Социальные техники

Социальные техники

Shinobi Way | Naruto RP

Существуют разные категории техник — Базовые и Продвинутые. При этом продвинутые также делятся по принадлежности к характеристикам:

Если Базовые техники доступны всем игрокам с самого начала, то количество продвинутых техник, доступных персонажу, зависит от показателя Харизмы: 1 продвинутая техника доступна сразу, и затем ещё одна дополнительная техника за каждые +20 очков Харизмы.

Общие правила, важные для всех техник:

  • Повтор любого приёма (то есть использование одной и той же техники подряд на протяжении двух и более раундов) влечёт штраф 30% к итоговому значению ОА или ОЗ. Исключением являются две техники: Контраргумент и Подготовка — для них штрафа за повтор нет.
  • Техники, которые требуют Подготовки, нельзя комбинировать с другими техниками в том же ходу. Если вы использовали технику Подготовка в предыдущем ходу, то в следующем ходу вы можете либо применить две техники сразу, либо применить одну технику, которая требует подготовки (см. описание Подготовки).
  • Успехом для защитной техники считается именно отражение атаки: если противник атаковал и его ОА меньше ваших ОЗ. Если же оба игрока выбрали защиту, такая защита не считается успешной.
  • Интеллект и Восприятие также являются расходниками! За каждое совершенное СД вы тратите 15 интеллекта, а за каждое раскрытое – 20 восприятия. Это будет учитываться при расчёте ОА/ОЗ для техник, использующих соответствующий показатель!

Базовые техники

  1. Убеждение — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Харизма
    Эффект:
    Стандартная атака — отнимает харизму у оппонента при успехе.
    Ограничения: Нет.
  2. Защита — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Харизма × 2
    Эффект:
    Не наносит урон; удваивает вашу харизму для целей защиты в этом ходе.
    Ограничения:
    Нет.
  3. Контраргумент — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Харизма / 2
    Эффект:
    Пробивает технику «Защита» и не позволяет оппоненту использовать её в следующем раунде.
    Ограничения:
    Нет штрафа за повтор.
  4. Подготовка — (Защитная)
    Подготовка:
    — (сама является техникой подготовки)
    ОЗ:
    Харизма / 2
    Эффект:
    В следующем ходу получает возможность использовать две техники сразу или применить одну технику, требующую подготовки (если такая есть). Нельзя использовать две одинаковые техники в одном ходу!
    Ограничения:
    Нет штрафа за повтор.

Техники Харизмы

  1. Красноречие — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Харизма
    Эффект:
    Урон рассчитывается как при обычном «Убеждении». При успешном пробитии добавляет +10 к текущей Харизме (максимум — не более, чем ваш изначальный показатель Харизмы + 10).
    Ограничения:
    лимит суммарной харизмы указан выше.
  2. Провокация — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Харизма
    Эффект:
    При успехе оппонент обязан в следующем раунде использовать только базовую технику «Убеждение» или «Контраргумент» (т.е. может только атаковать).
    Ограничения:
    Нет.
  3. Лесть — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Харизма
    Эффект:
    При успехе оппонент обязан в следующем раунде использовать только базовую защитную технику («Защита» или «Подготовка») — т. е. не может атаковать.
    Ограничения:
    Нет.
  4. Сарказм — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Харизма
    Эффект:
    В случае провала (когда вы получили урон) наносите противнику ровно столько же урона, сколько прошло по вам.
    Ограничения:
    Нельзя использовать 2 раза подряд.

Техники Восприятия

  1. Подсветить слабость — (Атакующая)
    Подготовка:
    Да (требует Подготовки)
    ОА:
    Восприятие + урон, полученный в прошлом раунде
    Эффект:
    При успехе помечает слабость оппонента: первая удачная атака по нему в течение следующих 2 раундов наносит двойной урон по Харизме (удваивается именно разница ОА или ОА и ОЗ). При провале оппонент получает статус «Настороженность»: +10 к ОЗ на 1 раунд.
    Ограничения:
    Нет.
  2. Холодная читка — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Восприятие
    Эффект:
    При успехе следующее СД противника вскрывается автоматически.
    Ограничения:
    Нельзя использовать 2 раза подряд.
  3. Контроль повестки — (Защитная)
    Подготовка: Нет
    ОЗ:
    Восприятие
    Эффект:
    При успехе вы ходите вторым в следующем раунде, а противник не получает бонус от отыгрыша до конца боя.
    Ограничения:
    Нет.
  4. Зеркалка — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Восприятие
    Эффект:
    При успехе вы можете повторить технику оппонента в следующем раунде, даже если её нет в вашем арсенале.
    Ограничения:
    Нет.

Техники Интеллекта

  1. Манипуляция — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Интеллект
    Эффект:
    При успехе ваше следующее СД нельзя раскрыть.
    Ограничения:
    Нельзя использовать 2 раза подряд.
  2. Подмена понятий — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Интеллект
    Эффект:
    При успехе противник обязан использовать в следующем раунде технику того вида, который выберет игрок (Харизма, Восприятие, Интеллект, Нейтральная). При провале — игрок обязан ходить первым в следующем раунде.
    Ограничения:
    Нельзя использовать 2 раза подряд.
  3. Фактология — (Атакующая)
    Подготовка:
    Да (требует Подготовки)
    ОА:
    Интеллект + max(0, разница интеллектов)
    Эффект:
    Использование факта, чтобы обезоружить противника. При успехе оппонент теряет возможность использовать технику «Контраргумент» до конца боя. При провале вы теряете эту возможность.
    Ограничения:
    Нельзя использовать 2 раза подряд.
  4. Логическая ловушка — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Интеллект
    Эффект:
    При успехе следующая атакующая техника оппонента считается объявленной как «фальсификация» — её ОА снижается на 50%.
    Ограничения:
    Нельзя использовать 2 раза подряд.

