Смотреть Класс Порно Состоящими Сиськами

Смотреть Класс Порно Состоящими Сиськами




👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Смотреть Класс Порно Состоящими Сиськами

19м:49с
 82%
 1 год назад
 58 151


13м:27с
 62%
 1 год назад
 33 236


13м:57с
 78%
 1 год назад
 55 146


24м:09с
 83%
 1 год назад
 74 786


22м:45с
 66%
 1 год назад
 34 560


16м:28с
 71%
 2 года назад
 16 997


25м:35с
 54%
 2 года назад
 35 102


22м:12с
 93%
 2 года назад
 30 648


11м:35с
 78%
 2 года назад
 12 741


12м:08с
 83%
 2 года назад
 15 798


31м:32с
 75%
 2 года назад
 51 765


20м:03с
 70%
 2 года назад
 18 924


22м:09с
 84%
 2 года назад
 12 051


22м:37с
 76%
 2 года назад
 12 845


25м:49с
 56%
 2 года назад
 18 140


22м:18с
 71%
 2 года назад
 5 556


20м:39с
 63%
 2 года назад
 8 784


24м:08с
 65%
 2 года назад
 66 737


15м:00с
 70%
 2 года назад
 6 830


20м:09с
 64%
 2 года назад
 10 418


23м:33с
 77%
 2 года назад
 7 989


6м:07с
 85%
 2 года назад
 9 444


33м:06с
 75%
 2 года назад
 15 065


2м:41с
 80%
 2 года назад
 21 125



Назад
Первая
...

01
02
03
04
05
06
07
08
09

...
Последняя
Вперед




Русское порно видео: маленькие сиськи



Шикарные молоденькие чики с небольшими, но упругими титьками без труда соблазняют и будоражат умы многих ловеласов. Что может быть прекраснее, чем обнаженная стройная молодка с идеальными маленькими сиськами в порно ролике, которая отдается так, словно это в последний раз?
Достаточно большое количество представителей сильного пола, считают, что главное не размер груди, а ее правильная форма. Округлые подтянутые сиськи лучше, чем пусть и большие, но обвисшие дойки, которые, совсем не держат форму, когда их обладательница ложится на спину. Как говориться, лучше биться об скалы, чем плавать на волнах.
Тут собраны возбуждающие секс видео с маленькими сиськами, которые не оставят никого равнодушными и наверняка спровоцируют у вас эрекцию. Ведь многие представляют себя на месте порно актеров при просмотре видеороликов для взрослых, что и вызывает сильное возбуждение. А некоторые получают от лицезрения полового акта исключительно эстетическое удовольствие, словно от произведения искусства. Хотя порнография и является одним из проявлений искусства. Во все времена обнаженное женское тело было предметом поклонения, художники изображали обнаженных дам на полотнах, а скульпторы создавали статуи голых нимф.
Русские маленькие сиськи в порно видео порадуют вас в трудную минуту и дадут вам заряд положительных эмоций. Жаль тех, у кого нет под рукой упругой маленькой груди своей девушки, ведь мять тити – лучший способ расслабления, не считая конечно сам секс с обладательницей этих прелестей. Ищите свое счастье не только в социальных сетях, но и подкатывайте к красоткам прямо на улице. Имея большое количество знакомых девушек можно значительно повысить свои шансы на перепихон. Ведь кому-то из них наверняка захочется секса и она вспомнят именно о вас.


2015-2022 russkoe21.com
Все права защищены.



Копипаста: Киноштампы в фильмах ужасов (с примерами). 
Киноштамп — один из набора обрыдших сюжетных поворотов, способов съёмки, типовых персонажей и шаблонных фраз, широко используемых голливудскими киностудиями, а также телестудиями этой страны как способ безошибочно привлечь внимание зрителей и заработать на этом побольше денег . ИЧСХ , зрители ведутся на это и смотрят стопятьсот серий какого-нибудь говно сериала .

