Скорость a-PVP в Могоче

Скорость a-PVP в Могоче

Скорость a-PVP в Могоче

Скорость a-PVP в Могоче

Рады представить вашему вниманию магазин, который уже удивил своим качеством!

И продолжаем радовать всех!)

Мы - это надежное качество клада, это товар высшей пробы, это дружелюбный оператор!

Такого как у нас не найдете нигде!

Наш оператор всегда на связи, заходите к нам и убедитесь в этом сами!

Наши контакты:

Telegram:

https://t.me/stuff_men


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
















Правила форума Руководства Ответы администрации Расширенный поиск. Форум Общий раздел Руководства и F. Страница 1 из 22 1 2 3 Показано с 1 по 10 из Как делать мозголомы на ПВЕ. Опции темы Версия для печати Отправить по электронной почте… Подписаться на эту тему… Поиск по теме. EasyCross Просмотр профиля Сообщения форума Личное сообщение. Вашему вниманию предлагается небольшое руководство как делать мозголомы на ПВЕ-миссиях. Статейка предназначена исключительно для тех, кто хочет научиться делать их не от случая к случаю, а более менее стабильно. То есть это подразумевает, что все остальные игроки также 'набивают фраги', 'рашат' и вообще усиленно мешают вам делать мозголомы. Делать мозголомы, при прохождении с командами, которые целиком работают на одного человека не сложно и не интересно. Еще большими нубами я считаю тех, кто делает мозголомы на легких миссях, проходя их в одиночку. Для тех кто не знает, что такое мозголом… Мозголом — это быстрое убийство четырех противников подряд в голову. Интервал между убийствами должен быть очень небольшим меньше 2 секунд , иначе серия прерывается. При втором убийстве в голову подряд появляется 'взрыватель голов', при третьем — 'крушитель черепов', при четвертом — собственно 'мозголом'. Есть еще 'вышибатель мозгов' пятое убийство в голову и 'комбо-убийство' седьмое убийство. Итак, как поставить на поток 'производство' мозголомов в рандомных тимах? Первым делом надо научиться стрелять по головам. Как научиться стрелять по головам? Новичкам кажется, что проще всего стрелять по головам, играя за снайпера. В этом, конечно, есть свой резон, но проще всего 'делать бошки', играя за штурма или за… меда с диглом или иным пистолетом, на который одевается прицел. Вообще в Варфейсе, играя за штурма, иногда проще переключиться на пистолет и снять дальнего врага из него, чем всаживать пол-обоймы из основного оружия без надежды на успех. Поэтому я советую вам начать тренировку стрельбы по головам взяв в руки именно пистолет. Научитесь с ним и легко перейдете на другие стволы. Низкая чувствительность позволит вам быстрее и точнее наводится на дальние цели, где важен каждый пиксель! Высокая чувствительность хороша для быстрых движений, но проблематична для точного прицеливания. Желательно, чтобы мышка вас не подводила. С офисной мышкой играть можно, но чем более качественная мышь у вас будет, тем лучше. Причем желательно, чтобы под мышкой была ровная поверхность, по которой она двигается без рывков или рандомных фризов. Не обязательно коврик я сам всю жизнь работаю и играю без них , но если бывают проблемы с гладкостью перемещения, то он не помешает. Далее — в любой миссии и любому врагу цельтесь только в голову. Возможно, что на первых порах у вас будет очень мало фрагов, но зато, когда вы научитесь быстро целиться в голову, вы обнаружите, что играя за меда, набиваете в разы больше, чем штурм или снайпер, стреляющие в тело. Итак, стреляете только в голову и не важно, на каком расстоянии от вас находится враг. Стрельба должна быть ритмичной, без спешки, по одному патрону. Выстрел должен производиться только когда прицел полностью наведен на башку. На ПВЕ-миссиях многие из врагов останавливаются в момент выстрела — ловите момент, когда они застыли, и стреляйте. Если враг двигается и не хочет останавливаться этот же совет актуален при стрельбе из вертолета или лодки пытайтесь предугадать куда он пойдет, заранее навестись на эту точку и нажать выстрел в момент их совпадения. Тут не всегда удается убить врага одной пулей — но все равно старайтесь, чтобы количество выстрелов было минимальным. Надеваете на него 2х прицел хотя некоторым больше нравится колиматоры, так что выбирайте сами. А дальше все аналогично пистолету, только, с учетом того, что у вас