Сони вложила деньги в capcom

Сони вложила деньги в capcom

Сони вложила деньги в capcom

🔥Капитализация рынка криптовалют выросла в 8 раз за последний месяц!🔥


✅Ты думаешь на этом зарабатывают только избранные?

✅Ты ошибаешься!

✅Заходи к нам и начни зарабатывать уже сейчас!

________________



>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<



________________

✅Всем нашим партнёрам мы даём полную гарантию, а именно:

✅Юридическая гарантия

✅Официально зарегистрированная компания, имеющая все необходимые лицензии для работы с ценными бумагами и криптовалютой

(лицензия ЦБ прикреплена выше).

Дорогие инвесторы‼️

Вы можете оформить и внести вклад ,приехав к нам в офис

г.Красноярск , Взлётная ул., 7, (офисный центр) офис № 17

ОГРН : 1152468048655

ИНН : 2464122732

________________



>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<



________________

✅ДАЖЕ ПРИ ПАДЕНИИ КУРСА КРИПТОВАЛЮТ НАША КОМАНДА ЗАРАБАТЫВЕТ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ СТАВЯ НА ПОНИЖЕНИЕ КУРСА‼️


‼️Вы часто у нас спрашивайте : «Зачем вы набираете новых инвесторов, когда вы можете вкладывать свои деньги и никому больше не платить !» Отвечаем для всех :

Мы конечно же вкладываем и свои деньги , и деньги инвесторов! Делаем это для того , что бы у нас был больше «общий банк» ! Это даёт нам гораздо больше возможностей и шансов продолжать успешно работать на рынке криптовалют!

