Содержание обновы
Dimonl786Начнём с того, что была полностью переписана механика голода/жажды. Добавлен новый параметр, за которым нужно следить: водно-солевой баланс. Для его поддержания важно не абсолютное количество соли в организме, а соотношение соли к воде. Например, если быстро выпить большой объём воды, и ничего не съесть, то баланс нарушится!

На скриншоте видна надпись "Вы ощущаете недомогание". Это - новое состояние, которое сообщает о том, что с вашим игровым персонажем что-то не так. Оно вызывается множеством патологий: от перегрева и голода до серьёзных болезней и кровопотери. Характеризуется незначительным уменьшением скорости и замедлением различных действий (перезарядка, употребление еды)
Эта обнова привнесла и температуру тела. Пока что это сырая заготовка, очень скоро будет добавлена возможность поддерживать температуру с помощью тёплой одежды, костров и т.д., но и сейчас есть способы на неё повлиять. Чтобы согреться, нужно активно двигаться; чтобы охладиться, нужно употребить холодную еду или воду (коими является вся присутствующая на сервере пища, ибо вся она долго лежала на морозе ;D)
Болезни
Полноценных болезней с собственным набором симптомов и длительным течением было добавлено 3 штуки: ОРВИ, интоксикация и кишечная инфекция.
ОРВИ: персонаж кашляет периодами, иногда повышается температура тела, может быть озноб. Заболеть можно абсолютно случайно, хотя нахождение рядом с заражёнными значительно увеличит ваши шансы. Болезнь заразна! Выздоровление идёт около недели (всё как в жизни!)
Интоксикация: множество действий может спровоцировать отравление: передоз медикаментами, употребление испорченной еды и даже другие болезни. На выведение токсинов тратиться много воды и соли, так что следите за их балансом. При особо тяжёлых интоксикациях персонаж почувствует тошноту и его вырвет. Из-за раздражения желудка сразу после рвоты есть стоит лишь маленькими порциями.
ещё рвоту можно вызвать, если съесть слишком много еды: ёмкость желудка теперь ограничена.
Чтобы облегчить протекание отравления можно воспользоваться известным средством:

Кишечные инфекции: в организме стремительно накапливаются токсины, что приводит к длительным и тяжёлым интоксикациям, большим потерям жидкости и соли. Без лечения придётся мучаться неделю, однако есть спасение - нифуроксазид!

А, кстати, есть способ с большим шансом заболеть кишечной инфекцией - попить из речки. Это возможность экстренно восполнить жажду и охладиться, но стоит ли оно того? Чтобы выпить воды, подойдите к реке и нажмите Shift + ПКМ.
Ещё один показатель, за которым стоит следить - ОЦК (Объём Циркулирующей Крови), напрямую его увидеть нельзя, однако его патологическое повышение и понижение можно отследить по симптомам: при значительном повышении персонаж кашляет (отёк лёгких), а при понижении ощущает недомогание и даже эйфорию (про эйфорию см. в конце). При критической кровопотере можно воспользоваться контейнером с кровью!

Боёвка
Теперь поговорим о изменении боевой системы. Отныне противники откидываются и кровоточат при ударе (у зомби кровотечение это чисто косметический эффект, а у людей - новая механика (см. далее)). Большую часть времени я потратил на то, чтобы сделать относительно реалистичную симуляцию повреждений при различных типах атакующих тел (раньше получаемый урон был равно пропорционален энергии ударяющего тела). Это позволило реализовать новый подкласс ближнего оружия: колюще-режущие.

Был добавлен нож; ножницы и пробойник, которые раньше были обычными предметами, впредь тоже считаются ближним оружием. Теперь всеми предметами можно бить, по параметрам это будет равно удару рукой. Всю старую броню и оружие тоже пришлось перебалансить для соответствия новой боёвке.
Теперь почти невозможно убить человека, атакуя по конечностям; нужно бить в голову. Вместо обычного "сноса хп" оружия наносят повреждения другим образом: накладывают переломы и кровотечения.
Перелом руки значительно увеличивает время использования предметов, а перелом ноги значительно уменьшает скорость. Переломы в условиях пост-апокалипсиса не лечатся ;(
У кровотечений есть градация по тяжести: лёгкие, венозные, артериальные и внутренние. При открытых кровотечениях из вас будут вылетать частицы крови разных оттенков красного:

Лёгкое: на него не обращайте внимания, оно почти не опасно.
Венозное: если долго не перевязывать, можно потерять много крови. Чтобы излечиться, используйте лоскут ткани.

Артериальное: способно убить за считанные минуты. При появлении алой крови используйте жгут как можно быстрее.

Внутреннее: почти то же самое, что и артериальное, однако неизлечимо. Можно получить при тяжелейшей травме торса.
При нажатии на клавишу "F" (смена рук) с пустыми руками будет открываться меню персонажа:


Тут можно быстро открыть меню крафтов, сохраниться, посмотреть состояние частей тела и использовать некоторые медикаменты. Части тела со стоящими внимания повреждениями будут выделены красным цветом. Чтобы использовать бинт или жгут, откройте меню, возьмите нужный предмет в руку и кликните по раненой конечности.
Один из способов использовать меню это мытьё рук. Если не мыть руки перед поеданием пищи, можно подхватить инфекцию. Чтобы помыть руки, кликните бутылкой воды по любой руке в меню.
Боль
Напоследок расскажу о новой реализации боли. Вместо старого "улетания взгляда в Ашхабад" боль будет распределена во времени. Экран будет трясти какое-то время. При особо сильной боли возможно кратковременное (<секунды) потемнение. Но и тут есть лекарство! Старый-"добрый" морфин...

Через пару минут после инъекции морфин даёт эффект эйфории на 15 минут.
При эйфории совершенно не чувствуется боль, блокируется скорборд, показывавший состояние (поэтому и не стоит доверять скорбордам!), а так же возникают периодические кратковременные потемнения.
Эпилог
Что-ж, обнова действительно очень масштабная. Скоро я приступлю к реализации обещанного обновления выживания и прочей работе над сервером. Планировал я, к слову, ещё больше: хотел добавить сепсис, необходимость обеззараживать раны, состояния шока и комы. Однако это растянуло бы разработку ещё на месяц-два, так что пришлось отложить. Когда нибудь сделаю патч с этими нововведениями. Когда нибудь...
Всем спасибо за ожидание и прочтение! Играйте на моркрафте, впереди ещё много более масштабных обнов! :3