Скорость a-PVP в Азове

Скорость a-PVP в Азове

Скорость a-PVP в Азове

Скорость a-PVP в Азове

__________________________________

Скорость a-PVP в Азове

__________________________________

📍 Добро Пожаловать в Проверенный шоп.

📍 Отзывы и Гарантии! Работаем с 2021 года.

__________________________________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>🔥🔥🔥(ЖМИ СЮДА)🔥🔥🔥<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

__________________________________

⛔ ВНИМАНИЕ! ⛔

📍 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

📍 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

__________________________________











Скорость a-PVP в Азове

С выходом патча 3. Так что в принципе, все, что я писал про 3. Ниже будет фактически дублированный пост, с небольшими изменениями, будут добавляться тактики по игре 2х2 в сетапе Холи паладин — Армс варриор. Почему только 15, хотя инта — один из приоритетных статов? Уменьшает время хекса, КоТ на вас, это очень важно. Не берется, так как приоритет холи пала в 5х5 — это хил, диспел больше зависит от вашего приста, так что вы не будете судорожно спамить эту абилку в своих тиммейтов. Собственно увеличивает ваш хпс, что в 5х5 довольно важно, поэтому берется этот талант, а не имп. Билд под брекет 3х3. Прот-холи билд. Причина жесточайшего баттхерта очень большого количества людей. Сейчас, из-за убийства 2х2 брекета и небольшого нерфа практически потерял свою актуальность. Несмотря на вопли про имбовость билда и при всех возможных плюсах, были и определенные проблемы. В этом билде у паладина появляется играть агрессивно, юзая по кд стан и авенжер шилд тарелку , то есть то, чего лично мне очень не хватало в стандартном холи билде. Конечно, некоторые комбинации в нем выглядят действительно ужасающе, к примеру стан-вихрь вара-кританувшая на 5к тарелка — для какого-нибудь приста это почти гарантированная смерть. Однако не вижу особой разницы между этой комбинации и убийством любого таргета рого-пристом к примеру. Кидни шот-диспел таргет-и спам холи фаера со смайтами под павер инфьюженом. Тагрет умрет точно так же, как и в нашем случае. Но видимо люди привыкли, что задача паладина — стоять около пиллара и спамить флешки — все остальное ОП и слишком имбово. Основная же проблема билда — отсутствие холи шока и таланта на уменьшение времени каста холи лайта. Так что да, в плане хила, билд абсолютно однокнопочный — спам флешек. Возможен для игры в 2х2 в любом сетапе, в 3х3 возможен в даблхил сетапе, но все равно, отсутствие холи шока дает знать о себе. Это три основных билда, вариации гибрид билда или с 15 поинтами в ретри билде для крита — мертвы, забудьте про них. Видел вопросы про холи пала шокера, так вот, с патча 3. Однако сейчас идея шокера абсолютно глупа и бесполезна, не мучайте себя и тем более тиммейтов такой чепухой. Возможность ассистнуть холи шоком у вас будет и так, причем довольно часто это может решить исход игры. Но не заигрывайтесь, ваша первая задача — хил и диспел. И так, гемминг. Против большинства тим — вы будете последней целью для свитча, а при правильном позиционировании вы напрочь убьете такие идеи у противника. Так что такой вариант гемминга может быть оправдан. Но совсем по-другому обстоят дела в 2х2 и 3х3, там вы будете являться целью довольно часто, поэтому утыкать себя интеллектом не выйдет, с малым количеством хп и ресайленса вы будете умирать очень быстро. После нерфа прот билда, я не спекался в него для серьезных игр, то есть камни оставались из холи билда. Вариантов применения — множество. ДК вызывает горгулью для зерга — вы ее фиряете, срезав приличное количество дамага по вамтиммейтам. Локовская собака стоит и ждет момента, чтобы дать вам в кс в каст, в то время как ее хозяин сбреет кого-нибудь за пару гкд. У вас не осталось аура-мастери и бабла и каждым кастом вы рискуете получить блок школы на 6 секунд. Фир собаку и спокойный хил, пока действие не закончитсяне диспельнут ваш фир. Фиряется и гуль дк, если вы чувствуете, что он бежит к вам, чтобы застанить. Но есть одна проблема. Это спелл категории «hand», то есть при юзе сальвы, вы снимите с себя фридомбоп. Так вот при смене фридома сальвой у вас это может не получится и все закончится фатально. Хотя безусловно глиф хороший, имеет право на жизнь. И так, на всех ваших вещах будет интеллект, стамина, спд. Выбор гира будет идти в зависимости от 3 статов — крит. Раньше я не задумываясь собирал нонсеты с критом, считая хаст практически бесполезным. Это