Богатый папа, бедный папа. (О моем первом начальнике и бизнес-наставнике. Упомяну про его просьбу придумать, как перегнать деньги с Запада в РФ, а как потом выяснилось, "Как кардить?". Не придал значения, школьником был).
Веб-студия.
О моей тяге ко всему "шпионскому".
Выбор. (как я выбирал между ментовкой и бизнесом)
Первые шаги в системе МВД.
Плюсы и минусы службы в органах правопорядка.
Первые шалости. (про хаки в стенах ВУЗа МВД)
Знакомство с УЭБиПК и Отделом К.
Практика в отделе по борьбе с мошенничествами.
Зарабатываем деньги! (первые применения профильных знаний по ту сторону баррикад).
Кардинг.
Вливаемся в Даркнет.
Охота на мамонтов. (Мамонты - терпилы, лохи, жертвы мошенников)
Стажировка.
Отмыв и обналичка.
Грех №1. (По библии - зависть. О том, как героя слили сокурсники из зависти).
Масштабы дел не знают границ.
Лейтенант полиции. (О начале работы после ВУЗа в УЭБиПК МВД)
Оффлайн - это всегда палево. (Как начал привлекать людей из оффлайна)
Первые проблемы. (К герою наведывается угрозыск по одному из мошенничеств.
Беда не приходит одна. (Прессинг ОУР и УСБ)
Уход со службы в МВД.
Разбор полетов. (Филосовский пост о том, кем герой хотел стать и кем стал).
Давняя мечта. (Схема, придуманная еще во времена кардинга. Регистрация офшоров, перегон скарженных денег через западные фирмы)
Белый бизнес. (Для забавы герой делает белый бизнес, агентство интернет-маркетинга)
Знакомство с гос. бюджетом. (Агентство берет гос. заказ, начинает работать только на распил бюджетных денег)
Старые друзья. (Уже бывшие коллеги навещают героя по поводу распилов)
Связи - это наше всё. (Как те же давние знакомые помогают избежать ответственности и умыть руки)
Проблемы с адреналином. (Герою начинает наскучивать жизнь, он берется за крупную, хитро продуманную чернуху)
Крах. (Схему осуществить не удастся. Переломный момент, переосмысление своей сущности и смысла жизни)
Выход из игры. (Герой с нежеланием уезжает из страны в опасениях за свободу)
Чехия. (Работа над честным стартапом, доведение его до дедлайна)
Италия. (Встреча с человеком, открывшим перед героем возможности даркнета, решение написания книги)