Социальные техники
Shinobi Way | Naruto RPСуществуют разные категории техник — Базовые и Продвинутые. При этом продвинутые также делятся по принадлежности к характеристикам:
Если Базовые техники доступны всем игрокам с самого начала, то количество продвинутых техник, доступных персонажу, зависит от показателя Харизмы: 1 продвинутая техника доступна сразу, и затем ещё одна дополнительная техника за каждые +20 очков Харизмы.
Общие правила, важные для всех техник:
- Повтор любого приёма (то есть использование одной и той же техники подряд на протяжении двух и более раундов) влечёт штраф 30% к итоговому значению ОА или ОЗ. Исключением являются две техники: Контраргумент и Подготовка — для них штрафа за повтор нет.
- Техники, которые требуют Подготовки, нельзя комбинировать с другими техниками в том же ходу. Если вы использовали технику Подготовка в предыдущем ходу, то в следующем ходу вы можете либо применить две техники сразу, либо применить одну технику, которая требует подготовки (см. описание Подготовки).
- Успехом для защитной техники считается именно отражение атаки: если противник атаковал и его ОА меньше ваших ОЗ. Если же оба игрока выбрали защиту, такая защита не считается успешной.
- Интеллект и Восприятие также являются расходниками! За каждое совершенное СД вы тратите 15 интеллекта, а за каждое раскрытое – 20 восприятия. Это будет учитываться при расчёте ОА/ОЗ для техник, использующих соответствующий показатель!
Базовые техники
- Убеждение — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Харизма
Эффект: Стандартная атака — отнимает харизму у оппонента при успехе.
Ограничения: Нет. - Защита — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Харизма × 2
Эффект: Не наносит урон; удваивает вашу харизму для целей защиты в этом ходе.
Ограничения: Нет. - Контраргумент — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Харизма / 2
Эффект: Пробивает технику «Защита» и не позволяет оппоненту использовать её в следующем раунде.
Ограничения: Нет штрафа за повтор. - Подготовка — (Защитная)
Подготовка: — (сама является техникой подготовки)
ОЗ: Харизма / 2
Эффект: В следующем ходу получает возможность использовать две техники сразу или применить одну технику, требующую подготовки (если такая есть). Нельзя использовать две одинаковые техники в одном ходу!
Ограничения: Нет штрафа за повтор.
Техники Харизмы
- Красноречие — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Харизма
Эффект: Урон рассчитывается как при обычном «Убеждении». При успешном пробитии добавляет +10 к текущей Харизме (максимум — не более, чем ваш изначальный показатель Харизмы + 10).
Ограничения: лимит суммарной харизмы указан выше. - Провокация — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Харизма
Эффект: При успехе оппонент обязан в следующем раунде использовать только базовую технику «Убеждение» или «Контраргумент» (т.е. может только атаковать).
Ограничения: Нет. - Лесть — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Харизма
Эффект: При успехе оппонент обязан в следующем раунде использовать только базовую защитную технику («Защита» или «Подготовка») — т. е. не может атаковать.
Ограничения: Нет. - Сарказм — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Харизма
Эффект: В случае провала (когда вы получили урон) наносите противнику ровно столько же урона, сколько прошло по вам.
Ограничения: Нельзя использовать 2 раза подряд.
Техники Восприятия
- Подсветить слабость — (Атакующая)
Подготовка: Да (требует Подготовки)
ОА: Восприятие + урон, полученный в прошлом раунде
Эффект: При успехе помечает слабость оппонента: первая удачная атака по нему в течение следующих 2 раундов наносит двойной урон по Харизме (удваивается именно разница ОА или ОА и ОЗ). При провале оппонент получает статус «Настороженность»: +10 к ОЗ на 1 раунд.
Ограничения: Нет. - Холодная читка — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Восприятие
Эффект: При успехе следующее СД противника вскрывается автоматически.
Ограничения: Нельзя использовать 2 раза подряд. - Контроль повестки — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Восприятие
Эффект: При успехе вы ходите вторым в следующем раунде, а противник не получает бонус от отыгрыша до конца боя.
Ограничения: Нет. - Зеркалка — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Восприятие
Эффект: При успехе вы можете повторить технику оппонента в следующем раунде, даже если её нет в вашем арсенале.
Ограничения: Нет.
Техники Интеллекта
- Манипуляция — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Интеллект
Эффект: При успехе ваше следующее СД нельзя раскрыть.
Ограничения: Нельзя использовать 2 раза подряд. - Подмена понятий — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Интеллект
Эффект: При успехе противник обязан использовать в следующем раунде технику того вида, который выберет игрок (Харизма, Восприятие, Интеллект, Нейтральная). При провале — игрок обязан ходить первым в следующем раунде.
Ограничения: Нельзя использовать 2 раза подряд. - Фактология — (Атакующая)
Подготовка: Да (требует Подготовки)
ОА: Интеллект + max(0, разница интеллектов)
Эффект: Использование факта, чтобы обезоружить противника. При успехе оппонент теряет возможность использовать технику «Контраргумент» до конца боя. При провале вы теряете эту возможность.
