"Смута". Медиалогия. Враги.
Ortega![](/file/15942604f37a5fc7a5213.jpg)
Статистика
4-10 апреля
В период с 4 по 10 апреля (неделя с момента релиза) в мониторинг Медиалогии попало 240406 сообщений в соцсетях, из них 14275 имели выраженную позитивную направленность, а 87745 – негативную, остальное оценено как нейтральное. К негативным сообщениям (в число которых включены и комментарии) отнесены те, в которых в сочетании со словами «игра» + «Смута» употребляются слова фиаско, провал, шлак, отстой, гойда, кринж, сырой, скучный, затянутый, невыразительный.
![](/file/3719d47f2088890a8e7b8.png)
![](/file/0837484f38974b1ebd19c.png)
![](/file/46c57acf2e61bd56211b3.png)
![](/file/a99d6e549d4f392890f18.png)
С негативом отметились и каналы, предположительно считающиеся частью сети украинского ЦИПСО.
![](/file/b341dd8f406561465e09a.png)
Многие сообщения – копипаст (полное копирование текста без редактуры и правки), при этом авторы не позаботились о редактировании текста.
![](/file/19d29429f3084679c1500.png)
![](/file/9bdabcc028b5666a8d001.png)
![](/file/792785848202a9a10feee.png)
![](/file/384bd3822ce46301d79ff.png)
Проанализировав составление текста негативных отзывов можно составить условный, но, по нашему мнению, достаточно точно совпадающий с реальным «темник». То есть конструктор тем, которые надо поднять в каждом заказном отрицательном отзыве. На наш взгляд он может выглядеть так:
![](/file/587cd2153d867cae011e7.jpg)
![](/file/d6fcbd549491e855a665f.png)
Статистика показывает, что большая часть атаки пришлась на ВК, Youtube и ТГ, то есть те площадки, где находится целевая аудитория игры.
Следует отметить, что прицел шел на площадки с большим охватом аудитории, однако уровень ее вовлеченности оказался довольно низким, что также косвенно подтверждает тезис об информационной атаке, так как в данном случае важна не вовлеченность аудитории, а имитация полностью негативного информационного поля.
![](/file/9e5547628d7be6f56c7d9.png)
Максимальное количество репостов – более 25.000 и более 21.000 было у двух публикаций канала КиберТопор, который, как и прочие «Топоры», по имеющейся информации, входит в сеть ЦИПСО. На 3-5 местах по репостам находятся каналы Топор 18+ и Топор Live из той же сети.
![](/file/4f244a0d53a8e02901d6b.png)
![](/file/eb1383b373571f8d3eb58.png)
11-17 апреля
Вторая неделя отмечена снижением видимой активности атаки на сторонних площадках. Общее число сообщений, попавших в мониторинг – 85862, т.е. в три раза меньше, чем на первой неделе после релиза. Число сообщений, распознанных системой, как позитивные, сократилось на 44% - их 8006, тогда как распознанных, как негативные – на 62% - их 33720.
![](/file/0ded198da93ca315c9276.png)
Тем не менее, принцип публикаций сохранился прежним – каналы с наибольшим охватом.
![](/file/e1345e1f04473a2397a22.png)
![](/file/f59063f5fa3578c3b1741.png)
![](/file/1257fc68a907bd0463a84.png)
![](/file/df0a6fc81e0b716c84faa.png)
При этом число репостов резко сократилось, то есть в данный момент упор делается на площадки с большим охватом, т.к. первичный «посев» уже произведен.
![](/file/57086f373b25ccbd2f120.png)
![](/file/aecd17f6d2f100e1cc32c.png)
Первой площадкой по числу сообщений остался Youtube, однако на второе место вышли ОК. Пятое и шестое места по-прежнему занимают DTF и picabu, являющиеся удобными платформами для анонимной публикации негатива.
![](/file/f44c321aa14829a93b269.png)
Комментарии
![](/file/7b5a702f863d1bc44dd27.png)
Отношение позитива к негативу
В обычной ситуации графики позитива и негатива должны были бы идти примерно одинаково, а негатив спадать чуть раньше. Это объясняется тем, что негатив обычно во временном отрезке спадает быстрее, так как те люди, кто реально играл и кому игра не понравилась сразу - скажут об этом в первые дни, а кому игра понравилась – это вовлеченная аудитория и комментарии от них обычно появляются по мере прохождения сюжета, а на это нужно время.
