Сообщество Minecraft

Сообщество Minecraft

Campfire | Новости Майнкрафт

Мало того, что функции должны быть хорошо спроектированы и разработаны, они также должны привлекать широкую и разнообразную аудиторию — буквально каждого игрока Minecraft. В обновлении должно быть что-то для искателей приключений, строителей, технических игроков, картографов, датапакеров, моддеров, спидраннеров и тд. Учёт всех стилей игры помогает поддерживать процветание сообщества и культурную значимость игры. Иногда желания одного типа игроков противоречат желаниям других, например, игроки, которые хотят получить более сложный игровой опыт, могут выступать за более сложных монстров для борьбы с ними. Но если бы это было добавлено без особых раздумий, игроки, которые хотят только строить, меньше наслаждались бы игрой, поскольку существует больше препятствий для того, чтобы играть так, как они хотят. Невозможно полностью удовлетворить всех. 


Но Mojang действительно хочет удовлетворить как можно больше людей, потому что бизнес-модель Minecraft основана не только на продаже игры. Есть также Рынок, подписки на Realms и товары, такие как игрушки и одежда, которые, вероятно, составляют немалую часть дохода и зависят от успеха игры. 


Именно поэтому мы продолжаем получать бесплатные и качественные обновления. Цель Microsoft — сохранить Minecraft как субкультурный феномен, чтобы его можно было использовать в качестве стабильной инвестиции, а также использовать узнаваемость своего бренда для продвижения своих продуктов. Microsoft не будет делать обновления платными или экономить на качестве, потому что лучший способ сохранить популярность Minecraft — продолжать добавлять хорошо продуманный контент. Моды, с другой стороны, не имеют такой инфраструктуры, зависящей от неё, и в основном созданы для удовлетворения вкусов моддеров, поэтому они не должны всем нравиться, соответствовать срокам или возвращать инвестиции. 


У Mojang ещё больше соображений. Они должны поддерживать две основные версии, что не только удваивает их работу, но и требует четкого взаимодействия между двумя командами разработчиков. Эпоха Нотча оставила Java Edition с большим техническим долгом, что означает, что им часто приходится переписывать целые системы, чтобы добавить то, что им нужно, исправить ошибки или повысить производительность. В Bedrock также трудно добавлять функции, так как они не должны "уничтожать" карты на Рынке.

 

Одним из возможных опровержений может быть:

«Тогда почему бы не нанять больше разработчиков? Microsoft — одна из крупнейших компаний в мире, конечно, они могли бы финансировать Mojang больше, чтобы ускорить процесс выпуска контент?»

Что ж, они нанимают новых разработчиков, но это непростой процесс — им нужно время, чтобы интегрироваться в команду, привыкнуть к культуре работы и познакомиться с кодовой базой. (моддеры, конечно, имеют преимущество в последнем). Кроме того, наём большего числа разработчиков не всегда приводит к улучшению игры. В большинстве студий Triple A гораздо больше сотрудников, потому что у них есть отделы художников, программистов, музыкантов, юристов и т. д. Даже если отдельные механики хорошо продуманы, отсутствие взаимодействия не приводит к сплочённой игре. Но это достаточно хорошо работает для индустрии Triple A, потому что у игр есть очень устоявшаяся формула успеха.


Однако для объединения нового видения нет места, что приводит лишь к техническим или поверхностным улучшениям предыдущей игры. Minecraft, с другой стороны, постоянно обновляется и использует гибкую модель разработки, которая работает только с командами малого и среднего размера из-за того, как много общения необходимо как внутри команды, так и с сообществом.

Report Page