Впрочем, знатоки кино aka синефилы ненавидят киноштампы как класс, что в итоге выливается в кучу срачей и разборов среди эстетствующего не быдла, когда речь заходит о «массовом» кино вроде боевиков или фильмов ужасов. То что и сам любимый небыдлом артхаус содержит свои киноштампы вроде трясущейся камеры или ангста , обычно всем глубоко наплевать.

Вне кинематографа киноштампы вместе с киноляпами интересны довольно любопытным эффектом, которые выражается в том, что если где-то их упомянуть или что ещё больше, набросать маленькую статейку, то тут же сбежится анонимус и начнёт бесконечно вспоминать наиболее доставшие «его» ляпы, ярким примером чего может служить эта статья и её страница обсуждения, где новые абзацы и «а заметили вот такой то штамп в таких то фильмах?» добавляются уже который год.

Также стоит дать награду суперфразе «Я не понимаю, о чем вы» (вариант — «Понятия не имею, о чем вы»). Данная фраза обязательно произносится ГГ (либо его тян), зохваченным с целью вытрясти из него сверхценную инфу, или наоборот — зохваченным злодеем в руках ГГ/сил добра/ФБР/КГБ (нужное вписать). И в первом, и во втором случае пленник(-ца) произносит эту тупую фразу, в которой захватчики однозначно видят отмазку/посыл нахуй, вместо того, чтобы сказать че-нить более похожее на отмазку с целью запутать врага (оттянуть свой конец). Не менее эпична и обратная фраза «Мы будем все отрицать», когда попавшего (или обязанного вот-вот попасть) в дерьмище ГГ сливают свои, давая понять, что за службу Родине он сгниет в тюрьме.

Попытки забыть об ужасе, случившемся давным-давно, не приведут к его уничтожению. В этом на собственном опыте довелось убедиться Донне и её друзьям из фильма «Выпускной» (Prom Night), когда убийца заявился на главный вечер в их жизни, чтобы напомнить о делах давно минувших дней.

Правило № 2 . Скажите наркотикам: «Нет!»

Нет ничего приятного в том, чтобы быть наркоманом — спросите хотя бы Аманду, роль которой исполнила Шоуни Смит в фильме «Пила» ( Saw ). Мало того, что вечно не хватает денег на дозу, так ещё и возрастает опасность попасть в лапы пафосного маньяка, охотящегося на людей со слабой волей. С другой стороны, если вы сами готовы потрошить людей, чтобы найти у них внутри ключ от модернизированного медвежьего капкана, сковывающего вам голову, то всё у вас будет хорошо.

Правило № 3 . Никогда не доверяйте аборигенам

Нет ничего плохого в том, чтобы окунуться в незнакомую культуру, путешествуя по Южной Америке. Просто будьте уверены в тех, с кем пьёте, а также в том, что знаете, кто вам друг, а кто — нет. В противном случае вы можете легко угодить в ситуацию, подобную той, в которой оказались герои картины «Туристас» (Turistas). Местные жители отобрали у них большую часть вещей и оставили выживать без подручных средств в доме «друга». Бразилия больше не выглядит привлекательной, не так ли?

Правило № 4 . Не хамите водителям грузовиков

Если вы хотите пошутить над обитателями безлюдного шоссе, тянущегося через всю страну, как это сделали Фуллер (Стив Зан) и Льюис (Пол Уокер) из фильма «Ничего себе поездочка», будьте готовы встретиться с безумным водилой, готовым свернуть вам шею в ответ на безобидный розыгрыш.

Правило № 5 . Всегда помните, что случилось с любопытной Варварой

Вряд ли стоило сворачивать с обладающего и без того недоброй славой шоссе, чтобы посмотреть на завёрнутые в простыни трупы, которые жуткий незнакомец спихивал в расположенную неподалёку трубу. Ну, сами подумайте, стоит ли это пристального внимания? Но именно так поступили Дэрри (Джастин Лонг) и Триш (Джина Филипс) из триллера «Джиперс Криперс» (Jeepers Creepers). Надо ли говорить, что всё кончилось плохо?