Техники Репутации

  1. Апелляция к авторитету — (Атакующая)
    Подготовка:
    Да (требует Подготовки)
    ОА:
    Харизма + Репутация
    Эффект:
    Разовое добавление Репутации к Харизме для атаки. При успехе игрок сохраняет свою репутацию и дополнительно получает +1/10 от её количества к ОА и ОЗ до конца боя. При провале — игрок теряет 10 + 1/10 Репутации навсегда.
    Ограничения:
    Можно использовать 1 раз за бой.
  2. Помощь друга — (Атакующая)
    Подготовка:
    Да (требует Подготовки)
    ОА:
    Харизма + Харизма товарища
    Эффект:
    Позволяет прибавить Харизму союзника к своей для атаки.
    Ограничения:
    Один союзник может помочь только 1 раз за бой.
  3. Обращение к толпе — (Атакующая)
    Подготовка:
    Да (требует Подготовки)
    ОА: Харизма + (ассистенты × 10) + (нейтральные зрители × 5)
    Эффект: Использование союзников/зрителей для атаки. За каждого союзника +10 к Харизме, за нейтрального зрителя +5. При успехе — вы получаете дополнительного союзника из толпы на время боя; при провале — навсегда теряете столько очков репутации, сколько было союзников и нейтральных зрителей.
    Ограничения: Можно использовать 1 раз за бой, нельзя скрыть СД.
  4. Обесценивание статуса — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    Харизма + Репутация
    Эффект:
    При успехе противник теряет доступ к техникам Репутации, а вы получаете бонус к репутации, равный абсолютной разнице ваших репутаций, до конца боя (это бонус не к ОА/ОЗ, а именно к вашей репутации). В случае провала, наоборот, вы теряете доступ к техникам Репутации, а противник получает аналогичный бонус к ней.
    Ограничения:
    Нет.
  5. Отвлечение — (Защитная)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:
    — (механика жертвы)
    Эффект:
    Позволяет пожертвовать союзником, чтобы гарантированно отразить атаку. Союзник теряется даже если противник не атаковал.
    Ограничения:
    Если противник не атаковал, а вы использовали эту технику — вы теряете возможность использовать её до конца боя.

Нейтральные техники

  1. Блеф — (Зависит от выбранной техники)
    Подготовка:
    Нет
    ОА/ОЗ:
    соответствует выбранной технике (т.е. вы берёте ОА/ОЗ той техники, которую скрываете)
    Эффект:
    Позволяет использовать любую технику из вашего пула, но назвать её иначе. При успехе или провале применяется эффект скрываемой техники.
    Ограничения:
    У самого Блефа нет штрафа за повтор, но он есть у техник, которые вы скрываете, т. е. если вы скрываете 2 раза подряд одну и ту же технику, то она получит штраф к ОА/ОЗ. Нельзя скрывать техники, которые нельзя скрыть СД. При раскрытии блефа игрок теряет возможность использовать «Блеф» до конца боя.
  2. Давление чакрой — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    Чакра
    Эффект:
    Позволяет использовать параметр Чакра вместо Харизмы для атаки.
    Ограничения:
    Тратит чакру (!) в размере 10 + 1/10 от общего запаса. Если после социального боя сразу начнётся настоящий, потраченная чакра будет учитываться.
  3. Риторический вопрос — (Тактическая)
    Подготовка:
    Нет
    ОЗ:

    Эффект:
    Позволяет «пропустить» раунд: никто не получает и не наносит урон; эффекты от успеха/провала также не применяются в этом раунде. Автоматически засчитывается ничья.
    Ограничения:
    Можно использовать 1 раз за бой.
  4. Импровизация — (Тактическая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА/ОЗ:
    — (затраты: пожертвовать 10 + 1/10 своей харизмы)
    Эффект:
    Пожертвовав указанным объёмом харизмы, можно за один раунд выполнить либо 2 обычных техники (не одинаковые), либо одну технику, которая требует подготовку.
    Ограничения:
    Можно использовать 1 раз за бой. Нельзя использовать после подготовки.
  5. Взять на слабо — (Атакующая)
    Подготовка:
    Нет
    ОА:
    позволяет выбрать любой стат для атаки
    Эффект:
    При успехе противник получает выбор: выполнить небольшое условие в следующем раунде или потерять 10 + 1/10 своей репутации навсегда.
    Ограничения:
    После успешного применения техники вы больше не сможете использовать её в текущем бою.
Примеры условий для техники «Взять на слабо»:
• Не использовать технику выбранного вида
• Не использовать союзников
• Не использовать СД
• Не раскрывать ваше СД
• и т. п.

Список техник может пополняться, а механики существующих — изменяться. Приятной игры! =)


Report Page