________________


>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<


________________





Tencent и Sony инвестировали в облачный гейминг Ubitus

Новые комментарии. Написать комментарий Всего комментариев: Не забудьте посмотреть. Комментарии Лет назад Сони уже пыталась приобрести Insomniac, но тогда калифорнийцы предпочли остаться независимыми, есть подозоение что сейчас студия получит предложение от которого будет сложно отказаться. Так же логичным было бы приобритение Supermassive, на фоне стагнации Кейджа и ко. Супермэссив это которые Мэн оф майдан пилят? Эти игры если бы были экзами Сони, консоль точно бы выйграла. Жена третий раз проходит Антил Доун, чтоб все выжили. Ну, вернее меня уже заставляет пробегать опасные участки. Они самые. В любом случае Man of Medan эксклюзивом Сони не будет, игра уже заявлена мультиплатформой, а Сони не будет выкупать практически готовую игру на финише. А вот остальные части из антологии The Dark Pictures вполне могли бы стать и эксклюзывами ПС5, в случае покупки студии. А вот остальные части из антологии The Dark Pictures вполне могли бы стать и эксклюзывами ПС5, в случае покупки студии Там же контракт с Namco Bandai, еще большой вопрос не оплачены ли уже остальные части и кто владеет правами. Ну так это же просто догадки, вполне вероятно что Сони и не будет пытаться купить Супермасивных, а всё мои догадки так и останутся на уровне весёлого словоблудия. Просто предположил что для Сони было бы логично первым делом попробовать купить те студии с которыми они уже работали в плане эксклюзивов. В случае же покупки всякое может быть, могут дать выполнить контракт с Нямками, могут попробовать выкупить обязательства, а могут просто попробовать договориться об эксклюзивности остальных частей Дарк Пикчерс по той же схеме по которой в своё время Конами будучи издателем МГС4 выпустила игру только для плойки. Судя по тому, что Supermassive отправилась по факту на вольные хлеба и Sony кажется даже не пытались заручиться контрактами с ними, у Until Dawn были проблемы с окупаемостью. Кроме того все что Sony после UD согласилась делать совместно с Supermassive — очевидно дешевую и экспериментальную в рамках PlayLink игру Hidden Agenda, о которой как и о программе PlayLink в целом что-то мало где кто говорил, по крайней мере в ру-сегменте. Вообще с одной стороны печально, ведь Supermassive справились с задачей сделать крутую игру в жанре «интерактивное кино» просто круче всех на рынке. А с другой стороны засчет этого The Dark Pictures по крайней мере Man of Medan не стала экзом, ограничив тем самым аудиторию. На вольные хлеба «Масивные» свалили задолго до решения Сони докупить себе студий, и даже до решения не продлевать эксклюзивное партнёрство с застрявшими на уровне «Хеви рейна» Квантовыми Кейджами, сейчас могли и пересмореть взгляды. Ну и те же Insomniac например после всего что у них с Сони было сходили на лево к Хуану, что не помешало им вернуться и запилить для Сони годного Челопука. Дмитрий Гольцев. Казалось бы, всё движется в сторону кросс-мульти-платформы, но нет! Sony просто так не сдаются! А какой смысл от консоли, если все игры будут мультиплатформой? Собрать ПК, который будет тянуть игры на протяжении примерно 5 лет даже слегка улучшить где-то в середине цикла , гораздо дешевле, чем купить консоль, а потом ещё и игры на неё. В России, по крайней мере. Тогда зачем ты решаешь за других, что им брать? Не всем нравится играть на пк, а на ps4 нет «игр microsoft». Где я решаю за людей, что им брать? К тому же, речь идёт о ситуации, если все игры станут мультиплатформой. Учимся внимательно читать текст. Не комп дешёвый, а игры на него. За счёт разницы за лет образуется выгода. За долларов можно собрать вполне приличного зверя. Да я-то внимательно прочитал. Я просто напомню, что в году MS намеревалась втащить DRM, но игроки и ритейлеры были сильно против, а Sony подсуетилась и выкатила ролик с объяснением «как легко меняться дисками на PS», не забыв правда чуть позже в пользовательское соглашение добавить пункт о запрете перепродажи. И защита тут ничего никак не спасает, считаете иначе? Расскажите это Dishonored 2, которая не была взломана полгода, а продажи все равно были далеки от ожидаемых и если