Сколько стоит голос Байонетты?
И.К.
Какой бы громкий успех ни ждал Bayonetta 3, уже ясно, что ему вряд ли удастся заглушить разразившийся недавно скандал — актриса озвучки Хеллена Тейлор, подарившая голос одной из главных женщин видеоигр, призывает фанатов бойкотировать игру и потратить деньги на благотворительность. Автор игры Хидеки Камия временно теряет доступ к своему твиттеру, пытаясь как-то управиться с толпой недовольных. Игроки, как это бывает с ними регулярно, разделились на два лагеря: кто-то встал на сторону Тейлор, остальные поддерживают компании PlatinumGames и Nintendo, и все из-за 4000 долларов. На самом деле, происходящие сейчас события могут отразиться не только на работе самой Тейлор в будущем, но и на отношениях в трудовых коллективах этой индустрии в принципе. Зато о скором выходе Bayonetta 3 вспомнили даже те, кто о ней до недавнего времени не знал.
Что все-таки случилось?
В интервью изданию Game Informer директор Bayonetta 3 Юсуке Мията подтвердил, что Хеллена Тейлор не сможет вернуться к озвучиванию Байонетты из-за «различных сложностей в трудовом графике». Через 10 дней Тейлор выложила в твиттере видео, набравшее к этому моменту уже почти десять миллионов просмотров, в котором она поделилась своей версией событий. По ее словам, ей предложили за работу над Bayonetta 3 всего 4000 долларов, о чем она высказалась так:
«Это оскорбительное неуважение ко мне, времени, что я потратила на развитие своего таланта, и всему, что я дала этой игре и ее фанатам.
Мне не нужны все лавры мира, я не прошу слишком многого. Все, что мне нужно — достойная оплата моего труда. То, что они сделали — законно, но аморально».
Через небольшое время после этого заявления Bloomberg и VGC, сославшись на «близкие к переговорам источники» и некую документацию, предположительно предоставленную PlatinumGames, сообщили, что Тейлор заплатили бы от 3000 до 4000 долларов за каждую из «как минимум» пяти сессий по четыре часа, что в худшем случае бы обогатило Тейлор на 15000 долларов. Также они писали и о том, что Тэйлор якобы выставила чек на шестизначную сумму. Сама актриса опровергает эту информацию и называет ее «полным враньем» (было бы забавно, если бы в итоге оказалось, что какой-нибудь штатный переводчик Platinum просто забыл вписать в документ слова «за каждую сессию»). Роль самой Байонетты, тем временем, досталась актрисе Дженнифер Хейл, чьи услуги, как считают некоторые, в любом случае стоят дороже. Так как Тейлор в своем обращении нарушила условия неразглашения (NDA), с определенной вероятностью она вообще больше не сможет работать в индустрии, да и ее высказывание о том, что «другая актриса не имеет права называться Байонеттой», едва ли добавляет ей очков. К тому же, этот скандал скорее сыграл в пользу известности игры, так что, вероятно, Тейлор не только упустила контракт и выкопала себе яму, но и поспособствовала успеху своих оппонентов.
В своем обращении Тейлор также сказала, что Bayonetta принесла своим создателям примерно 450 миллионов долларов без учета мерча — в таком успехе серии многие сомневаются, ведь в первые месяцы оригинальная игра еле разошлась тиражом в миллион копий. В итоге большинство мнений в сетевых обсуждениях основываются на одном видеообращении, случайных фактах и «анонимных источниках». Так действительно ли Тейлор пытается восстановить справедливость, или это все же банальный эгоизм?
Сколько стоит голос
Для начала нам нужно понимать, что почасовая оплата в 1000 долларов звучит более чем достойно, но только если ты работаешь 40 часов в неделю на работе с предсказуемыми условиями. Вне зависимости от того, насколько Хеллена Тейлор права и в целом ведет себя адекватно сложившейся ситуации (призыв бойкотировать игру, над которой работала куча людей, едва ли виновных в ее проблемах — спорное решение), реальные условия работы актеров озвучки оставляют желать лучшего — жаль, что Тейлор предпочла акцентировать внимание на своей персоне, а не систематических проблемах. Актеры могут потерять голос, любая проблема со здоровьем крайне негативно влияет на их работоспособность, и при всем многообразии видеоигр сегодня нельзя с уверенностью сказать, что следующие пару месяцев после проекта даже успешному актеру озвучки не придется жить на свой гонорар в долгом ожидании следующего предложения, и он практически никак не защищены законом; если ты сорвал голос на работе над одной игрой после очередного четырехчасовой сессии с криками и пением, это по большому счету твои проблемы. Возьмем для примера актера Троя Бейкера: в 2012-м он успел поработать над 29 играми, это один из его самых занятых годов в индустрии; в 2019 за ним числится работа всего лишь над одной игрой — Mortal Kombat 11.