Ограничения: Нельзя использовать 2 раза подряд. - Логическая ловушка — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Интеллект
Эффект: При успехе следующая атакующая техника оппонента считается объявленной как «фальсификация» — её ОА снижается на 50%.
Ограничения: Нельзя использовать 2 раза подряд.
Техники Репутации
- Апелляция к авторитету — (Атакующая)
Подготовка: Да (требует Подготовки)
ОА: Харизма + Репутация
Эффект: Разовое добавление Репутации к Харизме для атаки. При успехе игрок сохраняет свою репутацию и дополнительно получает +1/10 от её количества к ОА и ОЗ до конца боя. При провале — игрок теряет 10 + 1/10 Репутации навсегда.
Ограничения: Можно использовать 1 раз за бой. - Помощь друга — (Атакующая)
Подготовка: Да (требует Подготовки)
ОА: Харизма + Харизма товарища
Эффект: Позволяет прибавить Харизму союзника к своей для атаки.
Ограничения: Один союзник может помочь только 1 раз за бой. - Обращение к толпе — (Атакующая)
Подготовка: Да (требует Подготовки)
ОА: Харизма + (ассистенты × 10) + (нейтральные зрители × 5)
Эффект: Использование союзников/зрителей для атаки. За каждого союзника +10 к Харизме, за нейтрального зрителя +5. При успехе — вы получаете дополнительного союзника из толпы на время боя; при провале — навсегда теряете столько очков репутации, сколько было союзников и нейтральных зрителей.
Ограничения: Можно использовать 1 раз за бой, нельзя скрыть СД. - Обесценивание статуса — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: Харизма + Репутация
Эффект: При успехе противник теряет доступ к техникам Репутации, а вы получаете бонус к репутации, равный абсолютной разнице ваших репутаций, до конца боя (это бонус не к ОА/ОЗ, а именно к вашей репутации). В случае провала, наоборот, вы теряете доступ к техникам Репутации, а противник получает аналогичный бонус к ней.
Ограничения: Нет. - Отвлечение — (Защитная)
Подготовка: Нет
ОЗ: — (механика жертвы)
Эффект: Позволяет пожертвовать союзником, чтобы гарантированно отразить атаку. Союзник теряется даже если противник не атаковал.
Ограничения: Если противник не атаковал, а вы использовали эту технику — вы теряете возможность использовать её до конца боя.
Нейтральные техники
- Блеф — (Зависит от выбранной техники)
Подготовка: Нет
ОА/ОЗ: соответствует выбранной технике (т.е. вы берёте ОА/ОЗ той техники, которую скрываете)
Эффект: Позволяет использовать любую технику из вашего пула, но назвать её иначе. При успехе или провале применяется эффект скрываемой техники.
Ограничения: У самого Блефа нет штрафа за повтор, но он есть у техник, которые вы скрываете, т. е. если вы скрываете 2 раза подряд одну и ту же технику, то она получит штраф к ОА/ОЗ. Нельзя скрывать техники, которые нельзя скрыть СД. При раскрытии блефа игрок теряет возможность использовать «Блеф» до конца боя. - Давление чакрой — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: Чакра
Эффект: Позволяет использовать параметр Чакра вместо Харизмы для атаки.
Ограничения: Тратит чакру (!) в размере 10 + 1/10 от общего запаса. Если после социального боя сразу начнётся настоящий, потраченная чакра будет учитываться. - Риторический вопрос — (Тактическая)
Подготовка: Нет
ОЗ: —
Эффект: Позволяет «пропустить» раунд: никто не получает и не наносит урон; эффекты от успеха/провала также не применяются в этом раунде. Автоматически засчитывается ничья.
Ограничения: Можно использовать 1 раз за бой. - Импровизация — (Тактическая)
Подготовка: Нет
ОА/ОЗ: — (затраты: пожертвовать 10 + 1/10 своей харизмы)
Эффект: Пожертвовав указанным объёмом харизмы, можно за один раунд выполнить либо 2 обычных техники (не одинаковые), либо одну технику, которая требует подготовку.
Ограничения: Можно использовать 1 раз за бой. Нельзя использовать после подготовки. - Взять на слабо — (Атакующая)
Подготовка: Нет
ОА: позволяет выбрать любой стат для атаки
Эффект: При успехе противник получает выбор: выполнить небольшое условие в следующем раунде или потерять 10 + 1/10 своей репутации навсегда.
Ограничения: После успешного применения техники вы больше не сможете использовать её в текущем бою.
Примеры условий для техники «Взять на слабо»:
• Не использовать технику выбранного вида
• Не использовать союзников
• Не использовать СД
• Не раскрывать ваше СД
• и т. п.
Список техник может пополняться, а механики существующих — изменяться. Приятной игры! =)