вы считаете, что «ну так, ПК, никто не покупает», то на консолях было тоже не фонтан. В противовес копий на вторичном рынке — это однозначно не купленных копий, за которые деньги уйдут издателям, в том числе и потому что официально «вторичный рынок законен». Отлично всё расписал. Я ещё вспомнил делёжку аккаунта — копия куплена одна, а играют двое. Причём вполне спокойно одновременно играют. Всем пофигу на издателя и что он там получает или не получает. У пираток нет онлайна, достижений, обновлений и т. И у взломанных консолей куча минусов. От гемора с прошивкой до отсутствия онлайна. Комп взламывать не нужно, там всё проще. Хамачи — для коопа. Шитая консоль, насколько я знаю, теряет онлайн в принципе. Компьютер теряет онлайн только в пиратченной игре. Два момента: 1 в России, ты сам его упомянул; 2 есть люди, которым не хочется делать даже этого, они купят консоль или две и преспокойно будут играть на протяжении всего жизненного цикла, их даже не будет волновать вопрос «к концу жизненного цикла консольное железо безбожно устаревает». Разумеется, упомянул. В России существенная разница в ценнике между играми на ПК и консоли. Но далеко не каждый может себе такое позволить, поэтому перед большинством встаёт вопрос выбора. И при возможности взять только одну консоль люди будут брать ту, у которой эксклюзивы интересней. Простой пример — магазины ДНС. Мне знакомые продавцы говорили, что Плойки берут раз в 2 дня самое редкое. Дальше идёт Switch, а XOne если раз в месяц, то уже хорошо. К кроссплатформенности стремятся те, кто собственной платформы не имеет, либо те, кто старт своей предыдущей начисто провалил. У сони игровое подразделение самое прибыльное и тащит всю компанию. Какой смысл им вкладывать деньги в развитие сторонних площадок и сервисов? Рад за них. Они явно понимают, что ничто не способно промотивировать человека купить именно определённую консоль, а не просто консоль, так же сильно, как список качественных эксклюзивов. Блин, это точно Сам играю во все на One X. Но вот неделю назад пришлось купить ПС4 слимку, а то слишком много экзов пропускаю. Эх сони, ну чертяги, значит всё таки будете создавать новые франшизы… Ну что же, похоже придётся покупать ps5. Как же мне импонирует философия и направление Sony в плане игр. С тех пор как купил «четверку» еще не разу не разочаровали. Знают, чем зацепить аудиторию. Я за всю историю этого бренда ни разу не пожалел. Все стационарные вообще огонь, а PSP помогла скоротать кучу времени в пути, например, да и свои игры были. Обидно только за Виту, хотя она тоже хороша, но ей не дали шанса, и ещё я не понял, в чём прикол PSPGo. Меня разочаровали. Экзов на этом поколении очень мало и жанровым разнообразием они не блещут. Золотой век сони был на пс2, там была куча игр на любой вкус. Если бы майки помимо скупки студий сделали акцент на «эксклюзивах» для их консоли… Мультиплатформа это хорошо, но зачем тогда нужен X-BOX? Мультиплатформа это хорошо, но зачем тогда нужен X-BOX? Меня данный вопрос тоже преследует. Но проблема не только в этом. Многие, хоть и не все, игры, выходящие от них, страшны, как ядерная война. Crackdown 3 вообще не знаю, был ли кому нужен, а вот за Sea of Thieves обидно до слёз. Пиратский сеттинг в мультиплейере — крайне перспективное и удачное направление, но реализация подкачала. Но при этом они спонсировали шедевральную Cuphead, за что им огромное спасибо. Мы с друзьями довольно хорошо провели время в Sea of Thieves, своих денег она стоит. Ещё были неплохие Halo и Gears of War. У меня к ним довольно много вопросов, но это довольно крепкие игры. Тут я скорее соглашусь с большинством — наскучивает крайне быстро. Но если тебе с друзьями понравилось, то это хорошо, для вас она справилась со своей задачей. Про Halo и GeoW согласен с каждым твоим словом. Это кстати тоже проблема. Экзы должны быть не только на бумаге, игры должны заинтересовывать. Притом после релиза её же как-то поддерживать надо. Просто обидно, приставка вроде есть, но по сравнению с PS выбор игр не настолько велик. А на пс велик выбор игр? Сейчас там сплошной VR. Заходишь в магазин, а тебе с такой гордостью пишут «гля у нас тут офгенные новинки». Смотришь, а там сплошной VR. И разнообразие жанров у экзов сильно