в руках штурмовая винтовка, начинаете стрелять короткими очередями в пули. Учитывая, что в большинстве штурмовых стволов отдача идет вверх, первую пулю обычно следует направлять в район шеи подбородка и тогда отдача сама направит вторую пулю в голову и… хэд-шот. Но еще лучше, если вы освоите технику быстрого клика — стрельбой по одной пуле и каждую направляете в голову. Можно стрелять и по пули и компенсировать отдачу легким перемещением мышки вниз. Такая техника стрельбы более универсальна. Да и при стрельбе в район шеи могут возникнуть неожиданные осложнения — враг может упасть, но остаться живым. Или же вы его убьете с первой же пули, так как не забывайте, что у вас есть напарники, которые тоже стреляют и он может быть уже потрепанным. Стрелять 'про-кликом' или с компенсацией отдачи есть смысл только при стрельбе по средне-дальним целям. На близких целях отдача не очень заметна и вторая пуля и так ляжет рядом с первой. Без суеты, но максимально быстро и всегда в голову. Научившись стрелять по головам из штурмовой винтовки, можете потренироваться и за снайпера, хотя проще всего делать мозголомы, играя именно за штурма. Инжа я не рассматриваю, так как он на ПВЕ гость редкий. Визуально выстрел точно в голову, особенно из снайперских винтовок, иногда почему-то не засчитывается, если он был произведен в район рта — цельтесь в лоб и тогда точно будет хэд-шот! Отдача уменьшится, а небольшая потеря урона при стрельбе по головам не заметна. Этот совет не универсален — тут скорее всего как кто привык, я предпочитаю пламегаситель. Последний раз редактировалось EasyCross; Может и не в каждой миссии, но постоянно. И все-таки прочитайте еще несколько дополнительных советов. Если не рассматривать 'легкую' миссию набивать мозголомы на ней, да еще и проходя в одного, я считаю полным нубством , то новичкам-мозголомщикам проще всего, как ни парадоксально это звучит, делать мозголомы на 'профи'-миссиях. Просто, в отличии от 'сложки', на ней редко 'рашат' и есть время прицелиться. Когда все сломя голову несутся вперед - четырех врагов иногда просто не найдешь. В любой миссии есть места кучкования врагов. Именно в таких местах и надо работать максимально быстро и только в башку. Места эти следует знать и стараться выходить к ним максимально подготовленным, то есть чтобы в винтовке и пистолете была полная обойма. Старайтесь правильно выбирать очередность, в которой вы будете снимать врагов. В первую очередь следует снимать тяжелых пехотинцев — они 'читеры' и способны сваншотить вас на очень больших расстояниях. Бойцы спецназа, снайперы и гранатометчики также стоит снимать вначале, так как это те враги, которые в одиночку способны завалить всю вашу команду. Вообще в погоне за мозголомами не забывайте, что вы играете в команде, а сделанный вами мозголом не стоит слива всей команды: Если есть возможность выбора с учетом того, что было написано в предыдущем абзаце всегда выбирайте стоячую мишень — вы сольете ее с большей скоростью и вероятностью. Щитов, если они не двигаются, а стоят и стреляют, я обычно оставляю на 3-й выстрел. Не все умеют их быстро снимать, поэтому он может остаться живым, когда вы уже отработали других врагов. А оставлять его 'на закуску' как 4-ю цель часто чревато тем, что он тупо прячется за своим щитом. Когда такая ситуация возникает на третьем выстреле, то всегда можно попробовать быстро выбрать другого врага для 'крушителя черепов', а щита оставить напоследок - он откроется… и мозголом!!!! В некоторых случаях четвертой целью может служить вражеский снайпер. Он обычно лежит на месте, никуда не двигается и его также не все умеют снимать. Конечно, оставлять его напоследок, можно только если он не стреляет ни по кому из вашей команды, иначе есть опасность слива напарника. Правда по стрельбе в снайперов бывает, что визуальный хэд-шот почему-то таким не является. Аналогичная фигня бывает со 'слепилами', но там проблема в другом — бойцы спецназа ослепляют и не всегда точно видно куда надо стрелять. Очень многое решает умение занять правильную позицию. Вас не должен завалить щит, враги не должны стрелять по вам все сразу, но при этом вы должны видеть и простреливать максимальную зону. Зачастую главная проблема… свои же напарники, которые выскакивают из-за спины прямо перед стволом или