Смерть в стиле диско. Обзор хака игры «Умер мужик»
Что это такое?
Как многие из вас уже догадались по названию и обложке, «Смерть в стиле диско» — это хак НРИ «Умер мужик» от Silver Hoof Games, вдохновлённый игрой Disco Elysium. Но многие не значит все. Так что я позволю себе немного рассказать о первоисточнике и о том, чем там можно было вдохновиться.
Что такое Disco Elysium?
Это изометрическая ролевая игра, посвящённая детективным приключениям копа-алкоголика с амнезией. Подобно главному герою настольной ролевой игры «Умер мужик», его раздирают на части голоса в голове, а игрок имеет шанс выбрать, какие голоса будут говорить чаще, какие реже, к каким из них стоит прислушаться, а какие проигнорировать. Но голоса в данном случае совсем не являются врагами главного героя. Они представляют собой различные черты и навыки. И каждый из них, конечно, хочет склонить детектива на свою сторону и по-своему захватить власть. Игра неоднозначно намекает на важность баланса. В особенно крупных дозах даже такой, казалось бы, безобидный навык, как эмпатия, может свести персонажа с ума.
Ах да. Ещё там очень много политики и достаточно интересный игровой мир (который заметно отличается от нашего с вами), но это уже не так важно.
Вкратце о начинке
В плане сюжета и игрового мира всё достаточно просто. О чём сюжет? О потерявшем память копе с серьёзной травмой, которую он должен преодолеть, чтобы раскрыть дело. Какой там мир? Такой, какой вы захотите увидеть.
Ну и пара слов о самом главном. Как и у многих игр на основе правил «Умер мужик», у «Смерти в стиле диско» есть следующие черты:
- повествование поделено на акты, а акты — на сцены;
- чтобы перейти из одного акта в другой, нужно отыграть определённое количество сцен;
- сценарное поле с актами и сценами — это своеобразная игровая доска, по которой вы передвигаетесь при помощи бросков кубиков.
- нет ведущего, но есть игрок, который будет описывать сцену и играть того самого страдальца, которого изнутри разрывают противоречия;
- остальные игроки отвечают за аспекты личности, которые и вызывают эти противоречия внутри главного героя;
- описывается сцена и некая проблема или задача внутри неё. Каждый из игроков выдвигает свой план действий от лица персонажа. Затем все проходят проверку, и в итоге главный герой ведёт себя так, как предложил самый громкий голос (тот игрок, у которого на кубиках выпал лучший результат)).
Но, само собой, в игре предостаточно отличий от «отеческого» движка.
«Cмерть в стиле диско» выстроена вокруг взаимодействия с памятью детектива. Болезненные воспоминания — это одновременно и ценная валюта, и смертельная опасность. Если же говорить чуть подробнее…
Шкала памяти в «Смерти в стиле диско» — это своеобразный счётчик здоровья. Когда он полностью заполняется, детектив умирает — от горя, внезапного и очень неприятного осознания или нелепой случайности. В свою очередь, игроки в роли аспектов личности детектива могут постепенно заполнять этот счётчик, чтобы здесь и сейчас улучшать результаты своих проверок и склонять главного героя на свою сторону. Нарративно это выглядит так: аспект личности детектива невольно вызывает у него воспоминания о той самой травме и тем самым приближает его «смерть от стыда».
Также стоит отметить, что аспекты в случае этого хака обладают конкретными чертами и нарративными инструментами. Во многом это похоже на буклеты персонажей в PbtA-играх. Всего их 4: Кишки, Волна, Трепет и Этика. Кишки отвечают за телесность, Этика — за моральный кодекс и рациональное мышление, Трепет — за восприимчивость, любопытство и интуицию, а Волна — за эмпатию и сочувствие. Одержав победу в раунде бросков, аспект может не только выбрать направление действий детектива в рамках конкретной сцены, но и серьёзно повлиять на героя с помощью мысли из своего буклета. К примеру, у аспекта «Волна» есть мысль «Необъяснимая жажда общения», которая описана следующим образом:
Возникновение мысли: тебе не хватает общения.
Реализация: новая жизнь — новые знакомства при любых обстоятельствах.
Чтобы разыграть эту мысль, игроку, который отвечает за Волну, достаточно описать под конец сцены, как детектив пришёл к этому выводу и что он собирается с ним делать.
Например, детектив понимает, что больше не может оставаться наедине с самим собой. Он хочет отвлечься от усталости и постоянных мыслей о неизбежном одиночестве. Поэтому, выходя из офиса, он подходит к уборщику и предлагает угостить его пивом.
Минусы и плюсы
– Ясность инструкций и текста в целом оставляет желать лучшего. Человеку, далёкому от НРИ «Умер мужик», будет очень тяжело понять, как в это играть. Что уж там, врать не буду: я была знакома, и мне всё равно было тяжело (сравниваю с оригинальной игрой «Умер мужик» и хаком «Лавкрафт умер»).
– Некоторым фанатам Disco Elysium ассортимент аспектов (буклетов) может показаться скудным и недостаточно ярким. Оригинальная игра полнилась странными, вкусными и неожиданными нюансами. Это позволяло прочувствовать уникальный голос каждого навыка. А здесь игра скорее сконцентрирована на атрибутах, чем на конкретных умениях. Соответственно, «Смерть в стиле диско» задаёт общее направление, а качество нюансов будет на сто процентов зависеть от игроков.
+ Тяжело в ученье, легко в бою. Игровой процесс максимально прост. Если вы не боитесь и умеете объяснять правила своим игрокам, могу посоветовать поиграть в «Смерть в стиле диско» с новичками (которым понравилась Disco Elysium).
+ Игра развивает основные идеи «мужицкого» движка. Мне, как и многим НРИ-патриотам, приятно видеть, что отечественный движок постепенно шагает вперёд и обрастает новыми вариациями. Оказывается, в «Умер мужик» могут быть буклеты. Оказывается, они смотрятся крайне уместно.
+ Хороший баланс между удачами и провалами. Хоть сама игра и посвящена страданиям глубоко травмированного детектива, исход его истории может быть вполне позитивным.
+ Чёткий фокус. Игра вдохновлена конкретным произведением, и потому вопросов о том, во что здесь играть, не возникает.
Вывод
С этой игрой точно стоит ознакомиться:
- если вам понравилась оригинальная Disco Elysium;
- если вы фанат «мужицкого» движка;
- если вы любите детективы за драму, а не за сам детектив;
- если вы не боитесь плохих концовок;
- если вы любитель мрачной иронии.
Игра не лишена своих минусов, но достаточно уникальна для того, чтобы как минимум взглянуть на неё.
*****
Автор текста — Алиса Раченко
Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.
Статья создана при поддержке попечителей Незримой библиотеки, в том числе Константина Трачука — ведущего паблика «Вторая редакция».
Если тебе есть что сказать о настольных ролевых играх, присылай Рыжему Библиотекарю свою статью и, если она хороша, заработай на этом!
Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в ВК и «Телеграме»!