хромает. У Сони это хотя бы именно что эксклюзивы. Да, игры в год, прям такие чтобы «ВАУ». А у Майков мультиплатформинг. Для меня «ВАУ» только Персона 5, остальные на уровне «meh». А так как жанрового разнообразия нет, то мне и выбрать на свой вкус не из чего. В море воров контента подкидывают периодически. Свои деньги игра всецело отрабатывает в плане эмоций. Лучшая игра для компании. Там добавили очень интересные цепочки квестов с загадками. Стихами написан путь к сокровищу и нужно это дело разгадать и понять куда плыть, а потом еще на месте по ходу маршрута решать всякие дополниетльные головоломки. Это учитывая, что вас могут грабануть другие игроки и морские твари:. И что вам всем так хочется чтобы майки вернулись в гонку эклюзивов… Эксклюзивы это зло, и пример эпикстора это подчеркивает, зачем развивать платформу если можно тупо предложить уникальный контент которого нигде больше нет, а раз так то сожрут в любом виде. Майки только переключили вектор своего внимания на сервисы, вот пускай их и развивают. Конец инди и среднебюджетным играм, теперь только AAA. Думаю, Sony стоит купить Capcom и Konami, чтобы они купили другие японские студий и в итоге в Японий лидировал Sony. А Microsoft и Google, если последняя начнет покупать студий, придётся начать гражданскую войну на территории США. Sony стоит купить Capcom и Konami, чтобы они купили другие японские студий и в итоге в Японий лидировал Sony. В Японии итак лидирует Sony, как и по миру в целом. Учитывая, что у Майков это ПК и Коробка. Если ты про Стадию, то это ещё кот в мешке, а есть у Гоголя плану на консоли… есть наверняка, но они все понимают прекрасно. Жаль, что в Европе нет никакого монополиста, разве что THQ Nordic, но у нее нет своей консоли Ты путаешь платформодержателя и издателя. Говоришь об издателях, приводя аргументы в плюс платформодержателей, при этом THQ вряд ли будет соваться в войны крупных папаш, издавая ворох АА игр. Короче твой комментарий не понятен, от слова совершенно. Свалены в кучу Издатели-Платформодержатели, Создатели облачного сервиса и просто Издатели. А он где-то писал про Нинтендо? Я просто не узрел. Я сравнивал с тем, что у него было в комментариях. Но были бы там Нинтендо согласен. По сути Sony делает то же, что и Epic Games: платит разработчикам чтобы они не выпускали игры на других платформах. Удивительно, но это не встречает такого же общественного порицания, как в случае с EGS. Sony вкладывает в развитие студий и непосредственно в разработку игр. Без денег Sony многие проекты попросту не появились бы на свет. Не путайте тёплое с мягким. Миляев Сергей. Э, нет, речь идет о скупке студий, а не о создании новых. И явно не о скупке студий на грани банкротства. А значит речь о предложении материального вознаграждения, которое заметно превышает прибыль студии в обычных условиях. Но деньги от Эпиков-то ведь тоже не в воздухе растворяются. А разница получается в том, что эксклюзивы Эпиков в последствии выйдут и в Стиме если, конечно, резко ничего не поменяется , да и студии-разработчики вольны делать со следующими проектами что хотят. А вот выкупленные студии будут работать на одну платформу. Насчет свободы производства говорить ничего не буду, тут вроде Сони славится широким кругозором. А тут у нас получается новость о скупке, что, как бы, ударит по разнообразию на платформах заметно сильнее, чем активность Эпиков и даже сильнее, чем Микрософт, которые так-то уже провернули тоже самое и вряд ли остановятся теперь. В данном конкретном случае речь идёт о комментарии человека, который приравнивает покупку студий Сони и покупку временной эксклюзивности Эпиками. Вы сколько угодно можете проводить параллели между этими двумя явлениями, подгоняя факты под ваше мировоззрение, но как бы вы не старались, это фундаментально две совершенно разные вещи. Я не хаю эпиков. Мне нет до них никакого дела. Я лишь считаю глупой формулировку «сони в своей покупки студий ничем не отличается от эпиков». И довольно странно, что приходится здесь проговаривать довольно элементарные вещи. Покупая студии, сони вкладывает деньги в саму разработку, а не платит за готовый продукт. Тем самым ко всем играм, выпущенным под патронажем сони предъявляются определённые требования по