConfig.rWP(6)),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Stack(
clipBehavior: Clip.none,
alignment: Alignment.topCenter,
children: [
/// Login
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(30),
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 5, sigmaY: 5),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: ColorConstants.blurColor.withAlpha(30),
borderRadius: BorderRadius.circular(30),
border: Border.all(color: ColorConstants.whiteColor.withAlpha(100)),
),
child: Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: appConfig.rHP(4)),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
SizedBox(height: appConfig.deviceHeight(9)),
Text(
"Login",
style: TextStyle(
color: ColorConstants.whiteColor,
fontSize: appConfig.textSizeScale(38),
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
SizedBox(height: appConfig.deviceHeight(1.2)),
Text(
"Powering Your Business Operations. Smarter Access Starts Here",
maxLines: 2,
style: TextStyle(
color: ColorConstants.whiteColor,
fontSize: appConfig.textSizeScale(18),
),
),
SizedBox(height: appConfig.deviceHeight(5)),
CommonTextField(
label: "Email",
hintText: "Enter email",
controller: controller.emailController,
focusNode: controller.emailFocusNode,
),
controller.showEmailError
? Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(
horizontal: appConfig.rWP(1),
vertical: appConfig.rHP(1),
),
child: Text(
"Email is required",
style: TextStyle(color: Colors.redAccent),
),
)
: SizedBox(),
SizedBox(height: appConfig.deviceHeight(1)),
CommonTextField(
label: "Password",
hintText: "Enter password",
controller: controller.passwordController,
focusNode: controller.passwordFocusNode,
suffixIcon: Icon(
controller.obscurePwdText ? Icons.visibility_off : Icons.visibility,
color: ColorConstants.whiteColor,
),
suffixIconOnTap: () => controller.togglePasswordVisibility(),
obscureText: controller.obscurePwdText,
),
controller.showPasswordError
? Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(
horizontal: appConfig.rWP(1),
vertical: appConfig.rHP(1),
),
child: Text(
"Password is required",
style: TextStyle(color: Colors.redAccent),
),
)
: SizedBox(),
SizedBox(height: appConfig.deviceHeight(5)),
ButtonWidget(
onPressed: () {
controller.emailFocusNode.unfocus();
controller.passwordFocusNode.unfocus();
/// Email
if (controller.emailController.text.isEmpty) {
controller.showEmailError = true;
controller.update();
} else {
controller.showEmailError = false;
controller.update();
}
/// Password
if (controller.passwordController.text.isEmpty) {
controller.showPasswordError = true;
controller.update();
} else {
controller.showPasswordError = false;
controller.update();
}
if (controller.showEmailError == false &&
controller.showPasswordError == false) {
log("API CALL");
controller.update();
}
},
title: "Submit >>",
),
SizedBox(height: appConfig.deviceHeight(9)),
],
),
),
),
),
),
/// Flutter Logo
Positioned(
top: -appConfig.deviceHeight(3.3),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
child: BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 5, sigmaY: 5),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: ColorConstants.blurColor.withAlpha(30),
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
border: Border.all(color: ColorConstants.whiteColor.withAlpha(100)),
),
child: SizedBox(
height: appConfig.deviceHeight(6.6),
width: appConfig.deviceWidth(44),
child: Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
child: SvgPicture.network(
"https://storage.googleapis.com/cms-storage-bucket/flutter-logo.6a07d8a62f4308d2b854.svg",
color: Colors.white,
),
),
),
),
),
),
),
),
],
),
],
),
),
],
),
),
);
},
),
);
}
}
Заключение: выходя за рамки стандартного
Вы успешно перешли от этапа "функционального приложения" к созданию по-настоящему премиального опыта. Этот дизайн демонстрирует, как сочетание популярного тренда, такого как Glassmorphism, с надежной адаптивной архитектурой может создать потрясающее первое впечатление для любого приложения.
Инкапсулируя логику Glassmorphism в вашем CommonTextField и используя утилиты адаптивности в AppConfig, вы создали дизайн, который не только красивый, но и высоко поддерживаемый и адаптируемый. Вперед, добавьте это в свой следующий проект — ваши пользователи обязательно заметят разницу!
Какие другие тренды UI вы хотели бы реализовать в Flutter? Дайте знать в комментариях!