В 2017 году игровая индустрия уже выросла до 25 миллиардов долларов, и все же актеры озвучки уже тогда признавались, что выжить, работая только с видеоиграми, попросту невозможно. Случай Тейлор вскрыл старые раны: Шон Чиплок получил примерно 2500 долларов за нескольких персонажей в Legend of Zelda: Breath of the Wild, Брайан Декарт отказался от предложения поработать над ААА-игрой на озвучке главного героя за те же 4000 долларов. И тот же Шон Чиплок рассказал, что получил больше денег, поработав над инди-игрой Freedom Planet, так как в этом случае ему заплатили роялти с продаж, хотя там он озвучил двух персонажей против трех в Breath of the Wild! Кстати, две строчки закадрового текста в «Детективе Пикачу» тоже принесли ему больше денег с отчислений, чем одна из самых популярных и успешных игр Nintendo.

К этому моменту вы уже могли заметить, что актерам озвучки предлагается разовая оплата без выплаты каких-либо роялти и процентов с продаж. Этим игровая индустрия пока еще сильно отличается от остальных творческих сфер в тех же Штатах, где члены профсоюза SAG-AFTRA (Screen Actors Guild — American Federation of Television and Radio Artists) получают от 3.6 до 5.4 процентов за прокаты в кинотеатрах, DVD, трансляции по ТВ и цифровые продажи, если мы говорим о кино. Профсоюзу удалось выбить чуть больше прав для работников в видеоиграх в 2016-м благодаря протестам против условий работы, продвигаемых 11 крупными издателями. Забастовка продлилась год и стала одной из самых продолжительных в американской истории, и ее поддержали Дженнифер Хейл, Дэвид Хейтер, Фил Ламарр и Уил Уитон. Она закончилась введением системы разовых премий и дополнительных выплат за сложную работу с голосом и вокалом. Во многом столь скромные результаты забастовки были обусловлены тем, что большинство компаний смогло либо так или иначе договориться с конкретными актерами, или заменить профсоюзных актеров на тех, кто не состоит в SAG-AFTRA, как это было в случае с Декартом или играми вроде Life is Strange: Before the Storm и Resident Evil 2 Remake. В целом же сегодня большинству начинающих актеров в профсоюзе едва ли светит оплата свыше 250 долларов в час.
В сравнении с этими событиями куда более эффективной оказалась забастовка Гильдии сценаристов 2007 года, из-за которой встала работа практически всей ТВ-индустрии, в том числе благодаря поддержке огромного количества актеров и шоураннеров. Более успешной оказалась и акция 2018 года, в ходе которой актерам озвучки, работающим с анимацией, удалось усадить за стол переговоров ключевых игроков рынка — тогда и вовсе хватило лишь угрозы забастовки при поддержке 98% занятых в профессии. В данный момент очевидно, что одной из главных причин провала забастовки против видеоигровых издателей стало отсутствие влияния на проекты, находящиеся в работе.

Справедливо ли это?
Если подсчитать доход большинства актеров озвучки даже от крупных проектов, как правило их гонорар составляет от 0.01 до 1 процента от всей прибыли, которую может принести проект, при этом игроки часто обращают внимание на любые косяки в озвучке. Многих из персонажей современных видеоигр мы вряд ли полюбили бы без голосов, подаренных им талантливейшими актерами. Игровая индустрия при этом имеет достаточно долгую и проблематичную историю отношения между людьми бизнеса и теми, кто непосредственно создает видеоигры. Авторы игр никогда не получают дополнительных выплат от того, что их проекты перевыпускают или проводят ремастеринг, иногда их имена и вовсе исчезают из титров. Но, может быть, эти самые люди бизнеса получают не намного больше денег, чем предлагают Хеллене Тейлор? Статистика говорит, что это совершенно не так.
Возьмем, например, Джона Риччитело, одного из наших любимых персонажей индустрии — пришедший в видеоигры практически случайно из пищевой промышленности и сыгравший скорее отрицательную роль работе над Final Fantasy (можете прочитать об этом в этом материале) зарабатывал в 2020 году 10 578 долларов в час, будучи исполнительным директором Unity. И он сохраняет свою зарплату даже несмотря на падение цен акций компании почти на 85% и сотрудничество Unity со скамерами! И это, конечно, не самый богатый игровой бизнесмен. У нас есть Эндрю Парадайз, зарабатывающий 49674 доллара в час на своей платформе Skillz, попутно отжимающий у своего брата долю в компании, из-за чего между в 2021 году вспыхнула судебная тяжба. Часто ли вы в последнее время вспоминаете добрым словом Activision Blizzard? А тем временем за то время, пока вы читали этот текст, Бобби Котик уже наверняка заработал половину из своих 74333 долларов в час. Есть, впрочем, неоспоримый лидер на вершине этой пальмы — Роберт Антокол, владеющий издательством мобильных казино Playtika, за час зарабатывает 178850 долларов. И никто из них не сможет даже озвучить Байонетту! В общем, казино всегда остается в выигрыше.