качеству. Я думаю это сложно не заметить во всех ААА проектах с пометкой «только на Playstation». Да, эти студии и без сони бы дальше делали игры. Но вопрос какие. Находясь под крылом сони, студия не только получает финансирование своих проектов на которые, возможно, в обычной обстановке не нашлось бы времени и средств , но также получает доступ к техническому оснащению и технологиям, разработанным другими дочерними студиями как пример, движок, разработанный Guerrilla Games использовался для создания DeathStranding и UntilDawn. Деньги эпиков, само собой, не растворяются в воздухе, но и на саму разработку они никак не влияют, а служат лишь приятным бонусом для сотрудников. Деньги сони дают проектам жизнь. ND не раз говорили, что TloU никогда бы не появилась на свет без участия и полной поддержки сони. Кто бы стал финансировать новый IP, который не связан ни с комиксом, ни с киновселенной, ни с популярной серией книг? Кто бы поверил, что всё это дело окупится? Сони поверили. Аналогичная ситуация и с перезапуском GoW, и пятёркой-другой различных проектов, вышедших на деньги японцев. У сони есть ресурсы и запас прочности, чтобы финансировать вот такие прорывные проекты. Проекты без лутбоксов, онлайна и бесконечной дрочильни в открытом мире. Что, всё ещё похоже на эпиков?.. Мне плевать, где выйдет игра и плевать на разнообразие на платформах. Проблема только в том, что создание таких игр требует колоссальных средств и человеко-часов а не простой подачки за пол года эксклюзивности , что большинство студий себе позволить не могут, не будучи финансируемыми крупными издателями, которые полностью верят в их разработку. Сони как раз такой издатель. И если для создания следующей игры уровня перечисленных проектов требуется, чтобы сони купила очередную студию, то, бога ради, пусть покупают! Или спрашивает ну так если просто взять и прочитать его комментарий, а не переиначивать — где общественное порицание в адрес Сони? На мой взгляд, так для большинства игроков действия Сони хуже именно на выхлопе. Странно, вот у других выходят новые IP без громких слов про «без Sony бы этого не было», а тут вообще никак бы не случилось. А, кстати, перед этим сколько частей «оригинальной» Uncharted они выпустили? Что, всё ещё похоже на эпиков? Ну даже не знаю Тогда почему тебе не плевать, что некоторые игры не будут издаваться в одном единственном магазине всего год? На мой взгляд, так для большинства игроков действия Сони хуже именно на выхлопе Чем хуже и для какого такого большинства? Это для тех товарищей, которые лишний лаунчер на рабочий стол боятся поставить? Окей, давай руководствоваться только ими. Те 95 миллионов, у которых есть дома PS4 в расчёт мы брать, видимо, не будем… Вообще слова «на мой взгляд» и «для большинства», поставленные в одном предложении, наталкивают на мысль о нездоровом таком комплексе «я знаю как вам лучше жить» у автора. Рассказать про доступ к Unreal Engine? Это про тот, который стал бесплатным с года? Ну хотя как бесплатным, отчисления эпикам вы всё равно с продаж должны будете делать. Но не в этом суть. Суть в том, каким образом доступ к бесплатному движку делает ситуации с сони и эпиками, обсуждаемые в контексте данной беседы, похожими? К чему здесь вообще этот аргумент? Но ты то, конечно, мастер проводить аналогии и всё знаешь лучше них. Друг, мне кажется мы говорим на каких то разных языках. Я где то сказал, что мне не плевать? Да пусть издаются. Хоть год, хоть два. В одном единственном или во всех сразу. Какая разница, если это будут большие, качественные, сингловые, высокобюджетные проекты. Я говорю лишь о том, что в современных реалиях делать такие игры, какие делают те же нотидог или сантамоника невероятно затратно, а в условиях тотальной погони за выгодой, порой и вовсе невозможно. Поэтому, если условная сони, покупает студии, чтобы таких игр стало больше, то я только за. Мне кажется тут вообще получилась полемика на пустом месте. Что ты мне пытаешься доказать, я, если честно, так и не понял. Что сони и эпики «зло»? Что действия этих компаний вредят индустрии? Что сони нужно поругать? Ну а если серьёзно, то я не давал оценку действий эпиков и сони. И уж тем более я далёк от популистских фраз, вроде «это для большинства