Правило № 6 . Опасайтесь случайных попутчиков

Ох уж эти автостопщики… Они кажутся такими милыми с рюкзаками за спиной и растрёпанными попутным ветром волосами, но почему-то редкая поездка в их обществе заканчивается хорошо. Так что, когда в следующий раз вам захочется помочь таинственному незнакомцу на шоссе, вспомните, что стало с детьми из «Техасской резни бензопилой» (The Texas Chainsaw Massacre). Их поездка к логову кошмарного маньяка началась именно так.

Правило № 7 . Следите за тем, что ваши дети смотрят по телевизору

Всё начинается весьма невинно — немного мультиков на одном канале, немного на другом… Но когда ваш малыш начнёт разговаривать с «телелюдьми», пора бить тревогу. Этому ненавязчиво учит добрый фильм «Полтергейст» (Poltergeist). Другой признак того, что у вас дома не всё в порядке, — появление в его стенах страшного деревянного монстра и злобного игрушечного клоуна.

Правило № 8 . Остерегайтесь просёлочных дорог

Леса Западной Вирджинии — отличное место для прогулок. Но если вы верите городским легендам, то постарайтесь не сходить в этих местах с многолюдной трассы. Компания молодых людей из фильма «Поворот не туда» (Wrong Turn), кажется, ни о чём таком не слышала, за что и поплатилась. Что с ними случилось? Намекнём двумя словами — горные людоеды!

Правило № 9 . Никогда не бегите с места преступления

Если вы по коридору мчитесь на велосипеде, а навстречу вам из ванной вышел папа погулять… не стоит оставлять его труп лежать на обочине, а то он может встать и прийти к вам в гости. Да, Сара Мишель Геллар из «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» (I Know What you Did Last Summer) — это относится к вам.

Правило № 10 . Перед тем, как посылать детей в летний лагерь, ознакомьтесь с его историей

Большинство фильмов снято по классическому шаблону: ГГ — альфа-самец в расцвете сил, ученик пожилого сэнсэя-китайца. Проводится какой-нибудь подпольный турнир, либо у ГГ похищают сенсея/женщину/брата/сестру/собаку/невинность; далее ГГ начинает жутко мстить/побеждать в турнире. Всегда есть один супербизон, который наравне с ГГ валит оппонентов направо и налево. В конце они встречаются в битве, причём ГГ проёбывает по полной, пока не увидит своего сэнсэя/тёлку/брата/сестру/ ну ты понел … Тут на него снисходит вдохновение, и он набигает на ГЗ, уничтожая его в пыль, for great justice . Вот, собственно, и всё.

Несмотря на то, что впоследствии жанр был существенно разбавлен, насколько это возможно для карате-фильмов, сюжетный каркас а-ля видеоигра продолжает оставаться базой в большинстве таких фильмов. Особенно это заметно по нарастанию уровня вражины и главзлодеям, часто страдающим синдромом финального босса. Впрочем, впоследствии появились такие подштампы, уже сами успевшие заебать своими клише:

На самом деле сюжет в таких фильмах не нужен вовсе . Кошерность фильма определяется тем, насколько качественно и зрелищно поставлены драки. В каждом втором фильме присутствует тян и постельная сцена ГГ с ней. Если тян присутствует, то её обязательно похищают. Также в фильме обязательно красочно показан процесс тренировки ГГ — как он ломает бамбуковые деревья/бетонные стены/кирпичи, ловит мух, пробегает тысячи километров, учится задерживать дыхание — в общем, прокачивает скиллы, на хуй не нужные в реальной драке. Всё это действо сопровождается бодренькой такой музычкой с налётом неебического пафоса: зрители должны понимать, что скоро ко всем врагам придёт лютый пушной зверь, по пути немало побив молотком по капустным кочанам и сырым куриным тушкам (так в кино озвучивают удары по морде и всему остальному, которые в реале совсем не так звонки, а вы не знали?).

