Слои мироздания
Aᥣᥱ᥊ 𐌏'𐌽᧐rᥕiᥒɗВселенная существует сразу в нескольких проекциях, со своими правилами и своими способами проявления.
1. Материальный план.
Всё сущее этого мироздания, которое доступно обычным людям для взаимодействия, где обитают звери, растения, привычные нашему взору. В состав материального плана входят такие обитаемые планеты как Земля, Эшамот, Маария. Физика и энергия на них могут незначительно отличаться.
2. Эфир, он же "межмирье", "подпространство".
Он занимает собой дистанцию между планетами в физическом космосе, между материальным планом и астралом.
Эфир — это невидимая субстанция, которая пронизывает космос, но не принадлежит материи. В нем можно проколоть два отверстия, создав портал. Это среда, в которой расстояния физической вселенной становятся метафорой и в которой за один час проходят дни на материальном плане.
Когда маг проецирует себя в Эфир (концепция Etherealness), он видит физический мир как размытые тени. Чем глубже погружаешься в подпространство, тем сильнее игнорируется тобой расстояние, но и тем слабее связь с материальным планом: уйдя слишком глубоко, можно уже не вернуться, буквально растворившись. Долететь от Земли до другого мира здесь можно не за световые годы, а за несколько часов, если знать правильное «течение».
Обитают в основном здесь психические сущности, которых смогли выдворить с других мест (а сделали это по причинам опасности изгнанников) или сильные личности, которые смогли приучиться обитать здесь. С этого же плана можно черпать энергию, но есть огромный риск подцепить и паразитов.
3. Зазеркалье.
Привязано к каждому из существующих миров по-отдельности в качестве их искажённой копии.
То темное и забытое, что люди, демоны и ангелы удерживают внутри, не позволяя прорваться наружу. В Зазеркалье подобное обретает страшную силу. У Земли в Зазеркалье (попасть людям туда возможно как раз через отражения) Солнце всегда в затмении. Здесь обитают неупокоенные идеи - осколки умерших проектов и несбывшихся мечт. У Эшамот это Дикий Предел. Души, одержимые одной страстью (гневом, похотью, голодом), скачут сквозь леса, сплетенные из волос мертвецов, и охотятся на мыслеформы, хотя могут с лёгкостью перекусить и пришельцем. Это классический Дикий Гон. Попасть сюда можно только через кошмары. У Маарии это Абсолютный лёд. Место, где чистота дошла до апогея, где все планы и вся архитектура застыли в недвижимости, настолько же чарующей, насколько и пугающей, ибо здесь нет места для шага вперёд. Достигнуть этого места возможно только найдя тишину снаружи и внутри себя.
4. Места Позади Времени.
Всё это территории, смещенные по временной шкале далеко назад, принадлежавшие прежде реальности Земли, но засыпанные песком времени.
Если бы кто-нибудь добрался туда, то увидел бы все то же самое, что описывают в легендах. Оттуда нельзя ничего взять, кроме воспоминаний о произошедших наблюдениях. Они могли быть как совсем недавними, по типу отголосков мировых войн или событий целого десятилетия, так и древнейшими, когда континенты меняли свое место на облике Земного шара: Атлантида, Гиперборея, Авалон, Дварака, Шамбала, Беловодье, Пайтити.
Всё это - цивилизации, обитавшие на Земле в действительности, до того, как мир живых был заселён человекоподобными творениями по типу Адама и Евы. Найти такие места возможно возле мест сатурналий, дольменов и памятников культуры прошлого. Погрузиться в прошлое - ритуалом настройки сознания и души или при помощи мага времени.
5. Ноосфера. "Мир сновидений".
Частица мира, созданная коллективным бессознательным. Содержит в себе невероятное количество миров вымышленных и реально существующих. На каждом - своя физика, свои устои жизни и свой народ. В этих мирах хранится память населения, все то, о чем думает народ. Посетить такие места возможно в осознанном сне и только во время него. Но единожды создав свою относительно материальную (в рамках ноосферы) проекцию и на протяжении твоего сна, ты можешь соприкасаться с другими мирами довольно свободно, даже влияя на них в результате своих поступков. В Ноосфере буквально проживают персонажи из преданий и легенд, там находят свой приют полубоги, феи и убийцы драконов.
5. Астрал.
Находится довольно близко к материальному плану, становясь естественным барьером между миром живых и подпространством, защищая и людей, и ангелов, и демонов от вторжения извне. Основан на продукции телесного: эмоциях, ощущениях. Их здесь буквально цветные реки, в которых можно потеряться на какое-то время, тратя силы и нервы. Мир физический на Астрал проецируется практически точно, опытные маги могут вполне свободно перемещаться, не теряя ориентации, тренируясь и пробуя запоминать новое. Но все чувства оставляют видимые следы и можно как уйти от погони, так и попасть в ловушку.