не так, из этих 3-х статов — хаст первый по приоритету, он уменьшает гкд, скорость каста спеллов, это очень важно. Ваш гир должен быть подобран так, что хаста получалось как можно больше. Однако учтите, что даже при идеальном позиционировании, некоторые сетапы смогут выгнать вас фиромкоилом на центр арены и тогда вы умрете за гкд скорее всего. Имея при этом сейчас реса и хаста. Мой нынешний вариант. Аддоны юзаю, которые считаю удобными для себя, тут безусловно будет много расхождений во мнении. Вид 3. Titan panel. Показывает всех противников, их касты, кд на тринку, их таргет, хп, ману и т. Аддоны, это конечно замечательно, такой вариант, как я описывал, безусловно имеет место быть. Каждый настроит интерфейс так, как ему удобно. Но последнее время у меня появилось мнение, что аддоны только мешают и отвлекают от происходящего на арене, особенно в 5х5. Поэтому после выхода 3. За него вы не получите титул Гладиатора, возможность купить плечит2 вепон. Рейтовый скирмиш, не более. Однако после игр именно в 2х2 приходит понимание основных вещей — выбор позиции, слежение за ситуацией на арене, распределение кд и сыгранность с напарником. Конечно вездесущие РМП, вариации визард кливов. В 23 тим он присутствует и играет очень важную роль. В 2х2 никаких изменений, разве что ДК выглядит совсем бледно в 3. В 3х3 сейчас безбожно вывозят визард кливы. Абсолютно любые. Холи пал-элем шаман-дестро лок считается самым изимодным, что в принципе так и есть. В 5х5 все так же. Можно написать макросы на всех своих тиммейтов, чуть ли не на каждое действие. Здесь все зависит от вашей фантазии и от вашего понимания слова «удобство». Диспел по маус-оверу. Использовал раньше, когда юзал глиф с сальвой. Юз тринки и сальвы, без потери таргета. Игра скорее всего будет идти на ману. Основной смысл игры против рестор друида — постоянные свитчи таргета. Если тунелить 1 таргет — вы просто проиграете по мане. Как только друид повесил фул стак хотов — вы меняете таргет. Друид будет часто пытаться уходить пить — держите на нем джастис и стопайте по возможности. Отслеживайте бафф граспа на друиде и если ваш вар сидит на нем — будьте готовы диспельнуть корни как можно быстрее. Не ловите ненужные циклоны, лосьте их по возможности за колоннами. Скорее всего в этот момент друид может уйти пить — не пропустите. Научите своего вара делать чарджинтерсепт в каст циклона, когда вы не можете залоситьдать стан друиду. Если получится выбить из друида баркскин без вихря и стана, то моментально уходите на его вара — хоты спадают с друида и свитч в него, с ассистом дамагом в виде холишока, стан, вихрь и т. Вполне вероятно, что он умрет или проюзает все оставшиеся кд — тринк и инстант каст. Нельзя, чтобы вар заигрывался и давал себя уводить в лос от вашего хила. Там его корнюют — просаживают — чужой вар юзает все оффенсив кд — вас циклонят. Обычно это приводит или к сливу большинства ваших деф абилок, или к смерти вашего вара. Фридом держите на момент, когда будет свитч в друида или для себя, когда вар сильно просадит и нужно будет уйти. Если чужой вар сидит на вас, не слезая, станьте его, чтобы отхилиться. На первый стан будет тринка — на второй вы спокойно уйдете и отхилитесь. Во время включения плеи не попадайте в циклон — в нем она тикает, но мана вам не прибавляется. Вообще сетап не сильно сложный, нельзя сказать, что вар-пал антисетап для вар-дру, но что-то близкое в этому. Против вара, очень важно сакред шилд именно на той целе, которую он бьет. Но все такие основной целью здесь является убийство друида. Старайтесь держать джадж оф джастис на нем, станить под вертушку своего вара. С ними игра может идти очень долго. Если против вар-дру умереть мог любой из них, здесь все вертушки должны идти по ДК, так как от друида он будет оттаскивать вара дес грипом. Здесь тоже нужны свитчи, но только для того, чтобы друид ронял хоты на ДК и вешал на себя. Не пытайтесь убить друида, как только хоты появляются — уходите обратно на ДК. Рестор друид в таком сетапе может умереть только после серии ошибок с его стороны и полной бестолковости ДК. Когда ДК юзает горгулью — фиряйте ее, диспелить фир некому. Скорее всего ДК будет анхоли — он очень сильно зависит от дизизов. Диспельте их по возможности, дамаг ДК будет падать. Разница в том, что прист и шоман будут моментально пуржить фридом с вашего вара и он будет огребать очень сильно от ханта, поскольку тот будет постоянно отрываться. Здесь же пуржа нет — поэтому большинство времени ваш вар