Давай повільніше, у тебе добре виходить.

Давай повільніше, у тебе добре виходить.

RPG Lab Gremlin

Переклад статті Slow down, you're doing fine від Шона Маккоя.

Це виклик лише самому собі. Не звертай уваги на галас навколо Dungeon23 і зосередься на процесі.

Отже, Dungeon23. Ця тема справді хайпонула. Але цей хайп пройде вже в лютому.

Протягом останнього місяця я отримував твіти та особисті повідомлення щодо правил Dungeon23 і про те, чи можете ви зробити те чи інше, чи нічого, і чи можу я...

Стоп.

Ідея полягає в тому, щоб писати. Гра проста. Одна кімната в день. Один рівень на місяць. 365 кімнат цього року.

Мова йде про прогрес, а не про досконалість. Тому що, хоча зараз це захоплююче, коли всі про це говорять, у серпні нас може залишитися лише жменька. Це означає, що ви будете одні проти самого себе. Тільки ви та чистий аркуш.

Коли я був підлітком, я отримав одну з найкращих порад щодо творчих пошуків, а саме:"Майте результат, який можна показати за витрачений час". Я дійсно сприйняв це близько до серця. Щороку я зосереджувався на одному проекті і намагався його остаточно завершити.

Dungeon23 дуже схожий на це. Його суть в завершенні.

Тому не слухайте людей, які кажуть, що підземелля не буде хорошим або що воно буде не готовим до публікації. Справа не в цьому.

Це не єдиний спосіб написання підземелля, але це те, що я робитиму.

Багато людей запропонують, і я не думаю, що вони божевільні, підібрати тему для вашого підземелля. Придумати передісторію. Причину його існування. Великий план. Якщо це те, що вас захоплює і приведе вас до 365 кімнат за один рік, то чудово. Але якщо ні, я пропоную альтернативу:

Досліджуйте своє підземелля.

Частина того, що мене приваблює в підземеллях, зокрема — це їхня таємничість. Їх занедбаність. Ось чому я так люблю порожні кімнати. Вони задають темп і тон. Тут колись щось було, а тепер нічого немає.

Коли ви досліджуєте підземелля, вам хочеться дізнатись чому поруч з тюремними камерами знаходиться підземне озеро, разом з казковою святинею, і навпроти шахти дворфів. Ви дізнаєтеся це, коли будете грати.

Ось що я роблю: Я перечитую кімнати за тиждень, які я вже зробив. Роблю глибокий вдих, заплющую очі та візуалізую те, що спадає на думку. Якщо пройшло, можливо, десять секунд і не прийшло жодної думки, тоді я пишу "кімната порожня" та йду далі.

Якщо це лише образ, оболонка, наче розбита статуя, тоді я записую це.

Я намагаюся витрачати на цей проект лише кілька хвилин на день. Може, п'ять. За півгодини я можу наздогнати пропущений тиждень. Я даю собі дозвіл відкривати це підземелля. Не проектувати його.

Тому що наскільки це тренування в письмі, настільки ж це і нагадування, що підземелля — це ще не гра. Гра — це те, що відбувається, коли ви граєте.

Ось чому мені подобаються короткі записи. Чим довше ви пишете, тим більше ви намагаєтесь спроектувати зустріч. Щоб контролювати досвід. У цьому немає нічого поганого. Мені доводиться часто це робити в Mothership.

Але сила ігор про підземелля полягає в тому, що вони опираються на дещо магічне та міфічне. І чим більше ви пишете, тим більше ви обтяжуєте уявний світ реальністю очікування. Тримайте речі вільними й відкритими. І тоді гра прийде.

Ви лише один з гравців. Залиште місце для інших.

Дякую всім за те, що приєдналися до мене в цьому дослідженні. Я не можу дочекатися, щоб побачити, до чого ви всі прийдете, незалежно від того, як далеко ви зайдете, чи напишете ви товстий томик, чи просто нашкрябаєте щось на звороті конверта. Я з вами.