лучше». Всё, что я высказывал в предыдущих постах относится исключительно к тому, что модели у сони и эпиков, мягко говоря, отличаются. И сравнивать их, по меньшей мере глупо. Считаете иначе? Давайте просто закончим этот разговор и разойдёмся по своим делам ;. Чем хуже и для какого такого большинства? Хуже отсутствием доступа. У того, у которого нет консолей Sony. Не знаю, какой лаунчер на рабочем столе это вдруг исправит. А свою диванную психологию держи лучше при себе. Ты пропустил ту цитату твоих слов, ответом на которую было упоминание UE? Или может забыл собственные аргументы? Нет, видимо просто считаешь, что бесплатный топовый движок это всё фигня, а вот доступ к технологиям внутренних студий Sony это совсем другое дело. Ты привел этот доступ как важный фактор и выгоду от присоединения к Sony, не учитывая, что для доступа к своей основной технологии Эпики не требуют от разработчиков таких жертв. Ну это слова разработчиков игры. Чего остальную часть того абзаца пропустил? Снова приступ диванной психологии захлестнул? Друг Да я бы тебе руку не пожал после такого поведения, куда ты разогнался. Оно и видно, как тебе не плевать — аж в себе слюну удержать не получается. У того, у которого нет консолей Sony Слава богу, что у сообщества геймеров со всего мира есть Haru, который болеет за них душой и всегда готов отстаивать их интересы. Нет, видимо просто считаешь, что бесплатный топовый движок это всё фигня, а вот доступ к технологиям внутренних студий Sony это совсем другое дело Отнюдь. Эпики в этом смысле, безусловно, молодцы. Я лишь говорил о контексте беседы, в рамках которого данный аргумент неуместен. Жаль, что ты за своей желчью неспособен этого понять. Остальную часть того абзаца счёл слишком глупой, чтобы оставлять к ней комментарий. Да я бы тебе руку не пожал после такого поведения, куда ты разогнался. Я добавлю, что изначально речь шла не только о движке. Предоставление бесплатного движка — это хорошо, но у Sony множество программ обмена опытом, когда одни внутренние студии помогают другим. И это далеко не всегда тех. Также нужно понимать, что доступ к голому движку — это не на самом деле не так-то и круто. Большинство крупных студий довольно сильно модифицируют свои движки, добавляя большое количество удобного инструментария под конкретные задачи. У Сони, как и внутри EA с Frostbite, студии могут позволить себе обмениваться технологиями и инструментами собственного производства, так как все они работают на кошелёк одного дадюшки. А вот между разработчиками Street Fighter 5 и Tekken 7 свободного обмена технологий, информации и опыта не будет, хоть они и работают с одним UE4. Вместо первого у UE огромное сообщество готовое к обсуждению и помощи; вместо второго изначально более универсальный и удобный движок, чем тот же Frostbite судя по отзывам тех же внутренних разработчиков EA, но это просто к слову и неважно, так как речь о Сони и множество доступных частных решений в сети, в том числе через Marketplace. Ну а так-то есть и «премиумное» соглашение с поддержкой со стороны команды самого UE. Даже из заголовка новости все принципиально иначе: эпик покупает у третьей стороны право эксклюзивно продавать ГОТОВЫЙ продукт; Sony говорит «мы сделаем некоторых представителей третьей стороны своими внутренними ресурсами, рассмотрим их идеи и профинансируем полный цикл разработки продукта». Я все еще поражаюсь, насколько люди не осознают разницы. Когда или правильнее сказать «если» Psyonix, Inc. Потому что Psyonix, Inc. На повсеместную узколобость можно уже не обращать внимание. Ну злорадствовать то точно не над чем: кто-то поиграл в HR в , кто-то в , про Детроит в целом так же, хотя конечно разрыв меньше, но суть та же — кто-то поиграл раньше, кто-то поиграет позже при этом как владелец PS4, я рад за тех, кто поиграет игры на ПК, если хотел, но как по мне радоваться мало чему есть: игры то очень meh. И да, лично я не вижу эксклюзивность любую плюсом. Я просто говорю, почему для всех игроков в целом эксклюзивы PS — норма, с которой по факту можно только смириться, Sony свои внутренние студии «ужинает, она же их и танцует», а эксклюзивы эпиков — однозначный вред. Ну я не про плюсы и минусы эксклюзивности. Я все еще поражаюсь, насколько люди не