будет проводить на ханте. Свитчтить в друида не очень хорошее занятие, поэтому здесь, чтобы напрячь друида — вы будете свитчить в хантовского пета. Основная опасность — это серии контроля, которые они могут выдавать. Попробуйте приучить вара делать интервен в вас, как только получаете скатер. Поюзать сакрувыйти из нее получается не всегда, чистый рнг. Так что так будет надежней и лучше. У них очень много вариантов, как можно выиграть. Это и берн, и контроль вас с убийством вара в 2-ем, и контроль вара с убийством паладина, опять же в 2-ем. Здесь нельзя однозначно сказать, в кого стоит играть. При удачном стечении обстоятельств — может умереть любой. Здесь есть очень важные моменты. Надо избегать большинство фиров, как можно большее количество. Как это сделать. Во-первых, всегда держите дистанцию с пристом. Если он двигается в вашу сторону, отходите — предупредите вара, пусть он делает чарджцепт с хамстрингом на приста. Если вар не может этого сделать — станьте приста. Если все равно получили фир — варианта два. Прист или начнет вас усиленно бернить, или будет ваниш роги и ваш сап. И то, и другое может плачевно закончиться для вашего вара. Так что старайтесь не допускать такого. Это сэкономит тринкубабл и даст возможность поднять вара. Поэтому в таком случае тринкуйте и уходите из лоса приста. Внимательно следите за пристом, когда включаете плею. Потому что как показывает практика — ее диспелят первым же кастом. Иногда неплохо срабатывает трикс от вара, когда он включает отражение атак — рога просаживается — идет стан в него и вихрь. Если он без евейжена, то вполне вероятно, что прист его не сможет отхилить. Очень важно. Предупредите вара, чтобы он юзал фир на момент, когда прист вызовет финда. Это может сыграть решающую роль. Насчет таргета, если рога без евейжена — вар может играть в него, но если прист отходит от колонн — свитч в него. Так как хамстринг ему нечем снять, то такие свитчи могу быть очень продуктивны. Но не увлекайтесь, если прист начнет водить вара вокруг колонн — вам придется бегать за ним, вы получите фир-сап и ваш вар умрет. Конечно, когда рога под евейженом, нет смысла на нем сидеть. Мортал желательно тоже. Фридом давайте вару, на свое усмотрение, но основной смысл здесь — оторваться от роги под фридомом и сделать цепт в него, чтобы влить дамаг. После многих игр против этого сетапа, в том числе против довольно сильных тим, мнение абсолютно поменялось. Вы проиграете, если будете допускать ошибки. Подставляться под фирыберны, ваш вар будет танчить рогу с щитом. Этого делать не стоит. Ваш вар просто садится на приста и в зависимости от одетости и умения играть, прист умирает так или иначе. Если начинается кайт вокруг колонн, говорите вару в ВТ, чтобы выходил на хил, так как рога под диспелом все таки дамажит очень серьезно. Есть варианты и свитча в рогу, он умирает тоже очень легко. Вообще при игре, близкой к идеальной, я бы назвал вар-пала антисетапом для рог-прист, из-за дамага вара по присту. При хорошей игре вы будете для них фри поинтами, при ошибках они станут таковыми для вас. Скажу сразу, пусть ваш вар тренируется выбивать рог демо шаутом, так как не часто удастся войти в комбат без сапа. От вас здесь требуется много всего. Вы должны держать около колонн, чтобы уйти в лос от мага, в момент свитча в вас, но в тоже время должны войти в комбат, чтобы не получить сап. Основные варианты. Играют в паладина, с максимальным контролем вара. Обычно начало такое. Сап пала-спелстил-шип вара-спеллстил-опенер по паладину с шатером. При таком раскладе ваш вар должен тринковать шип и ломать магу шатер. Если вар проюзал тринку и сбил магу фрост болт, вы юзаете тринк на кидни, фридом себе и как можно быстрее уходите в лос от мага. Вар в этот момент может сесть на рогу, самое главное это хамстринг и ренд. Мортал держать здесь не так важно. Готовьтесь спамить диспел в вара, так как в этот момент вполне могут его шипать и резетать бой. Если рога решит побежать за вами, то он должен гарантированно умереть там. Всеми способами мешайте рестелсу роги. Если вам удалось уйти от первого зерга вас, то можете включать масс сакрифайс, так как есть вариант, что будет свитч в вара. Ребафайте сакред шилд после спеллстила. Если вар вначале тринканул шип и получил блайнд — кидайте ему боп, пусть он его снимает макросом после этого. Так как за фул блайнд маг и рога абсолютно точно убьют васзагонят в бабл. Играют в вашего вара. Обычно начало будет — инвиз мага и сап вас. Обязательно тринкует