Ходімо шукати скарби.

P.S. Є чудова книга про творчість, яка називається “Do the Work” Стівена Пресфілда. Вона коштує недорого, і я дуже рекомендую її прочитати, якщо ви любите творчість.

P.P.S. Ось мої замітки за листопад-грудень (я почав раніше, тому що мій графік почався раніше), щоб ви мали уявлення кількість моєї роботи, якщо хочете від чогось відштовхуватись. Я опублікую карти пізніше.

28.11.11 Вхід до підземелля. Колесо випадковості (я завів для цього велику таблицю в кінці свого блокнота, буду доповнювати її по ходу справи).
11/29 Порожня кімната. Ланцюги, кайдани на стіні.
11/30 Кімната з ямою. 3 Магони (крилаті гобліни), бездонна яма (веде на нижній рівень).
12/1 Тунель з ручним різьбленням. Стофунтовий валун. Мертвий дворф (легендарна гірнича кирка: зачарована для потужного копання, ключ до 12/2, 500sp, 75gp дорогоцінних каменів x2)
12/2 Кахельна кімната (запалені факели). Труна (мінотавр hd3, 1000sp, +1 сокира)
12/3 Кабінет чарівника. Зілля гігантської сили. Письмовий стіл (замкнений, пастка з отруйною голкою): кинджал, книга заклинань ("zap!"). Простирадло, картина чарівника. Потаємні двері за книжковою полицею (потягнути свічник).
12/4 Сходи на другий рівень.
12/5 Сяючий басейн (зелене світіння). 4 Упиря. Іржава пластинчаста броня на дні, +1 меч.
12/6 Тронний зал. 4 охоронця-скелета. Король Сільмоно. Хоче Коштовність проклятого ангела з 4-го рівня. Дасть перстень командування скелетами (1d10 зарядів).
12/7 Колодязь душ (втрата 1 хп за кожен пройдений фут вниз чи вгору).
12/8 Лабораторія Сільмоно. Астролабораторія. Телескоп, мікроскоп, книги про те, як навчитися повертати душі, крихкі матеріали на 1200 gp. Очевидно, що все це належить Сільмоно.
12/9 Порожній коридор.
12/10 Майстерня Човняра. Човняр проведе вас підземною річкою в обмін на одну з кісток Сільмоно.
12/11 Підземна річка. 1d6 Річкові упирі атакують, якщо не переправитися з Човнярем.
12/12 Гоблін грабує труп лицаря (ключ до 12/18)
12/13 Вхід до печери. Дві статуї ангелів. П'єдестал зі сходами вниз по воді.
12/14 Порожня кімната.
12/15 Кістяне гніздо для гобліна з 12/12. Середній скарб орди.
12/16 Лігво мантикора (спальне).
12/17 Велика скарбниця.
12/18 Святилище благословення.
12/19 Дві статуї (Дияволи) з палаючими жаровнями.
12/20 Тюремні камери. А. Крадій. Б. Порожня. В. Манекен, під матом таємний тунель до 12/26.
12/21 М'ясник. 8 футів заввишки. Ланцюг до центру підлоги.
12/22 Порожня кімната.
12/23 2d6 гоблінів. Вівтар Джоба-Щура.
12/24 2-рівнева в'язниця. Здебільшого порожня. Бійцівська зала внизу. Потаємні двері до 12/25.
12/25 Прихована камера самозваного короля.
12/26 Порожня кімната. Сходи на третій рівень.
12/27 Жертовний вівтар. Прикута жертва. 6 змієборців. Очі-самоцвіти на статуях.
12/28 Верховний жрець Сета, бога Змія. Царська охорона.
12/29 Раби слуги Сета, прикуті до стовпів.
12/30 Яма слуги Сета (HD 5 Leather AC, гігантська змія, розмовляє телепатично).
12/31 Скарбниця

Report Page