Практически все широко котируются в Хулливуде, поскольку можно спокойно забить болт на сложные характеры. Этот — плохой, этот — хороший. Один в белом, другой в чёрном — все просто.

Покуда последнее поколение видеоигр стало ну очень кинематографичное, то своеобразные штампы появились и в них. Но в отличии от кино-, видеоигровые штампы имеют свою специфику с поправкой на интерактивность, некоторые технические сложности и усреднённые умственные способности основной ЦА . Вот лишь самые известные из них:

Основной рассвет игровой индустрии пришёлся на середину 90-х, именно тогда сотворение игр перешло целиком и полностью из разряда хобби в разряд серьёзного бизнеса. Появлялись крупные студии и издательства с многомиллионым оборотом. В силу того, что в тот-же момент ПК и консоли становились всё более доступными для простого обывателя, количество покупателей игр увеличивалось, спрос начал расти в геометрической прогрессии. В индустрии наметилась жёсткая конкуренция. Игры 90-х и начала нулевых не могли выдавать фотореалистичную графику и симулировать реальную физику, поэтому чтобы хоть как-то привлечь к себе игрока, создатели пытались привнести в каждый тайтл свою фишечку. Так рынок был пересыщен большим разнообразием жанров и геймплейных идей, почти каждая серия игр, даже одного жанра, была полностью самодостаточна. Но бллиже к середине нулевых ситуация стала кардинально меняться. Появлялись всё более мощные процессоры и видеокарты, при том цена на них падала с каждым месяцем, что делало их доступнее для ЦА. Сказывалось это и на улучшении графики новых тайтлов. Более того, в этом промежутке времени в свет появилась культовая игра Half Life, которая для своего времени была очень прорывной. Она то и стала источником основных геймплейных штампов на сегодняшний день. Уже в 2001 вышла ещё более прорывная Operation Flashpoint имевшая огромную бесшовную локацию, динамическую смену дня и ночи (в то-то время) и множество других наворотов, НО при всём этом обладавшая повышенной реалистичночтью, что и отпугнуло от неё большинство игроков, осилить её мог не каждый, а сама она при всех своих достоинствах стала нишевой. С тех пор во многих играх замаячила тенденция на упрощение. В 2004 свет увидел игру Far Cry, которая на тот момент имела прорывную графику и спецэфекты, а так-же привнесла в игровую индустрию самую настоящую «песочницу», огромную локацию и возможность пройти от одного поинта к другому разными путями. Но стать игрой года ей было не суждено. Игрой года стала вышедшая Half-Life 2, которая в отличии от главного конкурента хоть и была коридорной и линейной, но обладала одним важным качеством, в неё можно было играть легко и не принуждённо, чем она собственно и запала в душу многих геймеров. Именно она и стала эталоном проходного шутера, многие студии старались равняться на неё, а сама она привнесла вторую порцию геймплейных штампов кочующих из игры в игру, из серии в серию. С 2005 в свет вышли новые игровые консоли, а их платформодержатели в погоне за профитом всячески лоббировали свои интересы в игровой индустрии. Именно PS3, xBox 360 и Wii стали задавать стандарты для новых игр. Перекаты, укрытия, автоматическое восстановление зоровья, вся эта нечисть пошла от туда. ПК, как основная игровая платформа, уступил консолькам свои позиции. Все крупные тайтлы выходящие на ПК по сути были мультиплатформами заточеными в первую очередь под консоли. Последний крупный ПК-эксклюзив, игра Crysis, потерпел былинный отказ. Crysis должен был стать локомотивом ПК-гейминга, а в итоге оказался высокотехнологичной пустышкой. После этого в качестве эксклюзивов на ПК стали выходить игры чересчур нишевые. А меж тем в 2007 вышла Call of Duty 4: Modern Warfare, потрясшая большинство геймеров своим зреличным и захватывающим повествованием. Если Халфа стала истоком штампов геймплейных, то Колда стала истоком сюжетных штампов . После этого всё завертелось, штампы уже к 2010 году стали настоящим бичём. Новые игры целиком и полностью копировали основоположные и не привносили ничего нового. Отличались они друг от друга лишь названием и может быть антуражем, не более. Новые игры серии Battlefield и Medal of Honor практически ничем не отличались от серии игр Call of duty. Почти каждая гоночная аркада копировала серию Need for Speed. Но пипл хавал и просил ещё.