валят вас сзади. Научитесь прогнозировать действия своих компаньонов, постарайтесь сделать так, чтобы они не могли помешать вашей стрельбе, но при этом вы не мешали стрелять им! Старайтесь никогда не пробегать через линию огня штурма и снайпера — он может выстрелить как раз в тот момент, когда вы окажитесь перед ним. Заняв позицию не забывайте, что сидеть на одном месте обычно не выгодно. Иногда убив парочку врагов нужно быстро занять новую позицию, где снять следующих ботов будет в разы проще. Когда врагов нет то, чтобы продолжить серию, надо переместиться. Некоторые игроки с целью набить фрагов или сделать мозголома занимают такую позицию, что другие просто не имеют возможности стрелять двери, узкий коридор и т. И потом оказываются крайне удивлены, когда их убивают свои же… Эгоист эгоисту враг! Так что занимать такие позиции чревато, да и обычно бессмысленно — чаще всего игрока в них убивают очень быстро. Если есть возможность — примите горизонтальное положение или хотя бы присядьте. Этим вы уменьшаете отдачу а значит иногда можете стрелять более длинными очередями и увеличиваете свою защиту — компьютерные противники тоже мажут ;. Но в некоторых случаях ложиться не желательно, так как это уменьшает вашу мобильность и обзор. В общем, думайте головой и ищите оптимальный вариант. Не забывайте, что у вас есть пистолет! Если кончились патроны в основном оружии мазали или серию пришлось начинать не с полного магазина , то вы можете выхватить пистолет и продолжить серию. Делать это нужно быстро, так как время, которое вы потратили на вытаскивание пистолета, никто вам не компенсирует при прицеливании. Но перезарядится вы точно не успеете, так что это единственный разумный вариант. Для снайпера вытаскивания пистолета актуально еще и потому, что снимать ближние цели из снайперской винтовки крайне неудобно — 4х прицел на способствует этому. А стрельба без прицела не всегда ведет к нужному результату рандом! Главный 'враг' штума, пошедшего за мозголомами — это снайперы с 'болтовками' 'АС', 'Альпина' и т. В большинстве случаев они просто набивают фраги — тупо мочат ботов в тело, даже не пытаясь стрелять по головам. Самое интересное, что при этом они считают себя скилловиками. Хотя в чем тут скилл, если противник дохнет от одного выстрела в любую часть своего тела? В большинстве случаев, по итогам миссии их счет будет значительно ниже, чем у штурма, стреляющий по головам, но вот мозголомы с ними фиг поделаешь. Еще одна проблема штурма — контрольные выстрелы. Надпись о том, что враг убит зачастую появляется с задержкой пинг или ССС тут виноваты не важно , а значит приходится стрелять с запасом и патронов иногда на всех не хватает. Стволы, которыми я делал мозголомы. Их преимущества и недостатки авторские размышления Штурмовые винтовки При стрельбе из всех штурмовых стволов я всегда подразумеваю стрельбу максимально короткими очередями. Отдача при такой стрельбе не высокая и легко контролируется. В большинстве штурмовых винтовок 30 патронов и их с лихвой хватает на мозголома…, если магазин был полон. Неплохой ствол для ПВЕ. Из него достаточно легко научиться стрелять ровно по 2 пули, причем так, чтобы вторая пуля шла почти в ту же точку, что и первая. Я всегда на него надевал пламегаситель и почему-то 3х прицел ну нравился он мне! Стрелять лучше лежа, так как если вы начали мазать или стали молотить длинными очередями, то отдача становится сумасшедшей. Хорош в первую очередь для новичков-мозголомщиков тем, что очень большая обойма. Даже если часто мажешь, но стараешься бить в головы, то мозголом может получиться даже случайно: Из основных недостатков — высокая отдача. Из него делать мозголомы одно удовольствие, главное научиться бить очередями в пули. Неплохо снимает врагов на любой дистанции. На него я надеваю 2х прицел и пламик, хотя пробовал и глушак особенно на ПВП. Если научились из него бить по башкам, то мозголомы посыплются сами. Основные недостатки — очень высокая отдача — в пылу боя иногда начинаешь молотить и пускать все пули — в молоко. Один из лучших стволов, чтобы ставить мозголомы на поток. Очень низкая отдача, так что при необходимости а такая все-таки иногда возникает можно молотить и по пуль и все равно попадать куда требуется. Основной недостаток — уже на средне-дальних дистанциях