кидни шот. По такой игре надо садиться на мага и убивать его. Фридом вару, стан в рогу. Если удастся дожить до второго стана в рогу — у него не будет тринки, можно смело в него свитчить и убивать его. Он не проживет в стане под варом. Вообще довольно трудно действовать по какой-то определенной тактике, игры очень динамичные, вы должны сами видеть момент, в кого надо сыграть лучше и что сделать. Против дестракта, при хорошей игре, никто из вас не будет получать дамаг вообще. Против аффликта так не получится, но дамаг будет опять же не смертельный. Против дестракта, ваш вар сидит на локе, с киллом пета через вертушкусвипинги. Садится и трейнить пета не рекомендуется, в этот момент может случиться ваншот от лока, так как не будет сбиваться его комба. Со временем петы умирают, шаман просто не выхиливает лока и он умирает. Авойдите фиры, диспельте иммолейт, сбивайте тотемы, не попадайте под шадоуфури вместе, научите вара рефлектить, если по каким-то причинам вы не можете его хилить. Бой сравнительно простой. Против аффли лока все в принципе так же, только он будет жить дольше и иногда можно садиться чисто на пета и трейнить до его смерти. На шамана нет никакого смысла свитчиться, только нарегените ему ману. Самое главное во всех играх — позиционирование около колонн. Не отходите от них, старайтесь авойдить фиры. Аффли локу не давайте свести вас вместе с варом, так как будет масс фир. В принципе довольно простой сетап для вас. Игра так же будет идти в приста, с минимальными свитчами в ДК. Если ДК с самого начала сядет на вашего вара — вам же лучше, бегаете за ним, диспелите оковы, даете фридом когда прист отрывается, хилите шоками и инстант флешками с проков, регените ману дивайн пли, не попадаете под фир, станите приста под вертушку. Если ДК начнет играть в вас, с оффенсив ассистом дамагом и диспелом от приста, может быть неприятно. Особенно, если ДК юзает взрыв пета. Фейкайте флешки, кайтите, ребафайте сакред шилд. Когда видите, что надо юзать бабл — предупредите своего вара, он должен будет помешать присту проюзать масс-диспел. Вар должен держать фир на финда, дивайн гимн желательно сбить. Опять же, держите дистанцию с пристом, чтобы не ловить лишние фиры и берны. Секунд 30 никто не открывается, потом идет сап по вам и открытие на варе. За 9 секунд сапа вар либо умирает без ШВ из-за дизарма, либо тринкует кидни и успевает проюзать шв. После спадения сапа, вы получаете инстант циклон, на который идет тринка, после этого будет блайндбашможет быть обычный циклон. Вы можете и не отхилить вара в шв под ядами, они могут рестелснуться и убить вас после бабла. Вариантов масса. Играть стоит скорее всего в рогу, но честно говоря тут все зависит от вашего вара. Игра идет очень трудно. Старайтесь как можно быстрее уйти на максимальную дистанцию своего хила, тогда друид не сможет кинуть циклон, ему придется подбегать к вам. Кто лучше из них умеет убивать холи паладинов, кто лучше дамажит, кто сможет подвести под вертушку сразу 2-х — тот и выиграет. От вас конечно тоже понадобится отхил, манаконсерв, кайт чужого вара, но игру делает вар. Сакред шилд должен моментально вешаться на цель вара, фридом юзается на усмотрение, вполне можно отдавать его себе, чтобы уйти от вара. Желательно мониторить проки овера и не хилиться кастами, пока он висит. Сам так не всегда делаю, но стараюсь. Ваш вар должен дизармить при опасности. Вполне может сойти за небольшую серию контроля. Игра изначально идет в паладина, но при ошибках умирает и вар. Так же давайте ассист в виде стана по паладину, когда ваш вар крутится. Это Джет и Изъди. Они являются антисетапом для вар-пал. Однако большинство таких тим все-таки убиваются. Если все остальные сетапы с пристом заканчиваются как раз его смертью, то здесь большинство времени ваш вар проведет на ханте, чтобы не получать дамаг. Постарайтесь его научить, ловить трапы интервейном, он должен свитчить на приста, когда тот идет для фираберна. Варовский фир так же держится на финда. Вертушки лучше отдавать присту со станом. Так как хант будет на каждую юзать детеренс и фактически она уйдет в молоко. Пета убивать стоит, только если он сядет по хп после свипингов или чего-то подобного. Ребафайте сакред шилд и по возможности бок на вара. Так как прист в определенный момент перестанет диспелить. Skip to content. Ищем редакторов для обновления сайта, знаешь новые гайды которых у нас нет? Размещай их на нашем сайте и зарабатывай на этом, по всем вопросам пишите work mmocenter.