В нашем случае, если график появления позитивных отзывов соответствует логике и стандартному появлению такого рода комментариев в сети, то график негативных публикаций не привязан ни к какому логическому объяснению. Видимо, он соответствует, как всегда в таких случаях, только появлению свежего «темника» и оплаты заказа.
Нейтральные комментарии
На графике видна корреляция нейтральных и негативных комментариев. Это объясняется тем, что нейтральные комментарии обычно следуют за негативом, так как чаще всего авторы таких комментариев не просто не играли в игру, но ее и не видели, зато про нее читали и не до конца определились с собственным мнением.
Профиль атакующих (комментарии и боты)
В настоящее время основные источники критики игры - это анонимные боты. Отличительные признаки ботов - бессмысленные имена и никнеймы, пустые профили, характерные следы участия в бот-сетях. Они “одноразовые”, однако создают плотный негативный фон. На официальные сообщества игры несколько раз производились организованные бот-атаки. Следует отметить, что такие бот-атаки парализуют коммуникацию с пользователями и сбор сообщений о технических проблемах игры.
Алгоритмами VK и сотрудниками компании «Сайберия Нова» было удалено из сообщества игры около 1000 учетных записей ботов.
![](/file/9f87b2c3e32f59ac31d01.jpg)
При этом выборочная проверка ТГ-аккаунтов комментаторов, чье поведение до степени смешения схоже с ботами, показала, что все они изменили никнейм в день, когда оставили первый комментарий в ТГ-канале Смуты, а ранее были замечены в группах, далеких от игровой и/или исторической тематики.
Таким образом, можно уверенно сказать, что на проект осуществляется масштабная атака в соцсетях как путем публикаций в наиболее популярных каналах, так и путем репостов и массовых бот-комментариев на площадках проекта.
Спросить депутата (не только боты)
Рамки действия развернутой медийной кампании против игры выходят далеко за игровые площадки, а именно – в политическую плоскость. Так, показательным примером служит обращение якобы избирателя и подписчицы депутату Антону Горелкину, после чего депутатом была выдвинута определенная критика в сторону проекта, находящегося, несомненно, вне рамок его профессиональных компетенций.
![](/file/ab43eaaeed1a7ca59816e.png)
Некая Екатерина была за долго до релиза заблокирована во всех сообществах «Смуты» на основании распространения ею ложной информации про невышедший еще тогда проект, подстрекательство, а также деструктивную деятельность, похожую на действия украинского ЦИПСО. В силу вновь открывшихся обстоятельств нашими специалистами была проведена дополнительная проверка. Екатерина является владельцем как минимум 4 Телеграм каналов, один из которых регулярно размещает ложную информацию о проекте, в частности разворачивая травлю против сотрудников Сайберии, основанную на заведомо ложной информации.
![](/file/c353ed536dc621bbecb92.jpg)
Проверка по IP адресу показала, что некая Екатерина ведет свою деятельность не с территории России. Это не единственный пример подобной активности, но один из показательных.
Профиль атакующих (публикаии и публицисты)
Можно перечислить следующие категории атакующих публикациями:
- Телеграм каналы с большим охватом аудитории, некоторые из которых прямо или косвенно могут подозреваться в связях с недружественными странами, иностранными агентами и украинским ЦИПСО;
- СМИ-иноагенты: издания «Медуза» и «Медиазона», «Новая газета», канал Ходорковский Live;
- IXBT
- Блогеры-скандалисты: Хованский, Мэддисон (Илья Давыдов)
- Польские СМИ;
Отдельно хотелось бы сказать о нескольких упомянутых в данном списке и привести некоторые цитаты.
![](/file/2d07b84b7ea421b589426.png)
![](/file/8728badf0f7a2cc6bc82f.jpg)
Основу материала Медузы составляют претензии, что игрок бегает по локациям и выполняет задания, поручения помимо квестов включают в себя сражения с противником, одна и та же стелс-миссия была пройдена по разному. В итоге были перечислены обычные особенности игр данного жанра и записаны в минусы. Выводом шло, что «Смута» они плохой или хорошей назвать не могут, она просто никакая. В пример хорошей игры была приведена INDIKA. Для справки, у данного проекта польский издатель, а глава студии разработчика выступал с критикой СВО.
Зарубежные СМИ, в т.ч. польские, отметились рядом публикаций. Названные ими источники информации - «Медуза», некие «пользователи интернета», а также некие «разработчики с востока».