не всегда убивает врагов в голову — иногда они тупо падают. Тот же 'Тавор', только лучше: Вообще идеальный ствол для мозголомов, дальности, правда, не всегда хватает, чтобы ваншотить на больших дистанциях, но тогда выручит дигл. Основной недостаток — доступен только за кредиты. Не знаю, мне этот ствол не очень понравился. Я с ним ходил после 'АК' и никак не мог привыкнуть к тому, что дальние враги иногда не ваншотятся, а в обойме всего 25 патронов. Но если дистанции близкие, то его мягкая отдача превращается в достоинство. Но тренироваться лучше не с ним. Выбил я этот донат, когда был акция. Ствол конечно классный, но в первую очередь для ПВП. У этого ствола есть и очень хороший плюс для 'мозголомщиков' — высокая дальность. Поэтому можно сначала снять пару врагов, которые рядом, а затем снимать тех, которые далеко, практически не боясь, что их 'отберут'. Особенно если в команде нет снайпера. Недостатки чуток рандомная отдача превращаются в достоинство - некоторые бошки получаются рандомно. Снайперские винтовки Обладая высоким увеличением они позволяют легко снимать в башку врагов на любых дистанциях, начиная от средней. А вот на ближке стрелять из них, да еще и в прицеле, практически нереально. Поэтому либо вблизи надо бить без прицела и надеяться, что будет 'мозг', либо доставать пистолет и бить из него. Зато дальних ботов можно снимать практически не опасаясь, что их кто-нибудь отберет. Если конечно не целиться по 5 секунд в каждого. На снаперсках мне больше всего нравится 4х прицел и пламегаситель глушак на ПВП. Как я уже писал из снайперок надежнее всего бить в район глаз и лба — тогда точно будет 'голова', если бить ниже, то бывает, что она почему-то не считается. Для 'производства' мозголомов мне больше всего понравятся стволы с обоймой в 20 патронов, например снайперский ' Тавор ' и ' Сиг '. Если из них стрелять аккуратно, то цеплять мозголомы не очень сложно — патронов хватает, даже если начал делать серию, когда в обойме их почти не оставалось. Основная проблема — найти врагов на больших расстояниях: Затем, как оружие для мозголомов из снайперских стволов, я предпочту ' Калику '. Если из нее не стрелять зажимом, а выпускать по пули, то делать мозголомы также не сложно, а 30 патронов в обойме вполне достаточно. Вот только большинство игроков, которые имеют 'колесо', даже не пытаются стрелять по головам — тупо бьют в тело… И через каждые 30 секунд просят патроны… Нубы… Из ' Винтореза ' и ' Шарпшутера ' у меня тоже сделано достаточно много мозголомов. Основная проблема тут одна — слишком маленький магазин — всего 10 патронов. И если иногда промахиваешься или начаешь серию не с полным магазином, то патронов не хватает. Но если умеете стрелять, то хватит. И с нее я 'мозги' делал, но буквально пару раз. Постоянные переключения прицела напрягают и сильно отвлекают. Мазать из нее вообще нельзя мазать мимо башки! С другими снайперскими стволами я не ходил, так что ничего про них сказать не могу. С ' СВД ' сделал несколько мозголомов, когда пробовал играл галочкой на 'Чарли' и тупо не было других стволов. Слабый ствол по убойности, но мозги делать можно. Но если есть 'Тавор Нэви Блю', то он в разы лучше: Пистолеты Ну и, наконец, пистолеты. В умелых руках делать из них мозголомы очень даже просто - около трети всех свох мозголомов я сделал из дигла. Одеваете любимый вами прицел и аккуратно снимаете всех врагов в башку. И дальность хорошая, и убойность, и магазин на 7 пуль. Несколько раз я даже успевал перезарядится и убить четвертого врага, продолжив серию, так как перезарядка в 'классовых' перчатках очень даже быстрая. Начинайте учиться делать мозголомы с дигла — не пожалеете! Ствол не плохой, но мне не нравится. В первую очередь мне не нравится, что он плохо снимает врагов на средних и дальних дистанциях. Да и пулек всего 6 ; ' Дэу К5 ' — пока не выбил дигл я ходил с ним и набил немало врагов в голову. Но мозголомов у меня с него практически нет, не умел я тогда работать с ним так как надо. Да и не люблю я стрелять по мушке. И этот пистолет редко ваншотит — чаще всего надо было всадить 2 пули в бошку, чтобы убить. С остальными пистолетами я на ПВЕ не ходил, поэтому ничего сказать не могу. Делать мозголомы с инжевских и медовских пушек также можно. Вот здесь я собрал в кучку