Sleeping Gods: неповторна наративна настільна пригода
Nerd Campfire
Sleeping Gods — це кооперативна настільна гра про команду корабля "Мантикора", що загадковим чином потрапляє у невідомі моря, наповнені містичними островами із дивакуватими мешканцями та загадковими руїнами. Щоб вибратись звідси, доведеться досліджувати ці моря у пошуках тотемів, що допоможуть пробудити сплячих богів, які й відкриють шлях додому.

Ігромеханічно це наративно-навантажена пісочниця у відкритому світі. Кожен гравець отримує під свій контроль по кілька членів екіпажу зі своїми характеристиками та активними здібностями, але по мапі гравці переміщаються всі разом. Крім того, кожен гравець може займати у свій хід якусь частину Мантикори для проведення різних дій, наприклад для пошуку провізії, відпочинку, заліковування ран чи командування. Також, кожен гравець може вирішити подорожувати кораблем по світу, чи дослідити поточну місцевість.
А досліджувати є що, мапа тут гігантська!

При дослідженні місцевості активний гравець шукатиме у книзі сценарію відповідний до локації розділ. Ці розділи красномовно описують поточну локацію, завжди додаючи якісь дрібні деталі, що допомагають краще розуміти стилістичні чи культурні ознаки цього чудернацького світу. Чудова українська локалізація лише допомагає зануренню. В сукупності, завдяки всьому цьому, світ немов оживає перед очима, адже у його мешканців та місць неймовірно виразні ознаки.
У цих розділах завжди буде вибір, що робити далі. Дослідити якісь конкретні місця острова чи поселення, піти вглиб лісу чи гір, говорити із кимось конкретним чи повернутись на корабель. З нашого досвіду, більшість цих виборів ведуть до квестів, що означає що їх тут безліч.
Проходити ці квести теж можна по різному. Ми були здивовані, коли серед різних варіантів вмовити злу бабусю віддати потрібну нам мапу, гра запропонувала підпалити її дім і забрати мапу, поки вона його гаситиме. Таких категоричних способів розв'язання проблем ми не очікували, але часто вони ставали нам у пригоді.

Початі чи завершені квести даватимуть вашій команді слова-ключі. Фактично, ці слова означають якісь зміни у світі. Скажімо, ви завершили якийсь із квестів таким чином, що NPC який його дав — загинув. Ви отримаєте відповідне слово у своє володіння, щоб коли наступного разу ви прийшли у локацію де був цей персонаж - ви читали не той же розділ що першого разу, а той, який книга сценарію накаже читати, якщо у вас є потрібне слово-ключ. Таким чином, світ гри не є статичним і ваші дії напряму впливають на нього, а ви моментально бачитимете наслідки.

Прийшовши в якусь локацію вперше — ви можете й нічого там не знайти. Але отримавши якісь предмети чи знання в інших локаціях (у вигляді слова-ключа), вам доведеться повернутись, адже тепер ви знаєте, що саме ви тут шукаєте, чи навіть маєте на руках буквальний ключ.
Цікаво і те, що квести не кажуть вам "пливіть в локацію 42". Потрібно буде здогадуватись це на основі оточення красиво намальованої мапи та підказок у діалогах. Тому часто гра буде казати вам "скелястий острів на півночі звідси" і ви буквально будете шукати своїми очима острів, який найбільше підходить під опис. Думаю, немає сенсу казати наскільки сильно це заглиблює в атмосферу гри.

Під час дослідження світу Сплячих Богів вам доведеться не лише робити вибір куди пливти та що досліджувати, вам також доведеться робити ризиковані речі. Обпливти небезпечний риф, переконати NPC, знайти приховану клавішу чи ухилитись від пастки у закинутому храмі. Для всього цього потрібно буде проходити перевірки здібностей, які залежать від здібностей ваших персонажів, вашого спорядження та рандому, який тут відбувається витягуванням карти із колоди із цифрами, які додаватимуться до значення вашої характеристики.
Від результатів перевірки може залежати як і отримання негативних ефектів чи шкоди, так і отримання нових предметів, ресурсів чи навіть поворот історії в неочікувану сторону.


Крім цих небезпек, у грі нерідко доведеться розв'язувати питання силою. Бойова система була окремим захватом у нашому досвіді, адже вона надзвичайно цікаво задизайнена. Бачте, зазвичай ви будете битись всією командою проти кількох ворогів за раз. У кожного противника є свої особливі здібності та частини тіла, які за ці здібності відповідають. Наприклад, голова зомбі завдає гравцям додаткову шкоду та накладає отруєння, очі морського монстра вселятимуть у членів команди страх, а маска ґуля — насилатиме божевілля.
Інші ж частини тіла зазвичай репрезентують здоров'я монстра. І всі ці кінцівки поділені на окремі сегменти, які потрібно перекривати атаками персонажів у бою, щоб або нейтралізувати якісь здібності, або ж завдавати шкоди здоров'ю ворога. Це створює цікаву динаміку, адже ви буквально можете уявити, як ударом шаблі розрубуєте шию та раните руку противника, щоб ослабити його атаку, або ж влучним пострілом з пістолета у зілля щура-алхіміка, позбавляєте його можливості лікувати напарників. Я вже мовчу про те, що шкоду можна розподіляти між сусідніми ворогами, що лише збільшує простір для тактики.


Також, вважаю необхідним зазначити, що таких якісно виготовлених компонентів серед українських видань особисто я до цього часу не зустрічав. Від якості друку карток, жетонів та планшетів, до твердої скрині для карт у вигляді скрині, що закривається на магніти та гарної організації компонентів всередині коробки. Таку гру завжди приємно мати у своїй колекції.

Ми пройшли кампанію Sleeping Gods за п'ять сесій, кожна із яких тривала приблизно 3-5 годин. Наратив та механіки надихали нас настільки, що цих п'ять сесій ми провели за місяць часу! Ми ще ніколи не збирались на настільні ігри так часто.
І тут постає питання реграбельності. Я не буду казати, висока вони чи низька, я скажу лише, що ми пройшли цю гру лише на одну із тринадцяти (!!!) можливих кінцівок. Ми знайшли лише 8 тотемів із 75 (!!!) можливих. Ми відкрили лише третину нових додаткових правил. Бляха, ми навіть не побували у деяких регіонах мапи базової гри, а в продажі вже є два локалізованих доповнення, одне з яких розширює мапу, а друге — додає механіку дослідження підземель, що по своїй суті є грою у грі, із новими правилами, компонентами та новою логікою.
Тому стосовно реграбельності, можете робити висновки самі.

В цілому ж, це був якийсь абсолютно новий досвід для нашої компанії.
Ми грали у настільні ігри зі сценаріями, кампаніями, та купою флейвор тексту, але ми ніколи не грали у ТАКУ гру із всім цим. Також я періодично воджу своїм гравцям різноманітні настільно-рольові ігри, що зіграло на руку нашій фантазії при проходженні Сплячих Богів.
Це надзвичайно імерсивний досвід пізнавання невідомого у світі, де ви можете пливти куди завгодно і досліджувати його, як вам заманеться. Незрівнянний дух авантюризму та пригоди!
Якщо ви шукаєте схожих відчуттів у настільному гобі, то я вітаю вас, адже тепер такий досвід реальний не лише у настільно-рольових іграх!
Більше схожого контенту в телеграм каналі: Nerd Campfire.