осознают разницы Мой пост был вот к этому предложению. Я говорил о том, что люди не понимают разницы между «покупкой эксклюзивности» у эпиков и эксклюзивами сони также, как и не понимают разницы между студиями принадлежащими сони ND и студиями, работающими с сони по контракту QD. Была студия, делала мультиплатформу. Ну да, какой мне от этого вред как от игрока другой платформы? Другое дело Эпики, да, ведь я из-за них не смогу играть в их «эксклюзивы»… на какой платформе, простите, а то я запамятовал? Напомню, мы обсуждаем новость, где Сони собирается покупать студии для эксклюзивов, а не создавать новые. Разница с Эпиками в том, что и те и те дают студии деньги, но разное количество и потому покупают её на разные сроки. Одни — на год, другие — навсегда. Хорошие те, что навсегда, я понял, ага. Хороших считай что нет. Впрочем разница все же есть. И разница проста: одни покупают даже не готовый продукт, а тупо право толкать этот продукт только у себя, пусть и в рамках одной платформы; вторые в общем-то этот продукт делают, пусть и руками дочерних студий. Еще раз, простым языком: никто не обвиняет эпиков за то, что фортните доступен только в их лаунчере на ПК, кто студии «ужинает, тот их и танцует». В то время как другие ограничивают временно только магазин, даже не платформу — то есть ПК-шники не говоря уже о консольщиках как могли играть, так и смогут дальше. Ты напираешь на то, что игры будут разрабатываться после покупки. Но они бы и так разрабатывались, разве нет? Пусть другие, возможно с меньшим бюджетом, но в хороших руках а иначе зачем бы их покупать это были бы все еще хорошие игры, и доступные всем. Разрабатывались бы… Совсем другие игры. Я повторюсь, я не долюбливую любую форму эксклюзивности, но вот чего у эксклюзивов например Sony не отобрать — банальной технической вылизанности. Чем в общем-то не способны похвастаться никто из тех, кто выпускается эксклюзивно у эпиков. Взгляни на Shenmue 3, которая очень вероятно что стала эксклюзивом эпиков на ПК не в последнюю очередь из-за ужасающего качества всего, что связано с технической частью, самое наглядное сейчас — ужасающая анимация. И ее никто не поправит, на это попросту нет времени, до выхода всего каких-то 5 месяцев, а чтобы привести все хотя бы отдаленно в божеский вид, нужно всю работу с анимацией начинать с нуля. Скорее всего издатель банально не верит в хоть какой-то успех продукта, а соответственно решил взять деньги вперед. Ничего не напоминает? А вот Владимир Ростиславович Мединский бы одобрительно покивал…. Ну то есть «эксклюзивы» Эпиков я могу купить на приставках, в магазине Микрософт и через некоторое время в Стиме, а эксклюзивы Сони будут чисто для одной платформы, притом с хорошей такой вероятностью от студий, которые ранее делали не эксклюзивы и делали бы дальше, но теперь не будут? Как бы всю политику Эпиков и поддержку её некоторыми разработчиками хают за то, что она может и хороша для разработчиков, но «в чем её плюсы для игроков? У Сони нет чем ответить Forza Horizon. Gran Turismo — это симулятор, это конкурент Forza Motorsport. А Driveclub это аркада но с очень приятным управлением. Игры нормальные делайте, а конечный пользователь сам решит, на чём ему удобнее играть — на плойке, иксбоксе или ПК. Ну в общем, цены на ПК и консолях, итак одинаковые в большинстве стран. Просто на консолях, нет региональных цен в России. Но например есть в Турции и Аргентине. Даёшь больше игр хороших и разных! Если эксклюзивы будут уровня GoW, тогда пусть хоть всех разработчиков скупят А вообще не хватает, честно говоря, игр «на двоих», как раньше на Денди было. Типа Марио всяких и прочих контр. Из подобного только Unravel более-менее неплох оказался. LIVE Смотрите стрим!

1 характерными признаками инвестиций являются

Ищу работу на дому

Sony инвестировала 50 миллионов долларов в бизнес PlayStation на PC

Выгодно ли майнить биткоин в 2021

Счетчик биткоинов на рубли онлайн

Tencent, Sony и Square Enix вложили деньги в облачные технологии

Работа сайта без интернета

Криптовалюта в тинькофф инвестициях

Sony собирается приобретать новые студии, потому что эксклюзивный контент стал важен, как никогда

8 долларов в биткоинах

Заработать подростку 14 лет без вложений

Report Page