несколько видео мозголомов, сделанных коронным ктаром. Еще одно видео из этого оружия есть в разделе мозголомы на ПВП. Примеры мозголомов И небольшая кучка примеров мозголомов, сделанных мною и моим сыном при прохождении 'профи' и 'сложки'. Специально записывал прохождения несколько раз и вырезал из них мозголомы. На двоих у нас с ним более мозголомов, причем большую часть из них мы сделали за последние пару месяцев. На ПВП мозголомы тоже есть - записанных почти 2 десятка, еще столько же не записанных примерно. В большинстве случаев мы в день проходим каждый по 2 миссии сложка и профи , чисто ради коронок и идем рубиться на ПВП. Поэтому и мозголомов не так уж и много. Если кто-то считает эту статью самопиаром — пожалуйста, я не против: В первую очередь на написание статьи меня подвигло то, что стоит сделать мозголома, как тебя многие сразу же начинают подозревать в читерстве. А иногда еще и кикают из миссий. Я понимаю, что перестраховаться иногда полезно, но не до такой же степени! Аимщик стреляет вообще не целясь, не меняя позиции, быстро и точно, так что отличить его от игрока, делающего мозголомы честно достаточно просто. И вышибатель мозгов будет вам наградой! Иногда погоня за мозголомом приводит к сливу игрока. Правда их еще надо сделать. Пришлось помучаться с первым врагом - и свои мешали, и сам не попадал: Правда я крайне неудачно стрелял, да и некоторых врагов успевали убивать напарники. Поэтому последнего врага пришлось убивать диглом. Правда иногда фиг найдешь 4-го врага. Когда я уже не надеялся - увидел наконец-то последнего нужного вражину. С другой стороны если бы не он, целиться было бы куда как проще. Сначала почти все пули уходят в молоко. Затем наконец-то идут в цель, но заканчиваются. Затем 2 идеальных выстрела по башкам из дигла и взрыватель мозгов. И дальше опять все мимо и закономерная смерть. Очень аккуратная работа по башкам и мозголом превращается в комбо-убийство! Одна проблема - за это можно получить кик из комнаты, так как со стороны напарников может показаться, что без читов и макросов тут не обошлось. И только на видео от первого лица видно, что используются лишь прямые руки. Мозголомы из кузова движущегося авто сложка. MaestroWar71 Просмотр профиля Сообщения форума Личное сообщение. Не осилил я, да и мозги делать умею, судя даже по объёму материала гайд будет очень и очень неплохим, удачи автору в написании следующих шедевров. Надеюсь, что потом прочту сие творение. Negotiating Просмотр профиля Сообщения форума Личное сообщение. Обязательно зайдите в настройки игры и уменьшите чувствительность мыши до единиц. Не пренебрегайте этим, так как низкая чувствительность позволит вам быстрее и точнее наводится на дальние цели, где важен каждый пиксель! С этим не соглашусь: Эта тема скорее для раздела с гайдами. Если сами все написали, то респект. Не все прочитал, только мельком пробежался. Но новичкам лучше выставить именно 25 единиц. Помнится когда мне сказали, что уменьши чувствительность и бошки пойдут сами - не поверил! Но потом попробовал и понял, что на самом деле так. Гайд писал сам - пока отдыхал в детском санатории: Не знаю, у меня так и стоит '45'. У одних, например, при '10' прицел почти стоит на месте, а у других летает вокруг своей оси Все зависит от мыши dpi. Ваши права Нельзя создавать новые темы Нельзя отвечать в темах Нельзя прикреплять вложения Нельзя редактировать свои сообщения BB коды Вкл.

Калея закатечичи семена

Новый синтетический наркотик “Флакка” вызывает у человека безумное поведение

Как увеличить гашиш

Ликбез по основам полетов по ПВП

Отходняк от героина

Словарь игровых терминов и сокращений

Скорость в Кяхте

Малая авиация России. Обучение на Пилота-любителя. Обсуждение самолётов. Регистрация.

Купить закладки героин в Фурманове

Альфа пвп, медленное самоубийство или скорость?

Скорость в Богородицке

Виталя бро ком омск

Синтетический наркотик Флакка: «Скорость» делает жизнь страшнее чем в фильме ужасов

Купить марихуану Кореновск

Время определения скорости альфа пвп в моче

Купить HOMER Шиханы

Новый наркотик «флакка» дает фору солям и спайсам

Купить закладки гашиш в Усть-илимске

Основное меню

Закладки спб купить

Синтетический наркотик Флакка: «Скорость» делает жизнь страшнее чем в фильме ужасов

Реагент онлайн

Report Page