Купить Марка Вольск

Особенности трассы М4 “Дон'. Платные участки, стоимость и бесплатный объезд.

Купить соль в Шуе

Скорость a-PVP в Азове

Караганда купить Гашиш Бошки

Скорость a-PVP в Азове

Гренобль Купить онлайн закладку Кокаин

Липецк купить закладкой - альфапвп, аккаунты, амфетамин, мука мефедрон, мука мефедрон

Купить закладку Кокс Малая Вишера

Скорость a-PVP в Азове

Наркотики северодвинск

МИРОВОЙ РЕЙТИНГ НАСТОЛЬНЫХ ИГР

Скорость a-PVP в Азове

Купить закладки марки в Лыткарине

Скорость a-PVP в Азове

Закладки трамадол в Калаче

3.3 ПВП холипаладин — от азов к топ рейтингу на арене

Полимерная гидроизоляционная кровельная мембрана - незаменимый материал в кровельном строительстве. По сравнению с аналогами, имеет массу преимуществ, среди которых технические характеристики и высокая скорость монтажных работ. Основной областью использования является гидроизоляция плоских кровель. Гидроизоляционная мембрана - это устойчивый к самым неблагоприятным условиям материал. Среди его преимуществ: устойчивость к ультрафиолету, бактериям, химически агрессивным веществам, морозоустойчивость, водонепроницаемость, эластичность и долговечность. Современные гидроизоляционные мембраны просты в монтаже и не требуют особого обслуживания в период эксплуатации. Они абсолютно безопасны для окружающей среды. Благодаря небольшому весу, кровельные мембраны оказывают минимальную нагрузку на несущие конструкции. Полимерная гидроизоляционная кровельная мембрана - это прочное, эластичное и экономически выгодное покрытие для мягкой кровли. Справка: В нашем интернет-магазине имеется возможность приобретения геотекстиля геотекс. Если этот материала не заинтересовал, то предлагает обратить внимание на дорнит-2, технические характеристики которого можно подробнее просмотреть у нас на сайте. Этот товар прослужит не менее 25 лет без дополнительного обслуживания. Продажа геосинтетики. Выберите Ваш регион:. Заказать обратный звонок.

Скорость a-PVP в Азове

Как купить Анаша шишки бошки гашиш Святой Влас

Особенности трассы М4 “Дон'. Платные участки, стоимость и бесплатный объезд.

Дзержинск купить Героин

Скорость a-PVP в Азове

Report Page