Периодически на Ютьюбе появляются видео, где одна и та же фраза, ситуация или даже сюжетный приём повторяется много раз, в разных фильмах. Что наглядно демонстрирует убогость мышления киноделов.

Ответ прост: потому что кинопродукции выпускается по многу десятков фильмов в год. При таком количестве повторы и штампы неизбежны. Вообще, если засадить сотню человек за творческую работу, то 80 из них будут заниматься копированием и самокопированием, производя ширпотреб, 19 будут изо всех сил стараться быть оригинальными , производя хуиту авангард , интересный только любителям, и только один создаст действительно новую вещь. Это касается не только кинематографа, но и литературы, живописи, музыки, дизайна — в общем, любого творчества.

К тому же, нельзя забывать, что зритель при просмотре фильма отождествляет себя с ГГ, поэтому любой режиссёр стремится сделать так, чтобы отождествление было наиболее лёгким и приятным. А поскольку базовые представления о приятном у большинства сходятся, то и фильмы получаются похожими. Если на экране — парень, как ты , то почувствовать себя в его шкуре легче. А если при этом на него тебя вешается та единственная, на которую ты фапаешь по ночам, обычные любимцы девушек садятся в лужу, все эти богатые, стильные и умные оказываются злобными и коварными мудаками, а ты весь в белом, то большинство зрителей будет хавать, причмокивая, и десять, и сто, и тысячу раз.

Поэтому основные сюжетные линии остаются неизменными на протяжении всей человеческой истории — Шекспир знает. Тот же штамп про девушку, которую надо спасти, и которая за это станет женой, существовал задолго до кино. Те же корни, например, и у свадебного обряда похищения невесты, которому много веков.

Зрителей раздражает не столько наличие заштампованных моментов, сколько их заметность. В конце концов, можно же оригинально подать уже использованную где-то идею… Например — голосовые сэмплы дельфина Флиппера (60х годов) пропустить через аналоговый фильтр. И озвучить ими R2D2 .

— Вот бы снять бы кино, состоящее целиком из штампов.
— Начиналось бы оно примерно так: показывают прошлое героя, в котором произошло Событие, трагическим образом перевернувшее всю его жизнь, потом оказывается, что все это снится. У него кошмар, и он просыпается в холодном поту, резко поднимаясь на кровати. Идёт в душ, долго там подставляет лицо струям воды, но при этом не бреется, так как у него обязательно должна быть недельная щетина. Выходит на улицу, кутается в плащ, закуривает сигарету, бормочет про себя «ну здравствуй, очередной говеный день…» и отправляется на своей стандартной старой американской тачке в стандартный американский полицейский участок…
— По-моему, ты описываешь сразу два фильма: «Смертельное оружие» и «Последний бойскаут»

Ну, естественно, есть кино про киноштампы, если не обращать внимания на всякие документальные фильмы и дискавери педерачи, есть целый поджанр пародий, занимающийся исключительно этим. Самые известные: «Голый пистолет», пародирующий детективы, «Аэроплан» — фильмы-катастрофы. «Страшное кино» — ужасы, «Супергеройское кино» — ну ты понел , боевики пародируют «Заряженное оружие», « Kung Fury » и « Последний герой боевика » (с самим Арни в главной роли, это фильм в первую очередь — пародия на самого себя)… Тысячи их.

Алсо, партнёры Тарантино — Родригес умудряются снимат
Читать Порно Рассказы Отец И Дочь
Топ 50 Лучших Порно Фильмов
Порно Спящих Ебут Ночью

Report Page