![](/file/5680048101e809c06bba3.png)
Иллюстрация к новости в польских СМИ.
Газета Przeglad sportowy: “Кремль дал им миллионы. Они должны были высмеять поляков. То, что вышло, было катастрофой. … Это должен был быть пропагандистский проект, высмеивающий поляков, на который Кремль выделил полмиллиарда рублей, а в итоге получилась катастрофа”.
Польское интернет-издание Hejto: “Власти в Кремле с тревогой наблюдают за тем, как российская молодежь отравляет свое сознание, играя в различные Witcher и другие гнилые западные компьютерные игры. Поэтому (Коммунистический союз молодёжи, зачёркнуто) Институт развития интернета профинансировал российский суперпродукт под названием. "Смута", где главный герой присоединяется к вооруженному движению сопротивления, чтобы вытеснить поляков из Москвы.”
«Медиазона» предложила разработчикам “Смуты” анонимно выйти на связь и рассказать правду об игре.
Медиазона: Привет! Как и многие, мы очень заинтересовались игрой «Смута», и нам было бы очень интересно написать о ее разработке — кажется, теперь, когда игра вышла, ей никак не навредит рассказ, отличающийся от промо-материалов. Поэтому, если вы участвовали в разработке — пожалуйста, напишите нам в телеграмный бот @mediazzzona_bot или на почту info@zona.media, либо на зашифрованный ящик на Протоне mediazzzona@protonmail.com — это безопасно. Мы гарантируем вам конфиденциальность и вообще взвешенный подход к публикации
По-видимому, готовится интервью с «анонимным разработчиком «Смуты», в котором будут продвигаться и закрепляться те же тезисы.
Помимо негативных публикаций в польских СМИ, в пользу гипотезы об иностранном происхождении анонимных критиков говорит незнание ими базового исторического контекста событий. Можно не знать, кто такой Скопин-Шуйский, но вот кто такие Минин и Пожарский, в общих чертах знает любой российский школьник. Подчеркнем: российский. Поскольку множество анонимных критиков находятся полностью вне контекста сюжета игры, можно аргументированно предположить, что образование они получили в другом культурном пространстве.
Особо стоит отметить участие в кампании канала Ходорковский-LIVE и Новую газету, а также блогера Хованского.
![](/file/c0f48557e7a0f88635c3a.png)
К медиакампании против игры «Смута» подключилось также издание «Новая газета», хотя про игры оно в принципе не пишет. Основные тезисы материала:
- «копание» в биографии сотрудников компании;
- оценка «Смуты» в VK Play накручена
- акцент на критике диалогов,
обсуждение вырванной из контекста фразы из речи Минина без отсылки к нему и без указания, что это историческая речь.
Блогер Хованский обрушился на «Смуту», хотя игровая индустрия это не его область интересов и медийный профиль.
Этапы медиакампании (хронология событий)
![](/file/e23db81358e7f1501cc29.png)
На графике видны всплески медиа-активности не связанные с графиком публикаций «Смуты»
Разобравшись с ключевыми участниками данной медиакампании, хотели бы проследить хронологию событий.
Нулевой километр (до релиза).
До выхода игры выдвигались тезисы о том, что игра выглядит ужасно, либо ее просто не существует. Упор делался на плохую графику и якобы то, что вся игра создана из купленных ассетов.
После релиза данные утверждения им пришлось изменить, так как реакция аудитории была соответствующей: игра есть и выглядит весьма неплохо. Графика красивая, а архитектуру Московской Руси нельзя купить в магазине ассетов.
Первая волна (релиз)
Плохие квесты, отсутствие геймдизайна и механик, плохой нарратив.
8 апреля на ресурсах «Смуты» выходит детальный обзор механик игры. Тезисы приходится изменять. Механики есть, как и есть геймплей – к этому времени появляются положительные отзывы игроков, которые проходят игру (на это им нужно время, такие отзывы появляются не в день выхода). В отзывах в том числе говорится и о хорошем сюжете, так как люди к этому времени проходят несколько локаций и тогда действительно можно начинать оценивать сюжет. (Большинство негативных отзывов про нарратив в первые дни были сделаны под влиянием стримеров, которые «прокликивали диалоги»).
Вторая волна (9 апреля)
Баг в одном из квестов с открыванием двери в катсцене не в ту сторону.
Большой медийный охват был дан достаточно некритичному рядовому багу (не влияет на сюжет и прохождение, и на техчасть игры), в силу того, что кейсы про отсутствие игры как таковой, геймплея в ней и механик были исчерпаны.
Третья волна (15 апреля)
Два одинаковых кейса, распространяемые по медиаресурсам: энтузиасты делают «Смуту». Первый кейс: «Смуту» сделал игрок за один день.Второй - «Смуту-2» специалист сделает за месяц.
Оба кейса похожи не только медиа направленностью, но и качеством исполнения. Был показан конструктор из ассетов, не имеющий ничего общего с правильной технической проработкой, архитектурной достоверностью, а также каким-либо сюжетом. Кейс не получил широкой поддержки среди реальных игроков, но как видно из графика, утянул нейтральные комментарии за негативом, что говорит о том, что нейтральные комментарии пишут те, кто в игру не играли.
Из приведенной хронологии видно, что проводимая медиа-кампания реагирует на настроения реальных игроков, реально поигравших в игру и позитивно настроенных к проекту.
Показательным примером выглядит скачок негатива на графике 9 апреля, возникший на фоне общего затухания негатива, так как в этот день не было публикаций в официальных сообществах «Смуты», а все крупные обзоры от стримеров уже к этому времени были давно сделаны. 8 апреля в сообществах «Смуты» вышел ролик с подробнейшим разбором механик игры, который в целом еще раз показал несостоятельность информационных вбросов об игровой составляющей игры. И вот 9 апреля произошла смена «темников». В игре в одной из катсцен был обнаружен рядовой баг, когда главный герой открывал дверь не в ту сторону. Этот обычный баг был подан с большим охватом с позиции «игра - кринж», «ржака за 500 лямов», «разрабы даже не потрудились» и т.д. В инфокампанию были включены «каналы-топоры», а также блогеры-релоканты, например «DeadP47». Админы каналов даже не трудились менять основу поста.
![](/file/b7f143c19f079667e86bb.jpg)
Ассеты
Стоит отдельно осветить тему ассетов в игре, как инструмент манипулирования аудиторией. До релиза «Смуты» старательно выдвигался тезис, что над игрой не работают и она будет из себя представлять конструктор из купленных асетов. В качестве ярких примеров можно вспомнить высказывания скандального блогера Ильи Давыдова (Maddyson), который до выхода «Смуты» высказывался касаемо графической части игры.
![](/file/662c2ffaee956c8388931.png)
Комментарий до релиза
![](/file/ef0ea7b3b5d947e9b9610.png)
Комментарий после выхода образовательного модуля
![](/file/b925189869a5b115c18ca.jpg)
Как видно, продвижение темы о якобы игре-конструкторе многим не дает покоя, в том числе IXBT и главному редактору портала – Виталию Казунову. Анализ выпусков на их Youtube канале достаточно хорошо повторяет тематическую направленность развернутой медийной кампании, в том числе с темой ассетов. 12 апреля игровой журналист Виктор Зуев провел стрим. На нем присутствовали Максим Драган, шеф-редактор IXBT Gameы, а так же Глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. На стриме Максимом Драганом был поднят вопрос ассетов. Обладая экспертизой в этом вопросе, Альберт Жильцов развеял опасение о «Смуте» как об игре-конструкторе. Тем не менее, данная тема стала все равно раздуваться в ближайшем выпуске IXBT. Данная ситуация говорит об изначально предвзятом отношении к проекту и необходимости отработки заказа, который судя по всем вышедшим публикациям данного медиахолдинга начался с появления первой информации о разработке игры - когда IXBT распространяли заведомо ложную информацию, что игры не будет, а деньги якобы украли. В связи с этим возникает определенное опасение, что ИРИ ошибочно выразило готовность пойти с IXBT на контакт накануне релиза, так как благонадежность и репутация данного издания вызывает серьезные опасения.
Всех в ружьё
![](/file/07e4728f24465153751fe.jpg)
Выводы
На основании анализа форматов и содержания критики игры “Смута” мы можем аргументированно заявить, что против игры развернута медиакампания, управляемая извне. На это указывают следующие факторы:
- аномалии на медиа-графиках;
- подстраивание развернутой медийной кампании в зависимости от положительной реакциии реальных игроков;
- всплески медиа-активности, несвязанные с графиком публикаций на ресурсах «Смуты»;
- негативные публикации в иностранных СМИ, а также в СМИ-иноагентах
- атаки бот-сетей на ресурсы Смуты;
- точечная активность, направленная, например, на отдельных спикеров (пример с депутатом Горелкиным).